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2008年3月19日のブックマーク (9件)

  • 奇跡のような情景、突如現れた二重の虹 : らばQ

    奇跡のような情景、突如現れた二重の虹 完全なアーチを描く虹は、人生でそうそう見られるものではないですが、2重の虹が、そして夕焼けや綺麗な自然を背景にとなると、宝くじを当てるような話です。 誰もがカメラを持ち歩いて、ネットで公開できる時代のありがたみを感じさせる、素敵な虹の写真を紹介します。 ※画像をクリックして拡大 これはアメリカ合衆国ミズーリ州で夏場に撮影されたもの。自然が広がる綺麗なところです。 同じ場所で、2月のある雨の夕暮れ時に、見たこともないほど綺麗な2重の虹が100mもない近いところに現れたそうです。 確かに、すぐ目の前から虹ができていますね。 全体が映る位置で撮影してみると、そこには荘厳な光景が広がっていました。 左側。 木を中心に道を架け橋のようにまたぐ虹。奇跡的な構図です。 そして雨の移動と共に、虹も移動していきました。 虹が消えると、今度は真っ赤な夕焼けが空を染め、二度

    奇跡のような情景、突如現れた二重の虹 : らばQ
  • みんな本当ははたらきたい。糸井重里×岩田聡

  • らばQ:「神はいない?」偉人たちの無神論的な50の格言

    「神はいない?」偉人たちの無神論的な50の格言 日では無宗教の感覚が強い人が多いと思いますが、逆に普段あまり宗教や神を意識しないので、無神論についてもあまり深く考えたりしないのではないでしょうか。 正しいかどうかや支持するかどうかはともかく、宗教色の濃い文化で、なおかつ無神論的主張をするに至った偉人たちの格言には、それなりの理由や意味があります。 そんな「偉人たちの無神論的な50の格言」の紹介です。 ジョージ・カーリン(George Carlin) 1.「宗教は常にありえない物語を説いている。考えてもみてくれ。見えもしない奴…が空に住み、そいつが毎日毎分の全てをお見通しで、さらにその見えない奴が、10個のしてはいけないことを並べている。そしてしちゃいけないことをしたときには特別な場所へ追いやられ、そこには永遠に続く火や煙や拷問や激痛が用意されている。そこでこの世の終りまで焼かれ、叫び、苦

    らばQ:「神はいない?」偉人たちの無神論的な50の格言
  • 本日の一枚 『眩いばかりのクリスタルデコレーションWii』 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    日の一枚は約2万個のスワロフスキーのクリスタルで埋め尽くされたデコレーションWiiです。側面にはマリオとクッパがクリスタルで描かれています。このデコレーションWiiは大乱闘スマッシュブラザーズXの大会優勝者に贈られたものなので販売はされていないようですが、制作してもらうとなると[b]$4000ほど(約40万円)[/b]のお値段となるんだとか……。なおこのデコレーションWiiの制作は携帯電話やiPodなどの多くのクリスタルデコレーションを手がける[url=http://crystalicing.com/]CrystalIcing[/url]が担当してるそうです。[size=x-small](ソース, イメージ:[url=http://kotaku.com/368340/the-4000-wii-of-bedazzlement]Kotaku[/url])[/size] 【関連記事】 パリス・

    本日の一枚 『眩いばかりのクリスタルデコレーションWii』 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
  • ねたミシュラン ★「すいませーん、コレ知ってますか~?」

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  • ねたミシュラン ★マクドナルド原価一覧表

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  • スーパーファミコンはインフレの極み - 80年代後半~90年代前半を回顧するブログ

    先週末に念願のPS3を買った。 今までその気になれば買う事も出来たのにここまで買い渋っていたのには、今までのゲームハード機(据え置き型)の値段の相場が頭に入ってしまっているからだ。 <主な家庭用ゲーム機 価格> スーパーカセットビジョン 14800円 ファミリーコンピュータ   14,800円 PCエンジン         24,800円 メガドライブ         21,000円 スーパーファミコン     25,000円 NINTENDO64       25,000円 80年代は2万円台が主流であった。 私の家はカセットビジョンがあったせいか、ファミコンをなかなか買ってもらえなかった。自宅で親に何度せびってもダメだったが、年月が経ちファミコン願望も消えかけた頃に、デパートの玩具フロアを通り際に突然母親が思い立ったかのように買ってあげると言い出したのだ。 2万円台とは衝動買いも起こり

  • B3 Annex: Appleエンジニアが語る、Appleがデザインプロセスで行っている4つのコト

    毎年恒例のSXSWは結局、女性雑誌記者による若きFaceBook CEO Mark Zuckerbergとのステージトークが不満足なもので終わったという話題だけが目立ち、なんだかな、と思っていたら、ちょっと面白い記事が出てきた。 これは、AppleのシニアエンジニアリングマネジャーのMichael Lopp氏がSXSWのパネル"Blood, Sweat, and Fear: Great Design Hurts"で語ったものをBusinessWeekがまとめたもの。クリエイティブをどのようにマネジメントしているかが垣間見れる。 以下は、例によってB3 Annex抄訳。 Apple's design process by Business Week 完璧なモックアップを作る(Pixel Perfect Mockups)手間と時間はかかるが、早い段階で、「完璧なモックアップ」を作ることで、すべ

  • 【バンガイオー魂】僕らの作りたかったのはコレです--トレジャー前川社長インタビュー - GameSpot Japan

    君はバンガイオーを知っているか! 1999年に開発:トレジャー、販売:エンターテインメント・ソフトウェア・パブリッシング(ESP)でNINTENDO64(N64)とドリームキャスト(DC)で発売された、非常にナイスでガッツでグッとくる作品だ……と、第一報の時とほぼ同じ書き出しで恐縮だが、その「バンガイオー」がニンテンドーDSで帰ってくる! その名も「バンガイオー魂」!! 3Dを表示するためのマシンパワーをすべて2D表示に投入し、どこまで弾を表示させることができるか!? がキーワードだったN64版とDC版の「バンガイオー」は、ニンテンドーDSにプラットホームを移しどのように進化したのか? そして、最近はあんまり元気が無かったように見えたトレジャーは、今後どのような作品を展開するのか。特にXbox 360 ライブアーケードでリリースが予定されている「斑鳩」については、果たしていつリリースさ

    pikosounds
    pikosounds 2008/03/19
    音響カプラ