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データベースに対する負荷ツール、ベンチマークツールは世の中にたくさんあるのですが、単一テーブルに対する主キー検索しかしないものなど、CPUクロック勝負の比較的単純なものが多くを占めているようです。そこで本日は、もう少し高度なベンチマーク仕様としてのTPC-Cと、MySQL向けの簡易実装であるtpcc-mysqlをご紹介します。 TPC-Cとは卸売業における注文・支払いなどの処理を擬似的に再現した業務モデルで、TPCという業界団体によって策定されたものです。9種類のテーブルに対する5種類のトランザクションがミックスされており、そのうち注文処理のスループットを測定結果として利用します。公式サイトで仕様書(PDF)が公開されています。 テーブル定義は以下のようになっています。ちなみにこのER図はMySQL Workbenchで出力したものです。 warehouse:倉庫です。倉庫表のレコード数は
DSiウェア「リズミックス レトロビッツ」が12月12日配信。公式サイトを公開 リズミックス レトロビッツ 配信元 アークシステムワークス 配信日 2012/12/04 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 『リズミックス レトロビッツ』公式サイト公開のお知らせ アークシステムワークス株式会社(本社:神奈川県横浜市、代表取締役:木戸岡 稔、 以下アークシステムワークス)は、本日、ニンテンドーDSi ウェアの新作、『リズミックス レトロビッツ』の公式サイトを公開いたしました。 ▼『リズミックス レトロビッツ』公式サイト http://www.arcsystemworks.jp/arcstyle/rytmixretrobits/ ■12月4日『リズミックス レトロビッツ』公式サイト公開! 12 月 12 日配信予定の、ニンテンドーDSi ウェアの新作、『リズミックス レトロビ
これいいですねー。新規事業とかのアイデア出しに使えそう。 市場規模マップ (HTML5版) 市場規模をマッピング 市場規模マップは、その名の通り市場規模をマッピングしたもの。前年比マイナスの業種は赤背景になっています。データはxlsファイルでダウンロードすることもできます。 このマップ、なかなか高性能でして、「前年比ゲージ」をいじると、 対前年比で伸びが顕著な業種だけをビジュアライズすることができます。ソーシャルゲーム、太陽光が伸びてるようですね。 市場規模でもマッピングを切り替えられます。 SEOってふりかけ市場の半分以下なのか…。スマホアプリに至っては5分の1です。データの中身をよく見る必要はありますが、とりあえずふりかけ業界巨大すぎる。 というわけで、何か事業のヒントが掴めると思いますので、ぜひお試しあれ。 市場規模マップ (HTML5版)
Google の使命は、世界中の情報を整理し、世界中の人がアクセスできて使えるようにすることです。
先日PSDをNGUIにインポートするアセットを紹介した。 [Unity3D]PhotoshopのレイアウトをUnityにインポートする MonsterImporterを試してみた http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-292.html そのアセットだが、現在FastGUI for NGUIなる名称でassetstorに売りだされているらしい。 FastGUI http://u3d.as/content/monster-juice/fast-gui-for-ngui/3vJ 中身は前作と概ね同じだが、現在のバージョンは1.2.1とだいぶ発展しているんじゃないかと思う。 NGUI無しだと大量にエラーを出すのは相変わらず。 ■値段が段々上がる 今日気づいたことなのだが、どうも値段が上がってる。 発表した当初はFreeで販売しており(自分もこのタイミングで入
先日これからは動画時代の幕開けだという記事を書きました。その中でもYouTubeは世界最大の動画サイトなので使ってる人も多いでしょう。 「ブログ」と「Youtube」の関係を改めて見直してみませんか?〜 「Youtube アナリティクス」をチェックして知った驚愕の事実。に刺激を受けて記事書いてみました。 「YouTubeアナリティクス」を使うと簡単に動画のアクセス解析ができますので、使い方の紹介をします。 概要YouTubeアナリティクスを使うと「誰が見てるか(Who)」、「どこから訪問してるか(Where)」、「どのように動画と関わっているか(Engagement)」の3つがわかります。 ✔再生回数 ✔ユーザー層 ✔再生場所() ✔トラフィック ソース ✔視聴者維持率 それでは早速YouTubeアナリティクスを使ってみましょう。自分のアイコン→YouTubeの設定↓ アナリティクス↓ ア
2020年8月31日(月)をもちまして、nanapiに関わるすべてのサービスは終了いたしました。 nanapiは、2009年のサービス開始より「みんなで作る暮らしのレシピ」という考えのもと、ユーザーの皆さまに生活に関する様々な「ハウツー」を投稿していただく投稿型ハウツーサービスとして運営してまいりました。 約11年間にわたって皆さまからご支援をいただきサービスを継続できたこと、nanapi編集部一同、心より御礼申し上げます。 掲載されていたコンテンツなどのnanapiについてのお問い合わせは、nanapi@supership.jp までお願いいたします。 長きに渡りnanapiを応援してくださり、本当にありがとうございました。
2012年12月04日16:33 カテゴリiPhoneプログラム これからは1つのプロジェクトでiOSとOSXのアプリを同時に作ろう えーっと。 個人的に「きっとできそうなんだけどなぁ… できたらいいなぁ…」と思っていたXcodeのプロジェクトをiOSとOSXで共用する作戦が実に見事に成功したので、そのメモ的な。 自分のアプリはOSXでもiOSでもWindowsでも実行出来るように作っています。実機に転送したり、シミュレーターを起動してうんぬんかんぬん…がめんどくさい…せっかちさん! なので、普段はOSX向けのプロジェクトでビルドとテストをしていて、ちょいちょいiOS向けプロジェクトに切り替えてビルド…みたいな。それもめんどくさーい!XcodeでOSXとiOSの2つのプロジェクトが開いてる状態がすでにめんどい! その時、先輩がiOSアプリのフル版とライト版を1つのプロジェクトで賄っていると
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