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120分間 プラクティスクッキング 「この開発現場なら、どのプラクティスを使うといい?」 この問いに参加者が議論しながら、実際の現場にプラクティスを導入するシミュレーションして頂きます。 "ブッフェ"というのは、 「アジャイルの原則やプラクティスをブッフェ テーブルの上からチョイスしていただく」 というワークショップの形式に対するメタファーです。 当日はシミュレーションしていただく開発事情とアジャイルプラクティスの一覧を運営側でご用意致します。 参加者の皆様には与えられた開発事情を見ていただき、グループで議論してもらいながら、 プラクティス一覧から適切と思われるプラクティスを選んで頂き、最後にそれを他のグループと共有して頂きます。 なるべく多くの事例に触れていただけるよう、これを複数回行っていただきます。 このワークショップを通じて、擬似的に現場にどういうプラクティスを取り入れられるか、取
突然ですが、OpenFeintを知っていますか? ソーシャルプラットフォームと呼ばれていて、ゲームのプレイヤーどうしのコミュニケーションを 向上させるために色々な機能が用意されています。 ・Leaderboard機能(ランキング) ・Achievement機能(良い成績を収めるとトロフィーを獲得) ・GameFeed(他のプレイヤーの状況がリアルタイムで表示される) ・Announcements などなど ※海外と日本、プラットフォームの違い(iOS、Android)によって使える機能が異なるようです iPhoneゲームではほとんど取り入れられていたり、GREEがゲームアプリでプラットフォームを 提供していたりします。 GREEとOpenFeintとの関係については、ここでまとめられていました。 http://techwave.jp/archives/51655592.html Andro
Androidアプリで利用しているOpenFeintが、12月14日でサービスを終了するようです。 以前のアナウンスを読んでいたら、あと半年は猶予があると思っていただけに油断してました。 OpenFeint Service Shutdown and GREE Migration: http://support.openfeint.com/dev/openfeint-service-shutdown-and-gree-migration/ 結構なアプリでOpenFeintを利用しているので、急いで外す必要があります。 上記URLではGREE Platformへの移行を推奨しています。 ですが、移行しません。 理由は、ゲームをするためにはGREEへの登録が必須になるからです。 登録しないとゲームができない。 それは避けたい。 OpenFeintを利用していたのは、登録しなくてもゲームが出来たか
ゲーム業界の動きについて、前回に引き続き早稲田大学の田中翔太さんから寄稿していただきました。詳細な解説です。(本田正浩) [読了時間:5分] どうも、@edy_choco_edy です。今日もweb業界、というよりソーシャルゲームプラットフォーム業界(?)で大きな動きがありました。 GREEによるOpenFeintの買収です。 グリー、全世界で7,500万ユーザーが利用するOpenFeint社を完全子会社化〜 世界最大級のスマートフォン向けソーシャルプラットフォームに 〜 http://www.gree.co.jp/news/press/2011/0422_02.html グリー、世界最大級のスマートフォン向けソーシャルプラットフォーム「OpenFeint」を85億円で買収 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110422-00000003-isd-ga
Live Nation says its Ticketmaster subsidiary was hacked. A hacker claims to be selling 560 million customer records. An autonomous pod. A solid-state battery-powered sports car. An electric pickup truck. A convertible grand tourer EV with up to 600 miles of range. A “fully connected mobility device” for young urban innovators to be built by Foxconn and priced under $30,000. The next Popemobile. Ov
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