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概要 原著者の許諾を得て翻訳・公開いたします。 英語記事: Randall Degges - Please Stop Using Local Storage 原文公開日: 2018/01/26 著者: Randall Degges 日本語タイトルは内容に即したものにしました。 画像は元記事からの引用です。 初版公開: 2019/10/19 追記更新: 2024/04/05 -- リンク情報を記事末尾に移動しました 本気で申し上げます。local storageを使わないでください。 local storageにセッション情報を保存する開発者がこれほど多い理由について、私にはさっぱり見当がつきません。しかしどんな理由であれ、その手法は地上から消えてなくなってもらう必要がありますが、明らかに手に負えなくなりつつあります。 私は毎日のように、重要なユーザー情報をlocal storageに保存す
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? こちらの記事は、2019年7月に公開された Indrek Lasn 氏による『 2020 and Beyond Programming Trend Predictions 』の和訳になります。 本記事は著者の許可を得て掲載しています。 Thank you for letting us share your knowledge! 著者に何かメッセージがある方は Twitter までご連絡ください。 また本記事は転載であり、本記事はこちらになります。 はじめに 2020年は、もうすぐそこです。 2020年はSFの世界のように聞こえますが、そ
印刷する メールで送る テキスト HTML 電子書籍 PDF ダウンロード テキスト 電子書籍 PDF クリップした記事をMyページから読むことができます ソフトウェアを一度記述すれば、あらゆるスマートフォンやコンピュータで実行できるとしたら、どうなるだろうか。 実現までの道のりがまだ長そうな夢ではあるが、ウェブブラウザを汎用コンピューティングプラットフォームに変えて、極めて要求の厳しいアプリも実行できるようにする取り組みが進行中だ。 「WebAssembly」は、そのビジョンの実現に寄与するバイナリ命令形式であり、ブラウザのソフトウェア実行速度を「JavaScript」使用時の通常速度よりも10%~800%高速化する。 WebAssemblyが可能にするパフォーマンス向上により、非常に負荷の高いデスクトップソフトウェアもいずれウェブブラウザで実行できるようになるかもしれない。WebAss
こんにちはpo3rinです。 「Go + WebAssembly + BuildKit」 で Dockerfile の依存グラフを図にしてくれる誰得サイトを作ったので紹介します。その名も「Dockerfile Dependency graph」!!! https://po3rin.github.io/dockerdot/ (PCブラウザだけ対応してます) 今回はこれをどのように作ったのかの共有とハマった点を紹介します。リポジトリはこちら!! どのように作ったか 全体像はこちらになります。 内部では Dockerfile から LLB(プロセスの依存関係グラフを定義するために使用されるバイナリ中間言語)を取得して、それをdot言語(データ記述言語)に変換しています。今回はその処理を Go + WebAssembly で書いています。WebAssemblyの基本的な使い方に関してはこちらをご覧
GamvasはHTML5/JavaScriptを使ったゲームフレームワークです。物理エンジンを内包しています。 HTML5/JavaScriptが発展するのにつれてWeb標準で動作するゲームの現実味が増しています。そんな時に必ず必要になるのがゲームエンジンと思われます。今回はHTML5用のゲームエンジン、Gamvasを紹介します。 デモです。上からオブジェクトが落下してきます。 オブジェクトは作用しあって動きます。 こちらは雨が湖畔に落ちていくデモです。 煙のデモ。ランダムに流れていきます。 こちらはクリックするとその部分で爆発が起きるデモ。 空間に三角形のオブジェクトが浮かんでいます。左右の矢印キーで視点が変えられます。 移動はスムーズです。 Gamvasはオブジェクトごとのステータスサポート、アニメーション処理、Box2Dベースの物理エンジンをサポートしています。カメラシステムとして視
もともと、Appleが主にDashboardウィジェットの描画のためにWebKitに導入したCanvas API。サンプルコードと見比べながら、効率良く学習しよう Canvas APIの基礎 本連載では、Webブラウザ上で利用できるグラフィック技術を分かりやすく紹介しています。今回はHTML5のcanvas要素で使える2次元描画コンテキスト、俗にいう「Canvas API」を取り上げます。 Canvas APIは、もともとAppleが主にDashboardウィジェットの描画のためにWebKitに導入したものです。それがFirefoxやOpera、Internet Explorer(9以降)に実装され、現在はW3Cによって標準化が進められています。JavaScriptのメソッドで直接図形を描画するのが特徴で、ビットマップ画像の加工や、ゲームのようなインタラクティブ性の高いアプリケーションに向
JSGLはJavaScriptによるOpenGL実装です。 HTML5の新機能の一つにWebGLがあります。しかしまだまだ最近のWebブラウザでしか実装されていない機能になります。そこでWebGLに対応していないWebブラウザに対して3Dモデリングを行うライブラリがJSGLです。JavaScriptを使ってOpenGLを実装しています。 デモです。オブジェクトが回転しています。FPSはかなり高い数値が出ています。 実装サンプルです。コードはかなり分かりやすいのではないでしょうか。 JSGLには多彩なAPIが作られており、細かくモデリングができるようになっています。元々はJSOS向けのグラフィックスAPIとして開発されているとのことです。 JSGLはJavaScript製、MIT Licenseのオープンソース・ソフトウェアになります。 MOONGIFTはこう見る JSGLのAPIはWebG
HTML5の味見しちゃうよ(2) Meteorでチャットアプリを作ってしまったよ シーエー・モバイル 市川 未吏 2012/6/5 味見部中に、Meteorでチャットを作ってしまった参加者の方もいらっしゃいました。これなら私でもすぐできそう! 味見しながらチャット作っちゃいました Web先端技術味見部#2のテーマはMeteorです。さてさて、Meteorって何でしょう、ということでまずは本家のサイトを見てみます。 どうやら、JavaScriptだけでイケてるWebアプリケーションが作れるよってことらしいです。紹介動画を見ると、簡単にインストールして始められること、サーバへの変更がリアルタイムでブラウザへ反映されることなどが分かります。そして、とにかくものすごくスピーディーにアプリケーションが作れそうな雰囲気。実際、今回の味見部中に、Meteorでチャットを作ってしまった参加者の方もいらっし
【第29回 HTML5とか勉強会レポート】 次のモバイルアプリはどのフレームワークで作る?:D89クリップ(43)(1/2 ページ) スマートフォンアプリの開発を容易にするJavaScriptのフレームワークが続々と増えている。それぞれの良さや仕組み、何がどこまでできるのかを徹底解剖する 大人気JavaScriptフレームワーク集合! 2012年5月16日、ヒカリエのディー・エヌ・エー新オフィスの会議室にて『第29回HTML5とか勉強会』が開催されました。HTML5とか勉強会とは、HTML5に関心のあるエンジニアやコーダー、デザイナー向けの勉強会です。今回のテーマはJavaScriptモバイルフレームワーク。会場は超満員でテーマへの関心の高さがうかがわれました。 Titanium MobileやPhoneGapなどのフレームワークが続々と登場してきたことで、iOSアプリやAndroidアプ
envisionはHTML5/JavaScriptによるグラフライブラリです。ファイナンス系グラフ、フラクタルグラフを描けます。 HTML5/JavaScriptを使った高度なグラフライブラリとしてenvisionを紹介します。一般的なグラフというよりも、ファイナンス系のグラフ描画が得意なようです。 リアルタイムグラフ。刻々とグラフが追記されていきます。 タイムシリーズ。指定範囲だけを拡大できます。 こんな感じでマウスで幅を広げたりできます。 ファイナンス。株価、出来高といった指標を表示するのに使えます。 こちらも幅を変更できます。 中央をドラッグすれば左右への移動も可能です。 マウスでポイントにおける数値を表示できます。Ajaxによるデータ変更もサポートしています。 幅の変更ももちろん可能です。 フラクタル画像です。 マウスで範囲を指定して拡大できます。 envisionはHTML5のラ
reveal.jsはCSS3/JavaScriptで作られたプレゼンテーションソフトウェアです。 reveal.jsはHTML5/CSS3を使ったプレゼンテーションソフトウェアです。まずは言うに及ばず、そのクールな画面を見てもらいましょう。 トップです。この雰囲気からして格好いいです。 スライドを切り替える時に3Dイフェクトがかかります。これまた格好いいです。 水平に動くのが基本ですが、垂直にスライドさせる指定もできます。 デモ動画です。スペースキーでスライド一覧が出せます。 reveal.jsはスライドの切り替えがとにかく格好いいので、これでプレゼンテーションを行えば観衆の注目を引くこと間違いないでしょう(もちろん内容が大事ですが)。 reveal.jsはCSS3/JavaScript製、MIT Licenseのオープンソース・ソフトウェアです。 MOONGIFTはこう見る プレゼンテー
RoCanvasはHTML5/JavaScriptで作られたCanvas上で自由にイラストを描けるソフトウェアです。 RoCanvasはHTML5で作られたドローソフトウェアです。簡単なイラストを描いて、みんなで共有したりするのにぴったりと言えそうです。 最初の画面です。色、サイズ、書き方を選択できます。 赤の自由線です。 四角を書いてみました。中を全て塗りつぶしたもの、枠線だけの二つが選べます。 色を変えることもできます。 保存しておくことができます。サーバに画像データがポストされるとのことです。RoCanvas自体にはサーバサイドの仕組みは実装されていません。 RoCanvasは色やサイズ、線または四角から選んで自由にCanvas上に絵を描けます。その結果はサーバ上に保存されるので共有するのにも使えるでしょう。 RoCanvasはHTML5/JavaScript製のオープンソース・ソフ
html5shivはIEをはじめとするHTML5非対応WebブラウザでHTML5のタグとスタイルを使えるようにするソフトウェアです。 HTML5のWebサイトを作りたいと思いつつ、IE向けのデザイン適用について心配する声は多数あります。そこで使ってみたいのがhtml5shivです。HTML5非対応のIEでもHTML5の要素を使ったデザインをサポートします。 例えばこんなデザイン。HTML5を使っていますがちゃんとスタイルシートが当たっています。 ソースコード。sectionタグなどを使っています。 まだ開発中ということもあって全てのテストが通る訳ではなさそうです。 別なソース。markタグを使ったり、jQueryも使えています。 こんな感じのグラフも描けています。 グラフのソース。おそらくCanvasタグで描かれているはず。 html5shivを使えばHTML5非対応のWebブラウザであっ
Flotr2はHTML5/Canvasを使ったグラフ描画ライブラリです。 これまでグラフと言えばFlashや画像出力が多かったですが、HTML5が使われるようになったことでぐっと表現力の高いグラフをWeb標準の技術で実装できるようになっています。その表現力を知るのにお勧めしたいのがFlotr2です。 たくさんのサンプルが用意されています。一気に紹介します。 線グラフです。 途中で途切れた曲線のグラフも描けます。 棒グラフです。 マウスオーバーで値を表示できます。 積み上げグラフです。 円グラフです。 レーダーチャート。 範囲グラフ。 ローソクチャートです。 滑らかな曲線のグラフです。 マウスオーバーでグリッドが表示されます。 マウスズームのデモです。 マウスで一部の範囲を指定できます。 折れ線グラフです。 マイナスの値にも対応。 クリックでリアルタイムにグラフを描きます。 画像ダウンロード
EnyoはHPがリリースしたWebアプリケーションフレームワークです。モバイル、デスクトップ双方で動作します。 EnyoはHPがwebOSのオープンソース化ロードマップとともに発表されたHTML5のWebアプリケーションフレームワークになります。特にスマートフォンに適したオブジェクト指向のフレームワークになります。 サンプルです。左側がコード、右側がその実行結果です。 ボタンを押すとテキストが追加されます。 同様に色が変わるサンプルです。 消したり表示したりします。 ボタンを追加していくサンプルです。 Flickr画像検索&ビューワーのデモです。 こちらはYouTubeの検索&ビューワーです。 ボールが落下するデモです。 WebKitに最適化されたモックです。 頭文字ごとにグループ化されたリストです。 ボタンです。 日付ピッカーです。 サンプルゲームです。同じ動物を縦横に3つ並べると消えま
HTML5のCanvasをFlashライクに使えるようにするJavaScriptライブラリ「EaselJS」と「TweenJS」を使ってデモを作ってみました。 demo 今回のブログ記事では「EaselJS」と「TweenJS」の使い方をデモの作り方を通して紹介します。 ライブラリの紹介 「EaselJS」と「TweenJS」はFlashのエンジニアとして著名なGrant Skinner氏が開発しているJavaScriptライブラリです。「EaselJS」がHTML5 CanvasをFlashライクに使うためのライブラリで、「TweenJS」が汎用的なトゥイーンライブラリです。 ▲EaselJS HTML5のCanvas要素はHTML上に自由に描画することのできる新しい要素で、工夫することでFlashのように豊かな表現を作ることができます。ただCanvasではJavaScriptでちょっと
ThreeFabはTree.jsに対応した3DモデルをWebブラウザ上で作成できるソフトウェアです。 Three.jsはJavaScriptで高度な3Dモデルを描画するエンジンですが、そのモデル作成はやはり大変な作業になります。そこで使ってみたいのがThreeFabになります。 最初の画面です。3Dモデルが奇麗に描かれていて格好いいです。 マウスで視点の変更もできます。 モデルを追加できます。 回転したりライトを変更することもできます。 最終的に作成されるコードを使ってThree.jsで3Dモデルを描けます。 こんな感じにモデルを追加していきます。 ThreeFabを使えばThree.jsで使えるモデルをWebブラウザ上で作成できます。S、D、X、スペースキーがそれぞれショートカットキーとして使えます。最初、慣れるまではなかなか操作が難しいかも知れません。ThreeFabはさらにアニメーシ
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