A suite of modular libraries and tools which work together or independently to enable rich interactive content on open web technologies via HTML5.
既にお知らせ「当社Webサイトをリニューアル」にありますように、先月23日、当社ミツエーリンクスの企業サイト(www.mitsue.co.jp、以下「当サイト」)をリニューアルしました。それまで、私が入社した2004年2月時点での情報構造やビジュアルデザインを維持してきましたから、少なく見積もっても8年以上ぶりのリニューアルになります。その間、Webの閲覧環境はもとより、デザインのトレンドや実装技術は大きく変化してきました。 2004年4月に当サイトのWeb標準準拠を実施し(コラム「Web標準に準拠する価値」参照)、以後も継続して運用に参加してきた立場ゆえ、早くリニューアルをしたいという思いは日常的に抱いていました。とりわけ自分の担当したマークアップ/スタイルシート設計について、「今の自分ならこうする」「最新の技術ならこう作れる」といった点は多く認識してきました。そうであればこそ、陳腐化し
第20回 RIAコンソーシアム・ビジネスセミナー「Flash」はその役割を終えたのか~今後のRIA開発を考える~ http://www.riac.jp/2012/01/bflash-ria.html でつかった資料Read less
ここ最近、【Web屋限定】Flash・Silverlightお葬式会場 HTML5大勝利www | 教えて!はかどる速報はてなブックマーク - HTML5はFlashの3倍重かった! 描画パフォーマンスの比較 | ClockMaker Blogあたりボーっと見ていると、「Flash が重い」→「Flash なくなれ」といった話が出てくる。けども、叩くべきはそこじゃないような気がして twitter につぶやいていたのをこちらにも転載しつつ補足しておく。クソ重い Flash サイトについて 「Flash クソ重い、消えろ」と言ってる人、Flash が消えて HTML5 でクソ重い広告サイトが作られるようになったときに何て言うんだろう。 2012-02-23 00:18:13 via web 忌むべきはプラットフォームではなく、重くても良しとする広告主と制作会社。 2012-02-23 00:
最近のHTML5の盛り上がりには勢いがありますが、実際の所HTML5はどうなのか気になったので描画パフォーマンスを測定してみました。上記のグラフが結果ですが、HTML5で一番よい実装よりもFlashのほうが3倍弱高速という結果がでました。ブラウザによってはFlashのほうがHTML5より18倍も高速という結果もでています。 さらに言えば、HTML5の描画パフォーマンスが最も良かったのはSafariですが、ブラウザによってはそれの15%ぐらいのパフォーマンスしかでないブラウザもあり処理速度にばらつきが大きいのが特徴でした。ですが、Flashはどのブラウザでもスコアの振れ幅が小さくブラウザ間の処理速度は安定しているように思います(プラグインなので当然といえば当然の結果ですが)。 検証デモ HTML5やFlashと言っても様々な実装方法があるので、よく使われる方法を幾つか用意して検証しています。
ものすごくうるさくて、ありえないほど近い Extremely Loud & Incredibly Close 2011年 アメリカ (C) 2011 Warner Bros. Entertainment Inc. All rights reserved. アカデミー賞® 受賞俳優トム・ハンクス×サンドラ・ブロック共演! 父の最後のメッセージを探して、少年の旅は始まった。 大切な人を失った悲しみ――誰にでも必ず訪れるそのことに、人はあまりにも無防備だ。覚悟した別れでも受け入れがたいのに、ましてそれが突然で理不尽な別離だとしたら――。 オスカーと父は、親子であると同時に親友だった。父は少しばかり繊細で生きることに不器用なオスカーを、その個性を壊さずに導いてくれる頼もしい師でもあった。そんな二人を優しく見守る母親。ところが――9.11が最愛の父を奪ってしまう。 オスカーは父が遺した一本の鍵に、最
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Dreamweaver CS5.5 と HTML5 で始めようスマートフォン&タブレット対応 マルチデバイス時代を見据えて HTML5 の活用に対する関心が高まっています。本サイトは最新事例を通じて様々な業界における取り組みや課題をお伝えします。 本文へ 2011 年 12 月 1 日の就活解禁に合わせて、自分の未来を描くキャンバスをテーマとする「サイバーエージェントの就職情報サイト 」が公開された。PC 版は Flash、スマホ版は HTML5 と異なる技術を使いながら、それぞれ同様のコンテンツが提供されている。 スマホサイト用の HTML5 アニメーションの作成には、現在 Adobe Labs に公開中の Edge プレビュー 3 が使用された。また、Facebook や Twitter との連携も目を引く点だ。これらの企画や制作はどのように進められたのだろうか。今回は、実際に制作に関
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日本マイクロソフトは12月20日、スクウェア・エニックスと共同で展開しているFINAL FANTASY XIII - 2(以下、FFXIII-2)とInternet Explorer 9(以下、IE9)のキャンペーンサイト「モーグリのツイートキャッチ」を紹介する説明会を開催。キャンペーンサイトの概要や、開発裏話が披露された。 モーグリのツイートキャッチは、FFXIII-2の中で登場する「モーグリ投げ」を模したキャンペーンサイト。Twitter上で投稿されたFFXIII-2に関するつぶやきを収集し、それらを位置情報と関連付けながらランダムに表示する機能を搭載している。現在地から方角を決めてモーグリを投げる(ドラッグする)と、その方角でつぶやかれた投稿をモーグリが収集してくる。ゲームと同じ演出が使われており、同様の世界観を味わうことができる。 収集したツイートは、Collection Boxに
HTML5、使ってますか? このサイトも未なのですが、これからHTML5を使い始めるぞっとなる10の理由を紹介します。 Top 10 Reasons to Use HTML5 Right Now [ad#ad-2] 下記は各ポイントを意訳したものです。 10. アクセシビリティ 9. ビデオとオーディオのサポート 8. Doctype 7. よりクリアなコード 6. ストレージ 5. インタラクション 4. ゲームの開発 3. 古いブラウザのサポート 2. スマートフォンへの対応 1. これからはHTML5 10. アクセシビリティ HTML5は「セマンティック」「ARIA」の2つの理由でサイトをアクセシブルにします。header, footer, nav, section, adiseなどのような要素はスクリーンリーダーにもコンテンツに容易にアクセス可能なようにします。また要素にrole
「釣り針でかすぎだろ・・・」 いえいえ、田中流儀のゲーム個人制作では、でかい障壁があるんです。 結論から書きますが、それは「ロイヤリティ効果音・BGMをhtml5で利用するのが難しい」という事です。 「ロイヤリティ素材使うな」 「flash使え」 「Unity使え」と2秒で結論を出したあなたは、よく訓練された開発者かフリーランスですので、ブラウザバックを押して頂いても大丈夫です。 まぁ、たまにはライセンスの話も面白いですよ! ・ゲーム制作の強い味方「業務用素材集」が使えない 私はゲーム制作に「Sound Ideas」や「HollywoodEdge」、「Nash music library」などの 業務用素材集を多数利用しています。 http://www.sound-ideas.com/ http://www.hollywoodedge.com/ http://www.nash.jp/fum
AndroidブラウザのFlashPlayerの開発が終了したり、HTML5製の3Dコンテンツが出てきたりで、「Flash終わったの?」とか、「これからはFlashじゃなくて全部HTML5で作った方がいいの?」とか聞かれる事が増えてきたので、ちょっとまめとめてみました。 同じような境遇の方も少くないと思うので、参考程度にどうぞ。 AndroidブラウザFlashPlayerの開発終了について 残念なことにAndroidブラウザのFlashPlayerはバージョン11.1を最後に開発は終了することが発表されました。これについて「AdobeがFlashよりHTML5の方が優秀だと認めた」や「HTML5を推奨していたジョブズの完全勝利!」と考えている方もいるかと思いますが、実際のところどうなのでしょうか。 記事を参考に、開発終了の理由についてまとめてみました。 【参考記事】 ・ Clarific
iOS5 で type="number" の input 要素に数字を入力した時の処理が仕様により即したものになったようで、単純に言うと、本当に「数字・実数」にのみ使うものになった。例えば!郵便番号には!使えない! 俺!仕事で!郵便番号に!使ってた!! 047 とか入力するとなんと 47 にされるし、 1408 とか入力すると 1,408 とコンマが入ったりする。コンマがサーバに飛ぶかどうか確認しないくらいカクッとなった。そりゃ郵便番号入力欄でコンマ入ったらダメだろ…。 びびって即座に直しました。でも iOS5 出てから結構経ってしまった…。 User agents must not allow the user to set the value to a non-empty string that is not a valid floating point number. って書いてある
上っ面じゃなくてちゃんとわかっている人教えてください。 ▼モバイル版「Flash Player」の開発中止をどう見る? http://japan.cnet.com/panel/35010348/300015677/ ▼Adobeはなぜ失敗したか, Flash-Playerの敗退は歴史の必然だった http://jp.techcrunch.com/archives/20111109why-adobe-failed/ ■flashは死んだか flashが死ぬべきシーンでは既に死んでる 今後来るhtml5をもてはやす必要もなく、 「html4」「css」「js(jquery+ajax)」「html5の一部仕様」で“既に代替されている” html5厨の中にはこのあたりごっちゃにして歓迎してるやつが多数いる ■なぜhtml5がflashを絶滅させるような気がするのか 主として、flashの描画系の機
The Polaris Dawn crew is back on Earth after a historic mission
なんだかんだでFirefoxメインで制作しているわけですが、とあるページでposition:fixed;が効いてないみたいだよ?と@e_luckさんに教えてもらいまして、、、でちょっと調べてみて気づいたことです。 HTML5 Rocks - Improving the Performance of your HTML5 Appの「The magic CSS bullet」で紹介されていた下記のコードは、指定するとGPUアクセラレーションが有効になるのでパフォーマンス向上の恩恵を受けることができるかもしれない、といったような事が言われています(アニメーションの描画がスムーズになる?)。 GPUアクセラレーションを有効にするスタイル
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