【開発レポートvol.9】テックブログ第一弾!開発ツール【Uranus Editor(ver 0.1)】について! え、お前誰だよ?俺たちのぼっちPは何処に行ったって? いやー、今回はぼっちPはお休みなのでまた次を楽しみにしててください! 改めまして、お前誰だよはごもっともだと思いますので、自己紹介を。MyDearestでの主な業務としては昼寝したり、ぼっちPにボードゲームを買う様に唆したり、ガチャ回したり、お菓子食べたり、ボードゲーム持ち込んだりしてます。 これらの激務をこなしている時以外は東京クロノスの制作したりしてなかったりしてます。開発系の記事第1回目という事で、今回は東京クロノスで会話・イベントシーンをどの様に制作しているかをそれまでの過程も一緒に紹介していきます。 ・ ・ ・ <開発環境> まず前提としてゲーム全体の開発環境ですが、東京クロノスではUnityを使用しています。ゲ