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Given a scene that contains many objects that use the same geometry, you can draw many instances of that geometry at different orientations, sizes, colors, and so on with dramatically better performance by reducing the amount of data you need to supply to the renderer. This can be accomplished through the use of two techniques: the first for drawing indexed geometry and the second for non-indexed
With a wide range of shaders including skin, natural effects, metals, post processing effects, and much more, the NVIDIA Shader Library exists to help developers easily find and integrate great shaders into their projects. All the shaders in this library are provided free of charge for use in derivative works, whether academic, commercial, or personal (Full License). If you would like to submit a
LOD(Level Of Detail)とは、描画速度を向上させるために、遠くにあるオブジェクトのポリゴン数を下げて描画することです。
日本語タイトル100本配信記念&新年会ということでOFF会に行ってきました。例によって0~2次会まで参加です。 0次会・・クラブセガで何となく集合しつつ、アケミク初プレイということでミクさんマジ天使。その後、Heyでダライアスバースト4人プレイとか出来たりと楽しかったです。アルカナ3布教もできました。クラブセガではF355プレイ結果をプリントアウトしてみたり、3画面版でプリントアウトまで出来る筐体って日本にどれだけあるんだろうか・・、ということで記念UPUP。 1次会・・こびとスタジオさんADVゲーム裏話とか新作的な話など毎度面白かったですねぇ。私もノベルゲーム作りたいです。こんなの作りたいというなんとなくなイメージはあったりなかったりしますが形になるだろうか。ピアレビューに関してXNA3.1のゲーム提出が2月上旬迄ということで、アクツク系ゲームのレビューが駆け込みまくっている!ということ
ポリライン と ビルボードビーム 曲がるビームを表現したいと思い、ポリラインを使ったビームをやってみました。(´ω`)ノ 『ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学 p_254』と 『もんしょの巣穴 http://monsho.hp.infoseek.co.jp/index.html』さんの 「DirectXの話 第86回」を参考にしました。 (もんしょの巣穴さんは、すごいサイトです!!勉強になります!) 結果: 以下のことを確認できました。 1:ビームの進行方向から見たりすると、変なギザギザが表示されたり、ただの板とバレてしまう。 カメラの位置に影響を受ける。(´・ω・`) 2:ポリラインは、四角形ストリップで構成されているため、先端と尻尾が四角形で見栄えが悪い。 (ビームの先端は、普通、丸っこくなっているはず。) 1は仕方ないとして、2は先端と尻尾に、丸っこいのを表示するビル
FX Composer 2.5の再入門記事の第1回に続いて第2回。 http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2009/03/fx-composer-25-.html 長くなるので、記事は折りたたみます。 今回は、空のエフェクトを適用してグローバル変数とFX Composer 2.5のUIを連携させるネタです。 画像は全部、クリックすると大きなサイズになります。 とりあえず、例のごとくXファイルをインポートします。 今回は、BlenderのMonkeyにしてみます。陰影がすでについてますが、これはモデルのマテリアルがそのままインポートされてデフォルトのライティングでレンダリングされているせいですね。 エフェクトの追加をします。 今回もHLSL FXです。 予告どおりEmptyを選択します。Nameをlighting.fxに変更してい
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