WSDLは何を記述している? あるアプリケーションがWebサービスとしてネットワーク上に公開されているとしよう。別のプログラムがそのWebサービスを利用するためには、次に挙げるWebサービスのインターフェイスに関する情報が必要になる。 ●そのWebサービスはどこにあるのか ●そのWebサービスは、どんなフォーマットのメッセージを使って利用するのか ●そのWebサービスは、どんな通信プロトコルを使ってメッセージをやり取りするのか Webサービスのインターフェイスを、人もプログラムも理解できるようにXML形式で記述するために開発された言語が、今回のテーマであるWSDL(Web Services Description Language)だ。CORBAのような分散オブジェクト技術では、インターフェイス記述言語としてIDL(Interface Description Language)が使用されて
必要なものはJDK, Apache Tomcat, Apache Axis2です。 各サイトからダウンロード、適当な場所に展開してください。 ・ Java SE Development Kit (JDK) ... Java SE Overview インストーラ版でもzip版でも問題ないです。 ・ Apache Tomcat ... Apache Tomcat Binary Distributionsの最新版(zip版)をダウンロード ・ Apache Axis2/Java ... Apache Axis2 1. Standard Binary Distribution をダウンロード 2. WAR (Web Archive) Distribution をダウンロード
2007/05/30 Apache Axis2/JavaでWebサービスを作ってみる 準備するものJava Development Kit (JDK) 1.4 or later(http://java.sun.com/) ここでは、J2SE Development Kit 5.0 update 11を使用Apache TomcatApache Axis2 Standard Binary Distribution ここでは、Version 1.2を使用 Apache Axis2 WAR(Seb Archive) Distibution ここでは、Version 1.2を使用Eclipse SDK ここでは、Version 3.2.2を使用 Webサービスの作成WSDLの準備 WSDL.wsdlというファイルを用意した。 Javaコードの生成 Axis2のStandard Binary Dit
Google の Protocol Buffers は、同技術と競合するバイナリシリアライズ形式である MessagePack と比べて、場合によっては 19倍 以上遅く、シリアライズ後のデータサイズは 7倍 以上になることがあります。平均的に見ると MessagePack の方が高速であり、高い性能が必要とされるなら Protocol Buffers より MessagePack を選択するべきです。 …とはいえどちらも非常に高速なので、実際にはそのAPIの違いで選んだ方が良い。Protocol Buffers と MessagePack は重視している点が異なり、使い勝手は大きく異なる。 Protocol Buffers とは何か Protocol BuffersはGoogleが開発したバイナリエンコード手法で、以下のような要素が提供されます: データフォーマットを記述するための言語(
Protocol Buffersは2008年夏にGoogleがオープンソースで提供を開始した、複雑なデータ構造をバイナリデータで効率よく表現するためのライブラリです。 GoogleはProtocol Buffersを、Google内のサーバでデータをやりとりするために使っているようです。 たとえば、皆さんが毎日のように使うGoogleの検索画面で検索すると、Googleの内部の数千台・数万台のサーバがProtocol Buffersのメッセージ を互いにやりとりして、検索結果を作りだしているのです。 かなり刺激的なツールですね。 Protocol Buffersはこちらで配布されています。2009年3月現在のバージョンは2.03です。 ライセンスもBSDライセンスのため、プロジェクトでほぼ自由にコードを利用することが可能です。
CanvasScript3はHTML5/JavaScript製のオープンソース・ソフトウェア。HTML5とFlashによる次世代標準の覇権争いが続いている。HTML5は現状のFlashでできることをどんどんと浸食しており、今後開発されるサイトについてはFlashの選択が減ってくる可能性がある。 オブジェクトが回転する Flashが得意とする分野の一つにアニメーションがある。HTMLやJavaScriptでアニメーションを作ろうというのは相当大変な思いをしそうだ。だがHTML5になって機能が増えることで状況は変わってくる。それを垣間みれるのがCanvasScript3だ。 CanvasScript3はCanvasとJavaScriptを使って、アニメーションを実現するライブラリだ。マウスの位置によって動作速度を変えるオブジェクトや爆発するようにオブジェクトが広がって跳ね返るサンプルなどが公開
LibCanvasはJavaScript製のオープンソース・ソフトウェア。JavaScriptは速度、機能ともに進化している。メールやカレンダーのようなオンラインとの親和性の高いものはもちろん、画像編集をはじめ様々なアプリケーションがWeb化している。 ソリティアデモ 今後スマートフォンなどでHTML5が積極的に取り入れられてくれば、JavaScriptの利用機会はさらに増えるはずだ。そんな時には一からJavaScriptを組むのではなく、多様なライブラリを使うことになるだろう。そこで覚えておきたいのがLibCanvasだ。 LibCanvasはCanvasタグを使うことで表現力を向上するJavaScriptライブラリだ。MooToolsをベースに開発されている。デモの中には物理エンジンのように多数のオブジェクトが関連して動作するものや、カードゲームのデモもある。 アステロイドのデモ ソリ
Three.jsはJavaScriptのオープンソース・ソフトウェア。Webブラウザが高機能化していく中で競われているのがJavaScriptエンジンの性能だ。実行速度が向上することによって、Webアプリケーションなどの利用が促進される。HTMLレンダリング性能と合わせて重要な指針だ。 マウスの動きを追従する エンジンが高機能化すれば実現できる幅が広がる。その一つが3Dレンダリングだ。JavaScriptで3Dオブジェクトが表現できるようになれば、ゲームはもちろん様々な分野で活用できるだろう。そのレンダリングエンジンとしてThree.jsを紹介しよう。 Three.jsは3Dオブジェクトをレンダリングするライブラリで、先日話題になったGoogleマップを使ったマッシュアップ「The Wilderness Downtown」もこのThree.jsを使って作られた一つだ。さらにマウスで反応する
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