『世界樹の迷宮』は、アトラスから発売された3DダンジョンRPG。現在までにリメイクやコラボ作品も含め10作品が発売されている人気シリーズで、本作はその記念すべき1作目となっている。 最大の特徴はプレイヤー自身の手でダンジョンの地図を作り上げていくところ。ゲーム内にマッピング機能が盛り込まれているため、ニンテンドーDSのタッチパネルを使って自由に描くことができる。 オートマッピング機能がようやくほとんどのゲームで搭載されるようになった時代に、あえて時代に逆行するかの如きシステムを採用したことはゲームファンに少なからず衝撃を与えたものだった。ネット上でも大いに話題をさらい、「方眼紙を片手にマップを手描きしていたあのころを思い出す」とマップ作りにハマるユーザーが続出。筆者の記憶が確かなら、ソフトが一時的に品薄状態にまでなったのではなかったか。 筆者はかなりの古参ゲーマーではあるが、自分でマッピン
ゲーム周辺機器メーカーのGuliKitは1月17日、Nintendo SwitchのJoy-Con用アナログスティックパーツ「Hall Joystick for Joy-Con」の情報を公開した。本製品は、Joy-Conのいわゆる“ドリフト問題”への対策が施されているという。 Hall Joystickは、Joy-Conに搭載されたアナログスティックの交換用パーツだ。なお、任天堂公認の製品ではない。GuliKit公式サイトの説明によると、スティックのキャップ部分が簡単に交換可能になっており、また純正スティック消費電力から半減に相当するという省電力設計が採用。そしてプレイヤーのスティック操作の検出に、ホールセンサー(ホール素子)を採用していることが大きな特徴となる。 ホールセンサーとは、搭載された磁石により、スティック操作にて発生する磁界の変化を測定する電子部品だ。Joy-Conの純正アナロ
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