ブックマーク / ameblo.jp/perwurisukuni (136)

  • 『Perwuri Sukuni Diary 07-03-2024』

    ストリーミングメディアパート3 音楽ストリーミングプラットフォーム 音楽ストリーミングはもはや自由に複製できる公共財ではありませんが、Spotify、Deezer、Apple Music、SoundCloud、YouTube MusicAmazon Music などのストリーミング プラットフォームは、音楽ストリーミングをクラブタイプの財へと移行させています。 一部のプラットフォーム、特に Spotify では、広告に触れるために制限された機能の使用を可能にするフリーミアム サービスへのアクセスを顧客に提供していますが、ほとんどの企業はプレミアム サブスクリプション モデルで運営しています。 このような状況では、音楽ストリーミングは経済的に排除可能であり、顧客は音楽ライブラリにアクセスするために月額料金を支払う必要がありますが、ある顧客の使用が他の顧客の使用に影響を与えないため、競合する

    『Perwuri Sukuni Diary 07-03-2024』
  • 『Perwuri Sukuni Diary 06-03-2024』

    ストリーミングメディアパート3 ナップスター 音楽ストリーミングは、消費者がストリーミング メディアを操作する最も一般的な方法の 1 つです。 デジタル化の時代において、音楽の個人消費は公共財に変わりました。これは主に市場の 1 つのプレイヤーである Napster のおかげです。 ユーザーが MP3 ファイルを自由にアップロードおよびダウンロードできるピアツーピア (P2P) ファイル共有ネットワークである Napster は、1999 年初めにマサチューセッツ州ハルでサービスを開始したとき、音楽業界の常識をすべて打ち破りました。 このプラットフォームは、ショーン・ファニングとジョン・ファニング、ショーン・パーカーによって開発されました。 2009年のインタビューでショーン・ファニングは、ナップスターについて「ある種の満たされていないニーズと、人々がこのすべての音楽、特に多くの知られてい

    『Perwuri Sukuni Diary 06-03-2024』
  • 『Perwuri Sukuni Diary 05-03-2024』

    ストリーミング メディア パート 2 ストリーミング戦争 ストリーミング戦争という用語は、NetflixAmazon Prime Video、Hulu、Max、Disney+、Paramount+、Apple TV+、Peacock などのビデオ ストリーミング サービス間の競争の新時代 (2019 年から始まる) を表すために作られました。 オンライン プラットフォーム間の競争により、他社との差別化を図る方法を模索するようになりました。 主要な差別化要因は、独自に制作され、特定の市場セグメント向けに作成された独占的なコンテンツを提供することです。 調査によると、ストリーミング競争に対するこのアプローチは、プラットフォーム間での支出増加によって消費者にとって不利になる可能性があり、加入者ベースの希薄化によって業界全体にとって不利になる可能性があります。 特定のコンテンツがストリーミング

    『Perwuri Sukuni Diary 05-03-2024』
  • 『Perwuri Sukuni Diary 03-03-2024』

    ストリーミング メディア パート 2 歴史 初期開発 コンピュータ上にメディアを表示する試みは、20 世紀半ばのコンピューティングの初期に遡ります。 しかし、主にコンピュータ ハードウェアのコストの高さと機能の制限により、数十年間ほとんど進歩がありませんでした。 1980 年代後半から 1990 年代にかけて、消費者向けのパーソナル コンピュータは、さまざまなメディアを表示できるほど強力になりました。 ストリーミングに関連する主な技術的問題は、必要なデータ レートをサポートするのに十分な CPU とバス帯域幅を確保すること、およびバッファ アンダーランを防止してコンテンツのスムーズなストリーミングを可能にするために必要なリアルタイム コンピューティング パフォーマンスを達成することでした。 ただし、1990 年代半ばではコンピューター ネットワークはまだ制限されており、オーディオおよびビデ

    『Perwuri Sukuni Diary 03-03-2024』
  • 『Perwuri Sukuni Diary 02-03-2024』

    ストリーミングメディア ストリーミング メディアは、オフラインまたはオンラインのメディア プレーヤーを使用して再生するマルチメディアです。 技術的には、ストリームはクライアントによって継続的に配信および消費され、ネットワーク要素には中間ストレージがほとんどまたはまったくありません。 ストリーミングとは、コンテンツそのものではなく、コンテンツの配信方法を指します。 従来のメディア配信システムのほとんどは質的にストリーミング (ラジオ、テレビなど) であるか、質的に非ストリーミング (書籍、ビデオテープ、オーディオ CD など) であるため、メディアと配信方法の区別は通信ネットワークに特に当てはまります。 インターネット上のストリーミング コンテンツには課題があります。 たとえば、インターネット接続に十分な帯域幅がないユーザーは、コンテンツの一時停止、遅れ、バッファリング不足が発生する可能

    『Perwuri Sukuni Diary 02-03-2024』
  • 『Perwuri Sukuni Diary 29-02-2024』

    インターネットパート13 安全 インターネット リソース、ハードウェア、およびソフトウェア コンポーネントは、中断を引き起こしたり、詐欺を行ったり、脅迫したり、個人情報にアクセスしたりするために、不正な制御を取得する犯罪的または悪意のある試みの標的となります。 マルウェア マルウェアは、インターネット経由で使用および配布される悪意のあるソフトウェアです。 これには、人間の手を借りてコピーされるコンピューター ウイルス、自分自身を自動的にコピーするコンピューター ワーム、サービス拒否攻撃用のソフトウェア、ランサムウェア、ボットネット、およびユーザーのアクティビティとタイピングを報告するスパイウェアが含まれます。 通常、これらの活動はサイバー犯罪を構成します。 防衛理論家らは、ハッカーが同様の手法を大規模に使用してサイバー戦争を利用する可能性についても推測している。 マルウェアは、インターネッ

    『Perwuri Sukuni Diary 29-02-2024』
  • 『Perwuri Sukuni Diary 27-02-2024』

    インターネット パート 12 エレクトロニクス事業 電子ビジネス (e-ビジネス) には、購買、サプライ チェーン管理、マーケティング、販売、顧客サービス、ビジネス関係など、バリュー チェーン全体にわたるビジネス プロセスが含まれます。 電子商取引は、インターネットを使用して収益源を追加し、クライアントやパートナーとの関係を構築および強化することを目指しています。 インターナショナル データ コーポレーションによると、世界の企業間取引と消費者間取引を合わせると、世界の電子商取引の規模は、2013 年には 16 兆ドルに相当します。オックスフォード エコノミクスのレポートでは、これら 2 つを合計して、電子商取引の合計規模を推定しています。 デジタル経済の規模は 20 兆 4,000 億ドルで、これは世界売上の約 13.8% に相当します。 インターネットを利用した商取引の経済的利点について

    『Perwuri Sukuni Diary 27-02-2024』
  • 『Perwuri Sukuni Diary 26-02-2024』

    インターネット パート 11 ソーシャルネットワーキングとエンターテイメント 多くの人が World Wide Web を使用して、ニュース、天気予報、スポーツ レポートにアクセスしたり、休暇の計画や予約をしたり、個人的な興味を追求したりしています。 人々は、チャット、メッセージング、電子メールを使用して世界中の友達を作り、連絡を取り合います。これは、以前にペンフレンドを持っていた人たちと同じ方法で行われることもあります。 Facebook などのソーシャル ネットワーキング サービスは、社交や交流の新しい方法を生み出しました。 これらのサイトのユーザーは、さまざまな情報をページに追加し、共通の関心を追求し、他のユーザーとつながることができます。 また、既存の知人を見つけて、既存のグループ間のコミュニケーションを可能にすることも可能です。 LinkedIn のようなサイトは、商業的およびビ

    『Perwuri Sukuni Diary 26-02-2024』
  • 『Perwuri Sukuni Diary 24-02-2024』

    インターネット パート 10 使用法 インターネットにより、特に従量制の高速接続の普及により、勤務時間と場所の柔軟性が大幅に高まります。 インターネットには、モバイル インターネット デバイスを含むさまざまな手段を使用して、ほぼどこからでもアクセスできます。 携帯電話、データカード、携帯ゲーム機、セルラー ルーターを使用すると、ユーザーはワイヤレスでインターネットに接続できます。 このようなポケットサイズのデバイスの小さな画面やその他の限られた機能によって課せられる制限の範囲内で、電子メールや Web を含むインターネットのサービスを利用できる場合があります。 サービスプロバイダーが提供するサービスを制限し、モバイルデータ料金が他のアクセス方法よりも大幅に高くなる場合があります。 就学前から博士研究員まで、あらゆるレベルの教材が Web サイトから入手できます。 例としては、CBeebie

    『Perwuri Sukuni Diary 24-02-2024』
  • 『Perwuri Sukuni Diary 20-02-2024 Part 2』

    インターネットパート9 ユーザー 2000 年から 2009 年の間に、世界中のインターネット ユーザーの数は 3 億 9,000 万人から 19 億人に増加しました。 2010 年までに、世界人口の 22% がコンピュータにアクセスし、毎日 10 億件の Google 検索が行われ、3 億人のインターネット ユーザーがブログを読み、YouTube で毎日 20 億のビデオが視聴されました。 2014 年、世界のインターネット ユーザーは 30 億人、つまり世界人口の 44 パーセントを超えましたが、その 3 分の 2 は最も裕福な国々から来ており、ヨーロッパ人の 78 パーセントがインターネットを使用しており、次いで南北アメリカの 57 パーセントとなっています。 しかし、2018 年までにアジアだけでインターネット ユーザー全体の 51% を占め、世界のインターネット ユーザー 43

    『Perwuri Sukuni Diary 20-02-2024 Part 2』
  • 『Perwuri Sukuni Diary 20-02-2024』

    インターネット パート 8 データ転送 ファイル共有は、インターネット上で大量のデータを転送する例です。 コンピュータ ファイルは、添付ファイルとして顧客、同僚、友人に電子メールで送信できます。 これを Web サイトまたはファイル転送プロトコル (FTP) サーバーにアップロードして、他の人が簡単にダウンロードできるようにします。 「共有場所」またはファイル サーバーに保存して、同僚がすぐに使用できるようにすることができます。 多数のユーザーに対する一括ダウンロードの負荷は、「ミラー」サーバーまたはピアツーピア ネットワークを使用することで軽減できます。 これらのいずれの場合でも、ファイルへのアクセスはユーザー認証によって制御され、インターネット上のファイルの送信は暗号化によって隠蔽され、ファイルへのアクセスのために金銭の授受が行われる可能性があります。 価格は、たとえばクレジット カー

    『Perwuri Sukuni Diary 20-02-2024』
  • 『Perwuri Sukuni Diary 18-02-2024』

    インターネット パート 7 ワールドワイドウェブ World Wide Web は、ドキュメント、画像、マルチメディア、アプリケーション、およびその他のリソースのグローバルなコレクションであり、ハイパーリンクによって論理的に相互に関連付けられ、名前付き参照のグローバル システムを提供する URI (Uniform Resource Identifier) で参照されます。 URI は、サービス、Web サーバー、データベース、およびそれらが提供できるドキュメントとリソースを象徴的に識別します。 ハイパーテキスト転送プロトコル (HTTP) は、World Wide Web の主要なアクセス プロトコルです。 Web サービスでは、情報の転送、ビジネス データやロジスティクスの共有と交換のためのソフトウェア システム間の通信にも HTTP を使用します。HTTP は、インターネット上の通信に

    『Perwuri Sukuni Diary 18-02-2024』
  • 『Perwuri Sukuni Diary 16-02-2024』

    サブネットワーク ホスト識別子を分割してサブネットを作成する サブネットワークまたはサブネットは、IP ネットワークの論理的な区画です。 ネットワークを 2 つ以上のネットワークに分割することをサブネット化と呼びます。 サブネットに属するコンピュータは、IP アドレス内の同一の最上位ビット グループでアドレス指定されます。 この結果、IP アドレスは、ネットワーク番号またはルーティング プレフィックスと残りのフィールドまたはホスト識別子の 2 つのフィールドに論理的に分割されます。 残りのフィールドは、特定のホストまたはネットワーク インターフェイスの識別子です。 ルーティング プレフィックスは、ネットワークの最初のアドレスにスラッシュ文字 (/) が続き、プレフィックスのビット長で終わるクラスレス ドメイン間ルーティング (CIDR) 表記で表現できます。 たとえば、198.51.100

    『Perwuri Sukuni Diary 16-02-2024』
  • 『Perwuri Sukuni Diary 15-02-2024』

    インターネット パート 5 インターネットプロトコルスイート インターネット標準は、インターネット プロトコル スイート (最初の 2 つのコンポーネントに基づいて、TCP/IP とも呼ばれます) として知られるフレームワークを記述しています。これは、動作範囲によって 4 つの概念レイヤーのセットに順序付けされたプロトコル スイートです。 元々は RFC 1122 および RFC 1123 で文書化されました。最上位にあるのはアプリケーション層で、通信は各アプリケーションに最適なオブジェクトまたはデータ構造の観点から記述されます。 たとえば、Web ブラウザはクライアント サーバー アプリケーション モデルで動作し、ハイパーテキスト転送プロトコル (HTTP) およびハイパーテキスト マークアップ言語 (HTML) などのアプリケーションに関連したデータ構造と情報を交換します。 この最上位

    『Perwuri Sukuni Diary 15-02-2024』
  • 『Perwuri Sukuni Diary 13-02-2024』

    インターネット パート 3 ガバナンス インターネットは、自発的に相互接続された多数の自律ネットワークで構成されるグローバル ネットワークです。 中央統治機関なしで運営されています。 コア プロトコル (IPv4 および IPv6) の技術的基盤と標準化は、インターネット エンジニアリング タスク フォース (IETF) の活動です。IETF は、技術的な専門知識を提供することで誰でも参加できる、ゆるやかな国際的な参加者からなる非営利組織です。 相互運用性を維持するために、インターネットの主要な名前空間は、Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN) によって管理されています。 ICANN は、インターネットの技術、ビジネス、学術、その他の非営利コミュニティ全体から選出された国際理事会によって統治されています。 IC

    『Perwuri Sukuni Diary 13-02-2024』
  • 『Perwuri Sukuni Diary 10-02-2024』

    インターネット パート 2 歴史 1960 年代、コンピューター科学者はコンピューター リソースをタイムシェアリングするシステムの開発を開始しました。 J. C. R. Licklider は、ボルト ベラネック & ニューマンで勤務中にユニバーサル ネットワークのアイデアを提案し、その後、米国国防総省 (DoD) 高等研究計画局 (ARPA) の情報処理技術局 (IPTO) を率いました。 基的なインターネット技術の 1 つであるパケット スイッチングの研究は、1960 年代初頭に Paul Baran の研究で始まり、1965 年に Donald Davies によって独立して研究が始まりました。1967 年のオペレーティング システム原則に関するシンポジウムの後、提案されている NPL ネットワークからのパケット スイッチングが研究されました。 ARPA によって提案された実験的な

    『Perwuri Sukuni Diary 10-02-2024』
  • 『Perwuri Sukuni Diary 08-02-2024』

    アニメの歴史 その19 ストップモーション J. スチュアート ブラックトン、セグンド デ ショモン、アーサー メルボルン クーパーらによる先駆的な作品の後、ストップ モーションはアニメーションの一分野となり、手描きアニメーションやコンピューター アニメーションほど支配的ではなくなりました。 それにもかかわらず、成功したストップモーション映画テレビシリーズは数多くあります。 アニメーション人形の作品で最も高い評価を得ているアニメーターの中には、ウワディスワフ・スタレヴィチ、ジョージ・パル、ヘンリー・セリックがいます。 アニメーション クレイを使用した人気のタイトルには、ガンビー (1953 年)、ミオ マオ (1970 年)、赤と青 (1976 年)、ピングー (1990 ~ 2000 年) およびアードマン アニメーションの多くの作品 (モーフ (1977 年) およびウォレスとグルミ

    『Perwuri Sukuni Diary 08-02-2024』
  • 『Perwuri Sukuni Diary 07-02-2024』

    アニメの歴史 その18 コンピューターアニメーションとニューメディアの躍進 1990 年代、3D アニメーションは特にビデオ ゲームでますます主流になり、最終的には 1995 年にピクサーの長編映画のヒットで大きな進歩を遂げました。 多かれ少なかれフォトリアリスティックな 3D アニメーションは、『ターミネーター 2: ジャッジメント デイ』 (1991 年) や『ジュラシック パーク』 (1993 年) で画期的な効果が見られる前の 1980 年代から、一部のコマーシャルや映画の特殊効果に使用されてきました。 それ以来、CGI と現実の映画撮影の違いがほとんど明らかではない段階まで技術が発展しました。 映画制作者は、両方のタイプの画像を仮想映画撮影とシームレスにブレンドできます。 『マトリックス』 (1999 年) とその 2 つの続編は、通常、この分野の画期的な映画とみなされます。 仮

    『Perwuri Sukuni Diary 07-02-2024』
  • 『Perwuri Sukuni Diary 06-02-2024』

    アニメの歴史 その17 1990年代 ディズニー ルネッサンス 1990 年代には、ディズニーが批評的にも商業的にも成功を収めた多数の映画を公開し、1930 年代から 1960 年代の全盛期以来見られなかった高みに戻りました。 1989 年から 1999 年までの期間は現在、ディズニー ルネサンスまたは第 2 黄金時代と呼ばれており、リトル マーメイド (1989 年) の公開から始まりました。 彼らの成功を受けて、他の大手映画スタジオもアンブリメーション、フォックス・アニメーション・スタジオ、ワーナー・ブラザーズ・フィーチャー・アニメーションなどの新しいアニメーション部門を設立し、アニメーション映画ディズニー風のミュージカルにすることでディズニーの成功を再現するようになった。 90 年代の漫画は、アニメーション全体として「アニメーションのルネサンス時代」と呼ばれることもあります。これは

    『Perwuri Sukuni Diary 06-02-2024』
  • 『Perwuri Sukuni Diary 04-02-2024』

    アニメの歴史 その16 1980年代の成人向け劇場アニメ バクシのロック ミュージカル『アメリカン ポップ』(1981 年)もまた成功を収めました。この作品は主にロトスコープ技術と水彩画、コンピュータ グラフィックス、実写ショット、アーカイブ映像を組み合わせて制作されました。 彼の次の映画『Fire and Ice』(1983 年)はアーティストのフランク・フラゼッタとのコラボレーションでした。 これは、『コナン・ザ・バーバリアン』(1982年)と『ビーストマスター』(1982年)の成功後に公開された、剣と魔法のジャンルの多くの映画の1つでした。 批評家たちはビジュアルとアクションシーンを高く評価したが、脚は高く評価されず、映画は興行的に大失敗した。 いくつかのプロジェクトを軌道に乗せることに失敗した後、バクシ氏は数年間退職した。 カナダのアンソロジー映画のヒット作『ヘヴィメタル』(19

    『Perwuri Sukuni Diary 04-02-2024』