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ActionScript2.0の検索結果401 - 440 件 / 1114件

  • CS3コンパイラでのAS3開発TIPS - Flash OOP Japan

    CS3コンパイラでのAS3開発TIPS ホリデープログラミング推奨委員会の星鉄矢です。 このところCS3コンパイルしていて思ったこと・気付いたことを徒然と・・・ 【1】setIntervalの代わりにEvent.ENTER_FRAMEを用いる ActionScript? 2.0でもActionScript? 3.0でもコンポーネントを用いた際には「タイミングずらし」が必要になってくることはAS2を触っていた方なら分かって頂けるかと。 As3でも同様のことが必要になってきます。 例えば、ScrollPane?のsourceにjp.javac.flashoop.ChildPanel?クラスを設定していたとして、そのScrollPane?が置いてあるMovieClip? jp.javac.flashoop.Test1クラスで、 package jp.javac.flashoop { import

    • Adobe - デベロッパーセンター : より安全なSWF Webアプリケーションの作成

      Peleus Uhley Adobe アドビでは、Flash Player環境のセキュリティを向上させるために、Flash Playerソフトウェアのセキュリティモデルを頻繁に更新しています。しかし、それによって対応できるのは、Flash Playerで実行されるアプリケーションを安全にデプロイするための全体的なソリューションの半分にすぎません。Web開発者は、ActionScript言語とFlash Playerプラットフォームで提供されているツールを正しく活用して、SWFファイルの安全性を高める必要があります。プログラミング規則が不完全な場合、SWFファイルとそれをホストするサイトがWeb攻撃にさらされる恐れがあります。アドビでは、より安全なコードの開発を支援するために、「Secure Programming Guide」をはじめとする多くの開発者向けリソースを提供しています。 この記

      • Spark project

        Spark project へようこそ Spark project は、Flash/ActionScript開発のためのオープンソースコミュニティです。「皆でソースコードやノウハウを共有して、幸せになろうよ」という思いの下で運営されています。 ソースコードを共有 Subversion いつものそのコード、共有して幸せになりましょう。 Spark project では、誰もが気軽にライブラリやソースコードを共有できるように、 Subversion リポジトリ を提供しています。チェックアウト すると、共有されているコードを取得できます。 コミッタになる と、コードを追加したり修正したりできるようになります。 情報を共有 Wiki & フォーラム 情報やノウハウをネットから探し出すのは大変です。どうせなら、一箇所にまとめてしまいましょう。 Spark project では、ソースコードだけでな

        • Spark project

          Spark project へようこそ Spark project は、Flash/ActionScript開発のためのオープンソースコミュニティです。「皆でソースコードやノウハウを共有して、幸せになろうよ」という思いの下で運営されています。 ソースコードを共有 Subversion いつものそのコード、共有して幸せになりましょう。 Spark project では、誰もが気軽にライブラリやソースコードを共有できるように、 Subversion リポジトリ を提供しています。チェックアウト すると、共有されているコードを取得できます。 コミッタになる と、コードを追加したり修正したりできるようになります。 情報を共有 Wiki & フォーラム 情報やノウハウをネットから探し出すのは大変です。どうせなら、一箇所にまとめてしまいましょう。 Spark project では、ソースコードだけでな

          • ActionScript2.0 FLVPlaybackコンポーネントの ready は環境依存するかも

            .flv FlashVideoファイルを再生する時に便利なのが FLVPlaybackコンポーネントです。 ActionScript2.0用とActionScript3.0用があります だいたい機能は同じですが、ActionScript2.0用にはちょっとしたクセ?(仕様)があります FLVファイルの再生準備が出来たかどうかを知る方法として FLVPlayback.ready 「FLV ファイルがロードされ表示準備ができたときに送出されます。」 というイベントがあります。 ヘルプの使い方によると var listenerObject:Object = new Object(); listenerObject.ready = function(eventObject:Object):Void { // ここにイベント処理コードを挿入する }; my_FLVplybk.addEventList

              ActionScript2.0 FLVPlaybackコンポーネントの ready は環境依存するかも
            • [AS3] クラスを複数のMovieClipシンボルに設定したい

              投稿者:野中 文雄 | 投稿日:2008.01.17 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ] MovieClipを継承してコントロールするクラスは、MovieClipシンボルに[リンケージプロパティ]で[クラス]として設定することができます。それでは、複数のシンボルに対して、同じひとつのクラスを割当てることはできるでしょうか。 ActionScript 3.0で[リンケージプロパティ]に設定する[クラス]は、識別子の役割も果たします。つまり、必ずユニークでなければなりません。したがって、ひとつのクラスを複数のMovieClipシンボルの[クラス]に適用することはできない、ということになります[*1]。 しかし、MovieClipを継承したクラスは、すべてがMovieClipクラスのプロパティやメソッドを使うことができます。ですから、複数のMovieClipシン

                [AS3] クラスを複数のMovieClipシンボルに設定したい
              • Adobe Flash Lite * Flash Lite 3.1 の機能

                Adobe Flash Lite | お使いのバージョンではない場合 PDF 版のダウンロード(7.4MB) Flash CS4 のリソース Flash ユーザガイド ActionScript 3.0 およびコンポーネント ActionScript 2.0 およびコンポーネント Adobe AIR Flash Lite Flash の拡張機能 Flash Lite 2.x および 3.x の概要 Flash Lite 3.1 の機能 Web ブラウズ機能の向上 ActionScript の拡張子 ビデオの拡張

                • flash MVCにおけるViewの役割 - i2frame

                  Flash, oop, as3 | 01:22 | flash ActionScriptでのMVCの切り分けについて、smallTalkの見解と違うのはユーザー入力が高度複雑化したためによるものだとの考えを書いたが、もう一度flashのMVCの実装についてViewの役割に注目して再確認しておこうと思う。 colin moock http://moock.org/lectures/mvc/essential actionscript2.0でMVCのスタンダードとなったcolin moockの実装と解説。model  データおよびロジックを格納します。  stores the data and application logic for the interfaceView  インターフェイスを描画します。  renders the interface (usually to the scree

                  • Spark67 Beginners Edge ActionScript Libraries | ロクナナワークショップ イベント企画

                    「Spark67」は、Flashの学校 ロクナナワークショップ と、Flash・ActionScript開発のためのオープンソースコミュニティ Spark project とのジョイント企画として開催しているセミナーイベントです。第3回を迎える12月は、Beginnersと Deep の2つに分かれセミナーイベントを開催します。本サイトでは、Beginnersをご紹介しています。 Beginnersでは、Spark projectより、新藤愛大(しんどうよしひろ)氏、河村晃匡(かわむらあきまさ)氏、池田泰延(いけだやすのぶ)氏をお迎えし、オープンソースのActionScriptライブラリの導入方法から、活用方法までじっくりご紹介いただきます。 ご来場の皆さまには、出演者の方々より素敵なプレゼントをご用意しております! 「ActionScript 3.0の基本は学習したが、今までにライブラリ

                    • unoh.github.com by unoh

                      29 Jul 2012 » ラボブログの更新停止について 16 Jul 2012 » フォト蔵、そしてウノウラボ 19 Apr 2011 » I love spacer 31 Mar 2011 » わんわん 23 Mar 2011 » PHPで利用出来るテストと開発に便利なツール 23 Mar 2011 » Puppet DashboardからExternal Nodesを利用する方法 23 Mar 2011 » symfonyエキスパートになるために必須の1冊 21 Feb 2011 » Varnish上でESIの機能を利用する 20 Feb 2011 » サーバ情報を収集する Ruby スクリプトを書くには 01 Feb 2011 » 家庭用ゲームのプログラマーがSNSゲームのプログラマーに転職するために必要なもの 27 Jan 2011 » 都市伝説の検証!Flash CS5のswf

                      • サーバーサイド ActionScript リファレンスガイド

                        サーバーサイド ActionScript リファレンスガイド 商標 1 Step RoboPDF、 ActiveEdit、 ActiveTest、 Authorware、 Blue Sky Software、 Blue Sky、 Breeze、 Breezo、 Captivate、 Central、ColdFusion、Contribute、Database Explorer、Director、Dreamweaver、Fireworks、Flash、FlashCast、 FlashHelp、 Flash Lite、 FlashPaper、 Flex、 Flex Builder、 Fontographer、 FreeHand、 Generator、 HomeSite、 JRun、 MacRecorder、Macromedia、MXML、RoboEngine、RoboHelp、RoboIn

                        • Flash ActionScript入門ノート: フレームアクション

                          フレームアクションはムービークリップのインスタンスを配置する場合と同じように、キーフレームに設定します。レイヤーはどのレイヤーを使っても構いません。すでにムービークリップなどが入っているレイヤーにフレームアクションを設定することもできますが、フレームアクション専用のレイヤーを追加して使うのがわかりやすく一般的な方法です。フレームアクションが設定されているキーフレームにはaの文字が表示されます。 フレームアクションには、単独のステートメント、イベントハンドラ、ActionScript1.0のクラス定義、メソッド定義、関数定義のスクリプトを書くことができます。後述するようにムービークリップやボタンの個々のインスタンスにオブジェクトアクションを設定することができますが、それらの設定はタイムラインのフレームアクションで使ってまとめて使って書くほう書式が統一されて間違いもなく合理的です。 note:

                          • FLASH OOP for ActionScript 3.0

                            もっとクリエイティブなプログラミングへ。ActionScript 3.0の進化を徹底紹介! Flashを使ったコンテンツは日々複雑かつ、高機能になってきています。それを開発するためにはよりロジカルで、高性能なプログラミングであるActionScript 3.0を使うことが重要で、ユーザの関心も高まってきています。しかし、ActionScript 3.0は1.0や2.0からは大きく変更されているため、これまでのFlashユーザーの中には3.0への移行に壁を感じている方も多いはずです。本書は、そんなFlashユーザーのためにActionScript 3.0を解きほぐし、その壁を取り払うことを目的とした本です。また3.0を言語として理解するだけでなく、既存のライブラリやコンポーネントを上手に利用しながら組立てていくことが重要なので、秀逸なサンプルの解説を通して、その活用法を紹介します。 >>はじ

                            • BeInteractive! [ActionScript]

                              先週からちらほらと話題になっているのですが、ActionScript の元となっている言語仕様である、ECMAScript の新しいバージョンとして仕様が策定されてきた ECMAScript 4 (ECMA-262 Edition 4) が、白紙に戻りました。ECMAScript 4 の仕様策定途中に、4 とは独立して ECMAScript 3.1 (ECMA-262 Edition 3.1) に仕様策定が開始されたりとカオスな状況になっていたのですが、今後は ECMAScript 3.1 の方に統一して、ECMAScript Harmony というコードネームで新たに仕様策定を進めていくようです。 ActionScript は、Flash 5 ではじめて、ActionScript 1.0 として搭載されました (それ以前は「アクション」)。ActionScript 1.0 は Java

                              • Flash講座 - WEBチュートリアル - ActionScript 2.0の基礎とGraphの概念

                                以下が、XMLをロードしdataStorageに格納し、必要に応じて出力するサンプルである。 簡便のために、ComboBox,TextInputコンポーネントを利用しているが、これらのコンポーネントに関しては、ここでは深く言及しない。 example ソースは5つのASファイルに分かれる。 タイムラインはmain.as クラスファイルはExXML.as,UserListControl.as,UserListClass.as,UserListDataStorage.asである。 リンケージuserlistにUserListClassをレジスタークラスし、タイムラインにuserlistmovieclipのインスタンス名で配置している。 main.as --- var control:UserListControl=new UserListControl(this.userlistm

                                • HTMLコーダー100の質問に頑張って回答してみた - これからゆっくり考L

                                  1月初旬、コーダー飲み会というものに参加させていただきました。 主催者のuzuさんが「HTMLコーダー100の質問」というものを作成してくださったので、頑張って回答してみました。 100問、本当に頑張りました。。。 なっがいですが、以下どうぞ! 1 年齢は? 28歳 2 パソコン歴は? 10年ぐらい 3 コーダー歴はどれくらいですか? コーダーと名乗り始めてからは1年ちょいだったり。 4 初めてwebを作ったのはいつですか? 7年前ぐらいかな。20代前半の時。 ネットゲーム(リネージュですがなにか!)の自分のキャラのサイトを作ってしまったような。 ホームページビルダーを購入してえんやこら作成しました。 って、ぐぐったらまだサイトが生きてる!うぎゃー! 5 コーダーになろうと思ったきっかけは? 自分のデザインセンスに自信が無くなった時にふっと方向転換をしたような? 6 コーディングは誰に/ど

                                  • 徳島 ホームページ制作・PHPシステム開発:shape DESIGN - シェイプデザイン|ブログ - PHPとSmartyでRSSを自動生成

                                    徳島・香川・愛媛・高知および大阪・京都のホームページ制作(WEBサイト制作)・PHPシステム開発は shape DESIGN(シェイプデザイン) こんばんは。 最近、ActionScript2.0&3.0の勉強に必死な掛尾です。 冒頭にActionScriptとか書いておきながら、今回はPHPとSmartyでRSSを自動生成させる方法について書いてみようと思います。 何はともあれ、RSSの元になるデータがないと話にならないので、例によってデータを取得してきた所から始めます。 RSSの生成には、「サイト(ブログ)タイトル」「サイト(ブログ)URL」「サイト(ブログ)概要」「管理者メールアドレス」「記事タイトル」「記事URL」「記事概要」「登録日時」程度の情報を用意します。 なくても大丈夫なものも含まれていますが、今回はこの8つの情報からRSS2.0用のファイルを作ります。 まず、PHPのスク

                                      徳島 ホームページ制作・PHPシステム開発:shape DESIGN - シェイプデザイン|ブログ - PHPとSmartyでRSSを自動生成
                                    • Flash:AS3:_rootのプロパティを参照したい(_root._xmoue、_root._ymoueとかを知りたい) | FlashやWebにまつわるいろいろなこと

                                      で、AS3では _root は無くなったので どこで取得か。 ActionScript 2.0 Migration http://livedocs.macromedia.com/labs/as3preview/langref/migration.html をみてみると _root は、flash.display.DisplayObject.stageとのことで _xmoue,_ymoueはmouseX,mouseYになったので で、MovieClip内での記述なら、MovieClipやSpriteはDisplayObjectを継承しているので this.stage.mouseX this.stage.mouseY でいける! でなんだけど、 その旧レベルでいうところの_rootに var tempStr = “hogahoga”; って書いておいて this.stage.te

                                      • Spark project

                                        Spark project へようこそ Spark project は、Flash/ActionScript開発のためのオープンソースコミュニティです。「皆でソースコードやノウハウを共有して、幸せになろうよ」という思いの下で運営されています。 ソースコードを共有 Subversion いつものそのコード、共有して幸せになりましょう。 Spark project では、誰もが気軽にライブラリやソースコードを共有できるように、 Subversion リポジトリ を提供しています。チェックアウト すると、共有されているコードを取得できます。 コミッタになる と、コードを追加したり修正したりできるようになります。 情報を共有 Wiki & フォーラム 情報やノウハウをネットから探し出すのは大変です。どうせなら、一箇所にまとめてしまいましょう。 Spark project では、ソースコードだけでな

                                        • ActionScript 2.0 ってどんな存在?

                                          fumix @fumix しかし「ActionScriptは3.0よりも2.0の方が扱いやすい」というネット情報はどこらへんにあるんだろう??自分のみてる範囲と全然違うのかな??

                                            ActionScript 2.0 ってどんな存在?
                                          • OSFlash [OSFlash]

                                            Welcome to the OSFlash Wiki, a resource site on open source Flash maintained by members of the OSFlash community. This site is a Wiki. That means that once you register for an account, you can log in and update any page on the site yourself. Please edit a page only if you can improve it. Please use the playground to test the wiki, learn wiki syntax and read through the style guide before contribut

                                            • らぶらぶはぁと:Flash:Macromedia Flash Communication Server MX:チュートリアル(ビデオの再生:ActionScript 2.0 版 )

                                              Flash Communication Server MX チュートリアル ビデオの再生 ActionScript 2.0 版 Flash Communication Server には、サーバー上に置いた FLV ファイルをストリーミング配信出来る機能があります。 Flash MX で登場した FLV ファイルは、このために作られたファイルです。 ここでは、ビデオファイルのストリーミング再生の方法を紹介します。 var nc:NetConnection = new NetConnection(); nc.connect("rtmp://servername/appname"); var ns:NetStream = new NetStream(nc); dVideo.attachVideo(ns); ns.play("video"); 上のコードでは、ステージ上に配置したビデオオブジェ

                                              • Adobe - デベロッパーセンター : Flash Player 9のフルスクリーンモードの説明

                                                ActionScript API フルスクリーンモードを開始または終了するための新しいActionScriptメソッド、およびフルスクリーンモードが開始または終了したときにムービーを通知する対応イベントが、ActionScript 2.0とActionScript 3.0に追加されました。 前述したとおり、フルスクリーンモードを開始するActionScriptは、マウスクリック、またはキー入力に反応する形でのみ動作します。 ActionScript 2.0 Stage.displayState:String property このプロパティは取得と設定が可能です。 有効な値は次のとおりです。 fullScreen normal このプロパティは、ムービーの現在の状態をチェックしたり、フルスクリーンモードを開始または終了したりするのに使用されます。 Stageオブジェクトのイベントリスナーは

                                                • CakePHP のプロジェクトを Eclipse に関連付ける « 夢茶爺&空茶爺のPC奮戦備忘録

                                                  Main MenuAbout カテゴリー Adobe (101) After Effects (0) ExtendScript (0) Flash (76) Flash Builder 4 (54) Flex SDK 4 with FD (0) Illustrator (11) ImageReady (1) Photoshop (17) Premiere (0) XD (0) AI (0) API (2) Browser (13) Firefox (9) Google Chrome (3) Internet Explorer (2) Safari (0) CMS (71) EC-CUBE (2) OpenPNE (8) OpenPNE 2.x (1) OpenPNE 3.x (5) PukiWiki (3) WordPress (58) DataBase (47) MySQL (39) p

                                                  • 米Adobe、PhysXエンジン搭載の「Director 11」 - 日本語版は6月までに | クリエイティブ | マイコミジャーナル

                                                    Adobe Director 11 米Adobe Systemsは2月19日 (現地時間)、マルチメディアオーサリング・ツールの最新版「Director 11」を発表した。SWF (Flashムービー)やDVD-Videoを含む40種以上のビデオ/ オーディオ/ イメージ形式をサポートする。「Director 11とAdobe Shockwave Playerの組み合わせにより、ユーザーは一度のオーサリングでコンテンツをWeb、CD/ DVD、デスクトップなどにパブリッシングできる」(Adobe)。開発者だけではなく、エントリーレベルのマルチメディア・オーサリングも視野に入れた製品だという。対応OSは、Windows Vista/ XP SP2以降、Mac OS X v10.4 (Intel CPUベースのMacのみ)。米国での発売は2008年3月末。価格は999ドル、アップグレード版が2

                                                    • Adobe MAX 2006 フラッシュレポート

                                                      Pages 5 of 14 Previous Page Next Page Moving from ActionScript 2.0 to ActionScript 3.0 Leo Schuman, ACMI Customer Training Specialist, Adobe Systems Leo Schumanは、ColdFusion、Flash、Flex等製品のコースウェアを作成しています。 このセッションでは、ActionScriptの役割、なぜActionScript 3.0(以下AS3)が必要なのか、Flash Player 9では何が新しくなったのか、AS3では何が新しいのか、について包括的な説明を行いました。 ActionScriptは、バージョン3.0への進化することで、よりJavaに近い、完全なオブジェクト指向のスクリプト言語となりましたが、一

                                                      • 林拓也のActionScript 3.0入門講座(前半) | ロクナナワークショップ

                                                        本講座はFlashは触ったことがあるが、ActionScriptを含むプログラミング未経験者の方を対象に、ActionScript 3.0でプログラミングの基本を学習していきます。受講者全員に林氏の著書『 速習Webデザイン ActionScript 3.0 』をテキストとしてプレゼントいたします。 Flexの普及やAIRの登場により、ActionScript 2.0から3.0への制作環境の移行は着実に進んでいます。 ActionScript 3.0はActionScript 2.0に比べてオブジェクト指向プログラミング言語としてより進化しています。 しかし、プログラミング言語としてより洗練された反面、プログラミング初心者の方にはやや難しい部分があるのも事実です。 本講座(前半)では、初めてActionScript 3.0に触れる方を対象に、ActionScript 3.0のも

                                                        • Flash 動画ファイルの扱い

                                                          Flashでの動画ファイルの扱いに関して質問させていただきます。 外部にあるflvファイルをFlashのステージ上で表示させる方法として、 以下2点を試しています。 ・FLVPlaybackコンポーネントを使用して、スクリプトで制御する方法 (パラメータに相当する部分をスクリプト制御) 例:FLVPlaybackインスタンス名.contentPath = "●●●.flv"; ・Videoオブジェクトをステージに配置し、スクリプトで制御する方法 (NetConnection,NetStreamを使用) 例:Videoオブジェクトインスタンス名.attachVideo(NetStreamオブジェクト名); ここでCuePointに関してですが、上記FLVPlaybackを使用した際はCuePointを追加して、 再生ヘッドが特定のCuePointに到達したら任意の処理を実行という動作を確認し

                                                            Flash 動画ファイルの扱い
                                                          • Flash講座 - WEBチュートリアル - ActionScript 2.0の基礎とGraphの概念

                                                            FlashPLayer7からMovieClipLoaderというクラスが使用可能になっています。 このクラスを用いることで、SWFファイル・JPGファイルのロードに際して、自分でロードの監視を行う必要がなくなり、且つ、様々な機能を提供してくれます。 ListenerObjectを生成し、そこにonLoadCompleteメソッド・onLoadProgressメソッドなどを付加しておき、このオブジェクトをaddListenerすることで、このクラスの恩恵に預かることができます。 具体的なソースとしては、 var mcLoader:MovieClipLoader=new MovieClipLoader(); var lo:Object=new Object(); lo.onLoadComplete=function(){ trace("Load Complete."); } lo.onL

                                                            • Adobe - デベロッパーセンター : FlashコンテンツからFlash Lite 1.1コンテンツへの変換

                                                              現在市販されているモバイル機器は、ほとんど全製品がFlash Lite 1.1を搭載しています。ところがこうした機器では、わざわざFlash Lite 1.1用に制作されたコンテンツしか再生することができません。 Flash Lite 1.1では、Flash 5のActionScriptのなかでも、PC用のFlash 4をベースとしたMathオブジェクトなど、ほんのわずかなシンタックスしか使用できません。 この記事では、まずActionScript 2.0を使用してFlashでアプリケーションを作成する方法を解説し、その上で同じアプリケーションをFlash Lite 1.1用に作成する方法を見ていきます。 そのなかで、PCベースのFlashコンテンツをモバイル機器ベースのFlash Lite 1.1コンテンツに変換するテクニックについても、一般的なものをいくつか紹介します。 Flash

                                                              • Spark project

                                                                Spark project へようこそ Spark project は、Flash/ActionScript開発のためのオープンソースコミュニティです。「皆でソースコードやノウハウを共有して、幸せになろうよ」という思いの下で運営されています。 あなたもコミットしてみませんか? (「これコミットして大丈夫なのかな...」と考える前にコミットして欲しい) コミッタになりたい方は、希望のユーザー名と、パスワードもしくはパスワードのSHA1ハッシュを、beinteractive.org@gmail.comまで送ってください。 Spark project のオキテ コミットしたら皆兄弟(仲良くしよう) コミットされたコードは皆のコード(他の人の修正大歓迎) どんどん公開、どんどん共有、どんどん追加 Spark project に関して、意見や要望、何か新しい提案のある人はフォーラムかbeintera

                                                                • お月見Flash おさらい1 「カエルじょうろ」|blocco deli architects Inc.

                                                                  投稿者: yosshi 9/22 に行われました「お月見Flash」にでの講演内容と解説です。 Wii リモコンと Adobe Flash の連携方法を紹介します。 [講演動画] [ポイント] 基本的には1台のマシンの中で動作します。 WiiリモコンはBluetoothでコンピュータに接続できます。 RubyでWiiリモコンのデータを受信し、XML_Socket通信を用いてFlashと繋がります。 RubyからFlashへの一方通行な通信です。 [システム概要図] まず、今回の開発・動作環境について。 [OS] Mac OSX 10.4.10 [使用ソフトウェア] Flash CS3(ActionScript2.0) ruby 1.8.2 (2004-12-25) [universal-darwin8.0] WiiRemote Framework RubyCococa 0.12.0 per

                                                                  • setTag & getTag « 夢茶爺&空茶爺のPC奮戦備忘録

                                                                    Main MenuAbout カテゴリー Adobe (101) After Effects (0) ExtendScript (0) Flash (76) Flash Builder 4 (54) Flex SDK 4 with FD (0) Illustrator (11) ImageReady (1) Photoshop (17) Premiere (0) XD (0) AI (0) API (2) Browser (13) Firefox (9) Google Chrome (3) Internet Explorer (2) Safari (0) CMS (71) EC-CUBE (2) OpenPNE (8) OpenPNE 2.x (1) OpenPNE 3.x (5) PukiWiki (3) WordPress (58) DataBase (47) MySQL (39) p

                                                                    • 王様の箱庭 Wiki*

                                                                      what Flash8からローカルのPCカメラが読み込めるようになったらしい。 Flashなんて使ったことないから、細かいことはわかんない。 ActionScriptも、そんなに勉強したくない。 でもブラウザでカメラが動くとなんとなく面白そうだ。 やってみようかー。 できました。 とにかく↓のページが神すぎる!これ真似してたらなんとなくできます。 SSAW06 » Flash ActionScript2.0 実践講座6:ビデオ映像を扱う 解像度と表示サイズをGUIから変更できるようにしてみた。Flashはこういうことに関してはすごい楽だなと思う。コンボボックスなんて初めて使ったよ... ScreenShot Demo こちらです(カメラ必須) Downloads hako001.lzh (hako001.fla + VideoCapture.as) Codes hako001.fla.tx

                                                                        王様の箱庭 Wiki*
                                                                      • ListActivity « 夢茶爺&空茶爺のPC奮戦備忘録

                                                                        Main MenuAbout カテゴリー Adobe (101) After Effects (0) ExtendScript (0) Flash (76) Flash Builder 4 (54) Flex SDK 4 with FD (0) Illustrator (11) ImageReady (1) Photoshop (17) Premiere (0) XD (0) AI (0) API (2) Browser (13) Firefox (9) Google Chrome (3) Internet Explorer (2) Safari (0) CMS (71) EC-CUBE (2) OpenPNE (8) OpenPNE 2.x (1) OpenPNE 3.x (5) PukiWiki (3) WordPress (58) DataBase (47) MySQL (39) p

                                                                        • FLASH (AS3.0)からポップアップ - ENDLESS_BLANK

                                                                          サイズ指定、かつブロックされないように。ブラウザのポップアップは何かと嫌われ者ですが、先方がそれでもとおっしゃるならしょうがない。 navigateToURL()だとIEでブロックされるのでExternalInterfaceを使ってJavaScriptでやるといい感じです。しかし「Safariだと開かないんだけど」とかいうことになったら処理を分岐させるしかないです。 こちらを参考にさせていただきました。 Safariのポップアップウインドウを開かない件です。 下の例は変数brouserAgentにユーザー情報を格納して、その中のブラウザ名を検出して分岐させています。SafariならnavigateToURLで、それ以外ならExternalInterface.callで。 import flash.external.*; var browserAgent = ExternalInterfac

                                                                          • ActionScript3.0 マウスイベントに挑戦 - Web Creator Extends Designer!?

                                                                            前回はプロパティの値をテキストフィールドに挿入してしまう方法を学習しました。 今までは、ただ、画面上の四角いオブジェクトのプロパティの値(x軸のピクセル数とか)を取得する事ができましたが、今度はマウスの動きを取得しましょう。 Flashって「マウスの動き」によって何らかが変化するというものはよく見かけますよね? それをやりましょう。 まずはいつものように四角いオブジェクトを作って「square_mc」と名前をつけて、以下のコードを1フレーム目にコピペして下さい。 this.square_mc.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,myMove); function myMove(event:MouseEvent):void{ this.square_mc.x=stage.mouseX; this.square_mc.y=stag

                                                                            • ActionScript 3.0でのFireworksイベントの処理 | デベロッパーセンター

                                                                              カスタムパネルは、Fireworksを拡張して新機能をツールに導入したり、ワークフローをチームの手順に導入できる機能の1つです。Flash CS3 Professionalでカスタムパネルを作成または修正して、Fireworks CS3で使用するためのSWFファイルとしてエクスポートします。ActionScript 2.0またはActionScript 3.0を使用してこれらのパネルを拡張しFireworksイベントを処理することができます。 この記事では、ActionScript 3.0を使用したカスタムパネルでのFireworksイベントの処理について重点的に説明します。 必要条件 この記事を効率良くフォローするには、次のソフトウェアやファイルが必要です。 Fireworks CS3 体験版 購入 Flash CS3 Professional 体験版 購入 サンプルファイル: fw

                                                                              • 携帯でYouTube近づく?Flash Lite 3のテスト可能に

                                                                                印刷する メールで送る テキスト HTML 電子書籍 PDF ダウンロード テキスト 電子書籍 PDF クリップした記事をMyページから読むことができます 11月30日(米国時間)、Adobe LabsにおいてAdobe Flash Lite 3のデベロッパエディションが公開された。携帯電話端末で動作するスタンドアロンのプレーヤで、Flash Lite 3アプリケーションの動作チェックのために公開されている。 これにより、Flash Lite 3がプリインストールされた端末の出荷前にFlash Lite 3アプリケーションのテストが可能となる。Flash Lite 3は、PC向けのFlash 7、ActionScript2.0に相当し、NTTドコモの次期新機種への搭載が予定されている。最大の特徴は、YouTubeをはじめとする動画投稿サイトで採用されている、Flash Video(FLV)

                                                                                  携帯でYouTube近づく?Flash Lite 3のテスト可能に
                                                                                • ActionScript 2.0で関数内のスコープを確かめる

                                                                                  ActionScript 2.0における関数内のスコープを、サンプルスクリプトで確かめてみます。this参照がある場合とない場合について、タイムラインの関数とクラスのメソッドでも扱いに少し違いが生じます。なお、このテストは、Flash Professional 8/ActionScript 2.0で行っています。 [1] まず、タイムラインにフレームアクションで関数を定義します(スクリプト001)。この場合、this参照のあるなしによりスコープが異なることについては、「Buttonのthis」をお読みください。 スクリプト001■タイムラインの関数内におけるスコープのテスト // タイムライン: メイン // フレームアクション var scope:MovieClip = this; var _mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("my_mc"

                                                                                    ActionScript 2.0で関数内のスコープを確かめる