立方体や球体などを使ってメッシュを作成していく方法はポリゴンモデリングの中でも主流の方法ですが、作成する物によっては曲線が多く使われているものもあり、球体から作ることが難しい場合もあります。 そんな時に役立つのがスプライン(Spline)を使ってモデリングする方法です。スプラインとは主にペンツールを使いビューポート上で描画して、線(エッジ)を作成します。作成した線は後にモディファイアなどを使って面(ポリゴン)を追加して、メッシュを作成していきます。 Cinema 4Dなどを含む多くの3DCGソフトウェアで利用できるツールで、ソフトウェアによって名称が異なるものの、基本的にできることは同じです。なお、Blenderで作成するスプラインは「カーブ(Curves)」と呼ばれており、オブジェクトモードから追加できます。 Blenderのカーブ Blenderを開き、「オブジェクトモード」にします。
Ucupaint UcupaintはBlnederでレイヤーを重ねてモデルにテクスチャを描ける無料アドオンですが、そんなUcupaintを使用してポケモンのビリリダマを作成してテクスチャを描く方法を学べる初心者向け動画が公開されています。Blender標準機能だけでも描くことは出来ますが、このアドオンを使うと後からでも調整しやすく作成する事が出来ます。 動画では、UV Sphereをベースに球体を作ってスカルプトして眉毛を作るモデル作成部分から始まり、Ucupaintを使用してレイヤーを重ねてペイントしていく方法を学ぶことが出来るようになっています。 ペイントしている最中にモデルが表示されなくなったら、マテリアルプレビューモードを使用する事や、選択した面部分にだけマスキングしてペイントする方法、オプションのOccludeとBackface Culingのチェックを外すと正面からラインを描く
リギング(Rigging)とは、リグを作成することを指します。 リグとは、モデリングした物体を動かす仕組みのことである。この場合の物体とは主に手足のある二足歩行の人間型キャラクターや四足歩行の動物のことを指すが、車やバイクなどの乗り物や本などの小物を指す場合もあります。一例を挙げると、人間型キャラクターにリギングする場合、そのキャラクターに骨(スケルトン)を埋め込み、骨とモデルを関連づけし、その骨の関節部分の回転運動(例えば、肘や膝)で動かす。さらに骨の回転運動を他の物体の位置運動と関連づけなどさせアニメーションしやすい仕組みを作ります。これらの作業全般がリギングです。また、車などの乗り物の場合、本来ならば車本体の位置運動とタイヤの回転運動などをアニメーションしなければならないが、作業が複雑になるためリギングを行い、車の位置のアニメーションでタイヤの回転運動も同時に自動で動かす仕組みを作る
※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 314(2024年10月号)からの転載となります。 ゲームのキャラクターをより楽しんでもらうために あるびぃを『モンスト』というゲームを超えて配信やミュージックビデオでの活躍をプロデュースする理由を、MIXIの作品統括・森本周平氏に伺った。 とらえら / あるびぃ(official)【モンスト公式】 楽曲制作:TWOFIVE アーティスト:あるびぃ 作曲/編曲:Sanaas 作詞:Mitsu(TRYTONELABO) Recording&Mixing Enginner:太田 将義(TWOFIVE) Special Thanks:丑山 智一(TWOFIVE)、居川 純平(TWOFIVE) Recording Studio:TWOFIVE Studio ©MIXI 「ゲームのキャラクターは、ゲームを起ち上げているときにし
本記事は、めのフェさん主催『ぼくのわたしのスタァライト Advent Calendar2023』Day7に参加させていただいたものとなります。 素敵な企画をありがとうございます! 『ぼくのわたしのスタァライト Advent Calendar2023』 第一幕 / 第二幕 初めまして。文明歌(あやあかりか)と申します。音読みと訓読みの二層読解式ハンドルネームです。 最近旧Twitterを始めましたので、多分聞いたことも無い人が図々しく記事を書いている事になると思います。すみません。 という事で、自己紹介を兼ねて今年あったスタァライトに関連する出来事を個人的に纏めたり、スタァライトに出会ってまだ日が浅いので、初見時の(またはそれに近い)視点からスタァライトについて色々感想を書く記事にしようと思ったのですが…… 間に合いませんでした!!!!!怖いな~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!
3DCGデザイナーの将来性を考えたことはありますか? この記事では、3DCGデザイナーの将来性について探っていきます。3DCGデザイナーの仕事内容や需要の関係性、テクノロジーの進化との関わり、そして将来性向上のためのスキルアップ方法など、幅広い視点から解説していきます。 成功するためのキャリア戦略や成功事例から学ぶべきポイント、そしてよくある質問とその回答も含めて、これから3DCGデザイナーを目指す方や既に活躍している方に役立つ情報を提供していきます。 さあ、3DCGデザイナーの未来を一緒に探ってみましょう! 【PR】ゲーム業界の転職・求人情報 まずは無料エントリー!最短30秒で完了!【G-JOBエージェント】 1.3DCGデザイナーの将来性とは? 1-1.3DCGデザイナーの仕事内容と需要の関係性 1-2.テクノロジーの進化と3DCGデザイナーの役割 1-3.実績やスキルで見る3DCGデ
TOP 特集 臨場感を高める3DCGによるカメラワークとカメラマップに注目! 『怪獣8号』(1)~モデリング・ギミック篇 日常的に怪獣が襲来する日本を舞台に、その討伐を行う“日本防衛隊”の隊員たちを描くアクション作品『怪獣8号』。2020年に集英社のマンガ誌アプリ『少年ジャンプ+』で連載が開始されると、たちまち大きな人気を博し、2022年にはハイクオリティな作品を次々と生み出すProduction I.Gによる制作でアニメ化が発表された。アニメ1期の最終回直後には続編製作決定も発表されている。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 313(2024年9月号)からの転載となります。 本作の特徴は実際に怪獣に遭遇したかのような臨場感のあるバトルアクション。そこではカメラマップ、戦闘ヘリや車両など、随所に3DCGを活用することでリアリティあふれる画面構成を行な
そろそろblenderに入ると思ったでしょ? 残念! その前に考えることがあります 3DCGを勉強するうえで一番重要になって来るのが 「どこから勉強すればいいのか?」 だと思います。 これを考えずに只、闇雲に参考書を見て始めても大体の人は途中で挫折する可能性が上がってきます。 ・ここで現場の現状を見てみます。 3Dを仕事に新人として入社した一年目の子たちに聞くと 「学校で学んだ事は何も役に立たない」 という意見です。何故なのでしょうか? どうも、聞いてみると 「3Dの本質を勉強せず3DCGソフトの操作を学んでいる」 ようです。 「本気で学んでいれば」それでも少しは救いはあるとは思うのですが 若い子たちにそれを強いるのは難しいんじゃないかな?って思います 結果、卒業した子たちはどうなっているかというと なんとなく3Dソフトがつかえてなんとなく3Dが好きな子 が誕生します。 そこから送られてく
移行環境 Metasequoia Ver4.5.8 Blender Ver0.26 マウスではなくてペンタブレット使用 前準備 こちらの記事「BlenderのUIをものすごくメタセコイアっぽく!(テーマ配布)」より https://sites.google.com/site/tomo0web/home/blender-lab/metasequoiatheme 感謝(*◔ ω◔*) こちらの記事に操作が書いてあるけどそれ以前の問題でよくわからなかった結果がこの記事。 ペンタブで操作できるようにする ファイル→ユーザー設定→入力→【3ボタンマウスを再現】にチェックを入れる→ユーザー設定の保存 視点操作 右ドラッグで画面回転 Alt+ペンタブ触れて上下左右に動かして画面スライド Ctrl+Alt+ペンタブ触れて上下でズームイン、アウト オブジェクトの見え方 Blenderの初期設定は【ソリッド】
丁寧な、モノづくり WEBサイト制作、SNS広告運用、グラフィック・動画・3DCG制作等どのような案件も丁寧に対応し、お客様と共に考え満足できるものをご提供します。 We do our best for one job.
2022/08/16加筆 自分は2018年、2019年の下記記事を書いた人物とは別人である。 ■MMDは日本の3DCGを破壊してしまった anond.hatelabo.jp ■1年前の「MMDが日本の3DCGを破壊した」について anond.hatelabo.jp 2018年に日本の3DCGがMMDでガラパゴス化したと指摘され、およそ3年が経過した。 現在の日本の3DCGはどうなってしまったのか? 結論から言えば中国(ビリビリ動画)に日本の3DCG(ニコニコ動画)は完全に追い抜かれてしまった。 日本の白物家電が中国・韓国製に駆逐されたのと同じように、世界から完全に取り残されてしまったのだ。 MMDは現在の3DCGの水準から見ればゴミクズである。 これはMMDモデル製作者やMMDモーション製作者などをこき下ろすつもりで言ってるのではない。 MMDはありとあらゆる面において「古い」のだ。 例え
ショートフィルム 作品-Work Rally - UE5をフル活用して制作!改造ラリーカーで国境越えを試みる密輸業... 2024-12-27 映像監督でVFXアーティストのSantiago Menghini氏によるアクションスリラーショートフィルム「Rally」がYoutube上で公開されています! 続きを読む
Blenderは優秀なソフトですが、アドオンに頼っている機能が少なからずあるソフトです。 最初に入れたら便利なオススメ無料定番アドオンを紹介致します。 ①TexTools TexToolsは、UVを編集するときに便利なアドオンです。 具体的な入手方法と使い方はこちらにまとめています。 ②Loop Tools Loop Tools は、モデリングを補助してくれる便利なアドオンです。 具体的な入手方法と使い方はこちらにまとめています。 ③Node Wrangler Node Wrangler は、ノード作成を補助してくれる便利なアドオンです。 具体的な入手方法と使い方はこちらにまとめています。 ④AutoMirror AutoMirror は、Mirror 作業をワンボタン化してくれる便利なアドオンです。 具体的な入手方法と使い方はこちらにまとめています。 ⑤Rigify Rigify は、人
モノリスソフト、「初めて触れるMarvelous Designer」と題した記事を公開 「Marvelous Designer」は、クロスシミュレーション・衣装作成に特化した3DCGツール 概要説明のほか、無料トライアル版を用いたチュートリアル形式の解説も行われている モノリスソフトは2025年1月8日(水)、「初めて触れるMarvelous Designer」と題した記事を、自社の技術ブログで公開しました。 同記事では、クロスシミュレーション・衣装作成をメインとした3DCGツール「Marvelous Designer」の概要や基本的な使い方を解説しています。 【TECH BLOG】 ブログ記事「初めて触れるMarvelous Designer」を公開しました。 キャラクターの衣装を作成するソフトの使い方を解説しています。3DCGにご興味のある方は、ぜひご覧ください。https://t.c
日本語では「手続き型」と訳され、数式や処理を組み合わせ、何らかの操作を行うこと全般をプロシージャルという。具体的にはプロシージャルテクスチャ(画像の生成)、プロシージャルアニメ(数式による制御、スクリプトや条件定義などによるアニメーション)などの手法がある。Houdiniでは、モデリング、キャラクタリギング、ライティング、レンダリング、特殊効果、これら全ての作業をプロシージャルで作成可能となっている。 本科CG/VFX専攻 :未経験から1年間で高いレベルの映像作品をアウトプットできる、デジハリの最高峰クラス。 定番のソフトウェアから最新の映像表現まで3DCG制作に必要な技術を学び1年で即戦力へ。Houdiniはトランジスタ・スタジオの秋元純一氏自ら指導。将来、国内外の現場で活躍できるプロを育成します。 CGヒーローズ「Houdini秋元塾」 :Houdiniをどう使用すればイメージに近い画
Materials Editor 先日発売されたBlenderでマテリアルを整理するのによさげなMaterial Editorを購入して実際に使ってみました。 標準機能だと見づらく管理しずらいマテリアルですが、アドオンを導入する事で一覧表示しながらどのモデルにどのマテリアルが割り当てらているか直ぐに確認したり、適用したり、直ぐにマテリアルエディターを開いたり、タグ付けする事で大量にあるマテリアルの中でも一部のマテリアルだけを表示して見やすくしたりと便利なアドオンとなっていました。 アドオンの導入 まずはblendermarketのこちらのページから購入してアドオンをインストールします。 Nキーを押す事で右側に「マテリアル」と書かれたアドオンが追加されているのでクリックすると、モデルに使用しているマテリアルが一覧で表示されます。 表示するマテリアルの数・サイズを変更 常に表示するマテリアル数
アニメ『メダリスト』原作漫画の魅力を広げる3DCG制作 名作『ユーリ!!! on ICE』とのスケートシーンの違いは? 米津玄師が歌う主題歌『BOW AND ARROW』のMVに羽生結弦が出演するなど、実際のメダリストたちとのコラボレーションが話題となっているアニメ『メダリスト』。本稿では、2016年に放送されたもう1つの名作スケートアニメ『ユーリ!!! on ICE』とのスケートシーンの違いから、その特徴を考察したい。 3DCG制作を用いた『メダリスト』手描き漫画との違い アニメ『メダリスト』を語る上で外せないのが、3DCGを活用したスケートシーンの臨場感だ。原作漫画と異なる表現は、アニメファンはもちろん漫画ファンからも好評を得ている。その臨場感は、モーションキャプチャー撮影と振り付けに元オリンピック日本代表・鈴木明子氏が関わっていることは有名だが、特筆したいのは、撮影が実際の国際大会規
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