こんにちは、BACKBONEの塙です。 四足歩行動物や鳥類の脚などのリグを設定する場合、 多関節の設定方法として、 Expressionやノードを使用して多関節IKを設定する Single-Chain SolverやRotate-Plane Solverを複合的に組み合わせて多関節を設定する Spring IK Solverを使用して多関節IKを設定する など、幾つか方法があります。 今回は、Spring IK Solverを使用する方法をご紹介します。 Spring IK Solverを使用する際は、親階層での回転、スケールには注意が必要です。 1.初めにSpring IK Solverを有効にします 初期設定では、 Skeleton > Create Ik Handle > Tool Settings のCurrent solverにSpring IK Solverは含まれていません。