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DevNetの検索結果321 - 360 件 / 2213件

  • サンプル:『Tenoran』

    このサンプルを表示するにはFlashPlayer10(10,0,12,10以上)が必要です。 閉じる

    • CSSシェーダー:Web上の映画的エフェクト | Adobe Developer Connection

      HTML5とCSSの進化(トランジション、アニメーション、変換、テキストシャドウ、ボックスシャドウ、グラデーション、SVGなど)により、グラフィックスとインタラクティブ性に関するHTMLの能力は大幅に強化されました。SVGフィルターエフェクトがフィルターエフェクト1.0に移行して、SVGだけでなくCSSおよびHTMLでも使用可能になり、グレースケール、セピアトーン、色相回転といったエフェクトをすべてのWebコンテンツで使用できるようになります。 注意:CSSシェーダーはCSSフィルターエフェクト仕様の一部になったため、CSSシェーダーは現在「CSSカスタムフィルター」と呼ばれています。 さらに高度なエフェクト、例えば図1に示す掘り出し効果なども実現できます。 アドビは2011年10月にW3C FXタスクフォースにCSSシェーダーの提案を提案しました。提案した機能は現在、CSSフィルターエフ

      • イベントレポート「Flash Catalyst / Flash Builder 4 ベータ公開イベント」

        2009年7月7日、東京・大崎のゲートシティホールにおいて「Flash Catalyst / Flash Builder 4 ベータ公開イベント」と題したセミナーが開催されました。このセミナーでは、Adobe Flash Platformに加わる新ツールである、Flash CatalystとFlash Builder 4(Flex Builder 3の後継)と、これら2つの新製品を支えるFlex 4 フレームワークの特徴について、アドビ システムズ プラットフォームエバンジェリストのエンリケ・デュボスより、デモを交えて紹介しました。 Adobe Flash Platformの概要とロードマップ まず始めに、Flashを用いて、どのようなアプリケーションが作られているかを紹介しました。以下のように、さまざまな種類のアプリケーションが作られています。 ウィジェット型広告 コンシューマー向けツ

        • Adobe - デベロッパーセンター : Dreamweaver 拡張機能 for Movable Type 3によるテンプレートカスタマイズについて

          はじめに ウェブログが注目されている理由は、以下に挙げられるように、ウェブにおける表現の自由が個人レベルまで高められた点にあります。 誰もがカンタンに投稿し即時にウェブ公開できる ウェブサイトの更新情報を RSS 技術により効率的に配信できる 検索エンジンとの親和性が高い Movable Type (ムーバブル・タイプ) は、シンプルでカスタマイズ性が高いと定評のあるウェブログ作成ソフトウェアです。図1のように投稿データと出力用のテンプレートを個別にデータベースへ格納し、公開のタイミングにデータベースより取得した投稿データとテンプレートを使い、XHTML とスタイルシートを自動生成します。 図1 これまで、Web 制作を自社で行わない企業などは、デザインの変更・ウェブコンテンツの更新作業を Web の制作会社に依頼しなければなりませんでした。結果、制作会社へかかる負担は大きいものとなり、

          • AIR 2.0 ではじめるコミュニケーションツール Comm On AIR 2.0 | デベロッパーセンター

            1 はじめに AIR 2.0 beta1では、多くの魅力的な新APIが追加されています。 新APIを応用して、今までにないAIRを作成しましたので、ご紹介したいと思います。 Comm On AIR 2.0 は、Stratusを利用して、動画、音声、画像、テキストを共有可能にしたコミュニケーションツールです。 新APIを応用して、今までにないAdobe AIRアプリケーションです。是非、Adobe AIR 2.0の可能性を体験して下さい。 1.1Stratus Stratusは、Real-Time Media Flow Protocol (RTMFP)と呼ばれる新しいプロトコルが利用できます。 このプロトコルは、ピア同士を接続することができます。よって、P2Pが実現可能になります。 2 必要条件 2.1 動作環境 Adobe AIR 2.0 Runtime beta 1 2.2 開発環境 F

            • Google Maps API for Flash - FlexBuilder Tutorial - Google Maps API for Flash - Google Code

              Setting Up Your Development Environment This section discusses how to obtain and set up Adobe FlexBuilder, how to reference the Google Maps API for Flash library, and how to set up your development environment to get you ready to program in ActionScript and build your first Google Maps API for Flash map using Adobe's FlexBuilder IDE. Note: If you wish to use the Free Flex SDK, see the Flex SDK Tu

              • createjs

                • Webフォント変換サービスを作ろう その1( ´_ゝ`) - Webと文字

                  Webフォント*1を日本語で*2使うとこんな感じ。 日本語フォントは概して巨大。そのまま読み込むと重いです。必要な字だけのフォントがあるといいですね。 もっと言えば指定した字だけが入ったフォントを返してくれるサービスがあるといいですね! そんな時、頼りになるのがFontForge*3ですが…、 FontForgeは色々と多機能過ぎてちょっと重いです。これでサービスを作ってもすぐ行き詰まりそうです。 そんなわけで、サービスを作ってみることにしました。 全体の流れ 毎回、フォントファイルから字句を検索しては非効率です。一度ファイルをDBに入れて、要求があればそこからフォントファイルを作成するようにします。 フォントファイル(TTF/OTF/その他) ―1.展開→ データベース(MySQL/sqlite) ―2.生成→ フォントファイル(SVG/TTF/OTF) ―3.変換→ Webフォント形式

                    Webフォント変換サービスを作ろう その1( ´_ゝ`) - Webと文字
                  • Edge Animateでレスポンシブなバナーを作ろう | ADC - Adobe Developer Connection

                    Adobe Edge Animateは、HTML5/CSS3/JavaScriptの枠組みでアニメーションを作成できるツールです。Edge Animateの機能を使えば、表示サイズ(ブラウザやスクリーンのサイズ)に応じてコンテン内容が変化する、レスポンシブなアニメーションも手軽に作成できます。 1つのHTMLファイルで、表示サイズが異なる環境に対応する方法としては、大きく分けて2種類あります。 リキッドレイアウト…コンテンツ内の要素の位置やサイズを「%」単位で設定する方法 レスポンシブWebデザイン…表示サイズ(特にブラウザの横幅)をもとに、コンテンツ内の要素の配置や表示/非表示を切り替える方法 リキッドレイアウトでは表示サイズに応じてコンテンツの位置や大きさを微調整することで対応し、レスポンシブWebデザインでは表示するコンテンツ自体をダイナミックに変化させて対応します。Edge Ani

                    • RIA のアーキテクチャーとデザインパターン (アプリ全体像編) | デベロッパーセンター

                      コミュニティーリソース Flex cookbook* (コードの共有) CSS Advisor (ブラウザ別バグ修正) Exchanges* (コンポーネントの共有) Adobe Labs* ユーザフォーラム RSS フィード* Flex バグベース* ユーザグループの検索* ユーザグループについて* Adobe Community Experts (ACE)* デベロッパーイベント* ブログ MXNA* (ブログアグリゲータ) Adobe ブログ* この記事では、クライアント側とサーバー側を含めたアプリケーション全体のアーキテクチャーを扱います。まず、J2EE のパターンとして知られている MVC (J2EE-MVC2) を検証し、他のデザインパターンとの比較を行います。また、Flex クライアントとサーバー間の 3 種類の通信方法について、具体的に解説します。 クライアント側アプリのア

                      • Flash EOL の件のワークアラウンドがあった件 - vHoge

                        先日書いた vSphere Web Client における Flash EOL のエントリ、やたら刺さる人が多かったらしく、はてなブックマークでも割と人気上位に入る事態に。 b.hatena.ne.jp 人目についたおかげで情報が集まり、ワークアラウンドが見えたので投稿。 Flash Player の法人サポート 公式の販売パートナーでサポートを継続してくれるみたいです。 www.adobe.com 内部環境で互換ブラウザーによるFlashの実行ができるように、更新後のFlash Playerインストーラーを提供する ただし、当然ながら有償契約となるし、あと 2ヶ月あまりで契約締結→ソリューション提供まで辿り着けるかはちとキビしいのでは… Chromium 版 Edge の IE モードで動く? こちらのエントリより。 www.orangeitems.com とりあえず Chromium

                          Flash EOL の件のワークアラウンドがあった件 - vHoge
                        • Adobe - デベロッパーセンター : Flash×Movable Typeで広がるサイトの可能性

                          柳谷 武氏 株式会社 カンドウコーポレーション 高味至星氏 株式会社 カンドウコーポレーション ※シックスアパート(株)Pronet加盟 目次 はじめに 必要ソフトウェア MTとFlashの連携方法 Flash×MovableTypeでできること 印刷用に表示 作成日:2008年9月12日 ユーザレベル:初心者, 中級 製品:Flash CS3 はじめに Movable Type(以下、MT)はシックスアパート株式会社が提供するブログ構築ソフトウェアで、多くのWeb制作者が利用しています。MTはバージョン4.0以降、大きな進化を遂げ、ブログツールとしてだけではなく、コンテンツマネジメントシステム(以下、CMS)としての機能も強化されました。通常、CMS構築はプログラマーの領域とされていますが、MTの構築環境はデザイナーにとっても分かりやすく、HTMLをコーディングする感覚でCMSを構築す

                          • Dreamweaver CS5.5 マスターシリーズ第2回 jQuery Mobile Widgetでスマートフォン対応サイトを作ろう その1 | デベロッパーセンター

                            このマスターシリーズでは、Dreamweaver CS5.5の新機能の中からモバイル開発機能を中心に解説します。 DreamweaverはCS5.5になり、今までよりも楽にスマートフォン対応サイトを制作できるツールとして進化しています。CS5.5で新たに導入されたのが「jQuery Mobile Widget」という機能です。このjQuery Mobile Widgetを利用することで、jQuery Mobileの知識が無くとも、直感的にスマートフォン対応サイトを作成することができます。本記事では、サンプルサイトを作成しながら、jQuery Mobile Widgetの使い方を解説します。 サンプル::Dreamweaver55_002_sample 必要なもの 体験版 今すぐ購入   jQuery Mobileとは 「jQuery Mobile」は、スマートフォン向けサイトを作成するため

                            • ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん) で非同期処理をスマートに | デベロッパーセンター

                              新藤愛大氏 Spark project ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん) とは はじめにこの処理をして、次にこの処理をして...、という処理の流れを「スレッド (Thread)」と呼びます。英単語の「Thread」には「糸」「縫い糸」「筋道」「脈絡」といった意味があります。 ActionScript 3.0 (FlashPlayer 9) は、処理の流れがひとつしかない「シングルスレッド」で、かつイベントを介して処理を進める「イベント駆動」を採用しているため、データのロード完了を待つ、ユーザーがマウスをクリックするのを待つ、といった非同期処理が入るととたんにコードが複雑になる傾向があります。 そこで登場するのが ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん) です。 ActionScript Thread Libra

                              • OTEdit for Windows

                                デモ ビデオ 概要 PostScriptアウトラインのOpenTypeフォントを作成することができます。 Stdフォント(Adobe-Japan1-3 キャラクタセット)、Proフォント(Adobe-Japan1-4 キャラクタセット)を作成できます 作成したフォントの配布・販売は、お客様が自由に行えます。 動作環境 OTEdit for WindowsはMicrosoft Windows 98、Me、2000、XP、Vista で動作します。 OTEdit for Windowsで作成したフォントが使える環境は次のとおりです。なお、OpenTypeフォントに対応していないアプリでは、正常に表示できない場合があります 【Windowsの場合】 ・Windows 2000、XP、Vista: 利用可能 ・Windows 95、98、Me、NT4.0 : ATM(Adobe Type M

                                • yui-frameworksの必要性とアーキテクチャについて | デベロッパーセンター

                                  コミュニティーリソース Flex cookbook* (コードの共有) CSS Advisor (ブラウザ別バグ修正) Exchanges* (コンポーネントの共有) Adobe Labs* ユーザフォーラム RSS フィード* Flex バグベース* ユーザグループの検索* ユーザグループについて* Adobe Community Experts (ACE)* デベロッパーイベント* ブログ MXNA* (ブログアグリゲータ) Adobe ブログ* はじめに Flexフレームワークを使用したアプリケーション開発において、規模の大小に関係なくいくつか問題があります。その主な問題は、デザインとロジックの分離とイベントハンドリングが原因になります。 デザインとロジックの分離では、MXMLファイルは、デザインのためなのか? ロジックのためなのか?など、アプリケーションを構築する上での協業につい

                                  • Adobe - デベロッパーセンター : FlashアプリケーションからActionScript 3.0への移行のヒント

                                    Adobe Flash CS3 Professionalには、ActionScript 3.0プログラミング言語やActionScript 3.0 FLAファイル形式など、多数の新機能が組み込まれています。この記事には、ActionScript 3.0の使用に移行したときの私のメモと感想を要約しました。以下のトピックに対処する解決法も説明します。 ムービークリップの操作に関する変更点 データ、コンテンツおよびシンボルのロードに関する変更点 ActionScript 3.0のオブジェクトクラスの構築に関する変更点 ムービークリップの操作に関する変更点 以下のメモは、ムービークリップの操作方法について説明しています。 1.表示オブジェクトとムービークリップ ActionScript 3.0で最初に気づいたことは、MovieClip APIのアップデートでした。ActionScript 3.0で

                                    • AIR 2.0 Microphone API | デベロッパーセンター

                                      新しくなった Microphone API Adobe AIR 2.0 beta のリリースによって、Microphone クラスのインスタンスからSampleDataEvent.SAMPLE_DATAイベントがディスパッチされるようになりました。これは、マイク入力の波形データを扱えるようになったという意味で、具体的にはマイクから入力された音の波形を表示したり、録音したりできるようになりました。 これまでの Microphone API では、下に示すような、マイク入力レベルしか得ることができませんでした。(※マイク入力レベルとは、「音量」と考えて頂いて問題ないと思います。) ダウンロード 重要: このサンプルアプリケーションは、AIR 2 betaの機能を体験するために作成されています。お試しになる場合は、AIR 2 beta ランタイムを先にインストールする必要があります。なお、既にA

                                      • Adobe Flash Catalystベータ版入門 | デベロッパーセンター

                                        Adobe Flash Catalystは、コーディングすることなしにアプリケーションインターフェイスとインタラクティブなコンテンツを迅速に作成するための、新しいプロ向けインタラクションデザインツールです。Flash Catalystを使用すれば、インタラクティブな広告、製品マニュアル、デザインポートフォリオ、リッチメディアアプリケーションのユーザーインターフェイスを作成できます。 このチュートリアルでは、Photoshopに慣れ親しんだデザイナーに、ベータ版のFlash Catalystを使用するための基本的な考え方とワークフローを紹介します。これから作業するサンプルプロジェクトは、EcoToursという仮想のWebサイトをベースにしています。チュートリアルを開始する前に、以下のスクリーンキャストを参照してEcoToursプロジェクトのスコープを把握しておいてください。 実行時間:0

                                        • Adobe Media Server Developer Center | Adobe Developer Connection

                                          Adobe Media Server (formerly Flash Media Server) provides powerful delivery methods that can save significant bandwidth costs and lighten network load to help you deliver the best media experiences. Performance and quality of service metrics enhance playback quality, while prebuilt media players make using video easier than ever.

                                          • 2010.8.7 「タイムライン最強伝説」

                                            demo1「CS5 ライトニングトークセッション」 F-siteスタッフ陣 demo2「アニメ塾-A.e.Suck編-」 A.e.Suck氏 demo3「アニメ塾-ルンパロ編-」 ルンパロ氏 当日には、75人のご参加をいただきました。ありがとうございました! セミナーへ参加した方のトラックバックはこちらの記事にお願いします。 demo1:「CS5 ライトニングトークセッション」 講師:野中文雄氏、嶋田俊宏氏(面白法人カヤック)、SIHO氏(有限会社ビバマンボ)、森脇裕也氏 5月に発売されたFlashCS5の新機能や、制作現場におけるtipsなどを語っていただきました。 野中文雄さん CS5におけるアクションパネルのコードヒント、また新機能であるTLFテキストについて解説していただきました。 詳しい内容はこちらに公開されています。 「コードヒントとimport宣言」 http://f-sit

                                              2010.8.7 「タイムライン最強伝説」
                                            • Objective-Cを絶対書きたくない人向けのiOSアプリ開発ソリューションの総括 - laiso

                                              有償、無償のやつがいろいろあって最近試してみたのでメモ書きを残しておいた*1。 最初にことわると、既に何かしらの言語を身に付けているプログラマー向けの記事になる。プログラミング自体の入門者は学習環境が整っているので絶対Objective-Cから入った方がいいです(個人的にはP*言語系でウェブ開発フルセット身に付けるよりか楽だと思う)。 Objective-Cを避けたい動機 未知のプログラミング言語を習得するコストがツラい Objective-Cは潰しが効かない(iOS & Macアプリ開発でしか使わないじゃん) Android版など。なるべく移植性を高くしたい Xcodeを使ってコーディングするのがいやだ。愛用しているエデイタで開発したい 開発環境が強制される。不自由で邪悪なので使ってはいけない。 とまあ人によっていろいろある 比較表 本記事でとりあげたものの簡単な比較表をテーブルにしてお

                                                Objective-Cを絶対書きたくない人向けのiOSアプリ開発ソリューションの総括 - laiso
                                              • FLASHのお勉強_アクションスクリプトaction script_FLVPlayback(as3.0)で動画(ビデオ)を見せる

                                                複数の動画(外部flvファイル)をコンボボックスで切り替えて再生させると言うようなVideoプレイヤーをFLVPlayback(as3.0)を使って作成してみることにする。 MediaPlaybackやmediaDisplayを使った動画再生方法については、既に勉強しているので、ここでは、FLVPlayback(as3.0)を使ってみようと思う。 自前でSKINを作ることもできるが、いくつかのSKINが用意されているのでこれをそのまま使うことにする。 なお、自動で連続的に再生を行い、全部再生し終わったら最初の動画から再生を繰り返すタイプのものも作成してみたので、これについても解説したい。 このタイプもFLVPlaybackを使うが、skinは使わず、VideoPlayerクラスを使う。 ●320*200、背景色青(好みの色)のステージ(12fps)を設定 ●コンポーネントウインドウからCo

                                                • Adobe - デベロッパーセンター : より安全なSWF Webアプリケーションの作成

                                                  データの暗号化 SWF Webアプリケーションでデータを暗号化するには、いくつかの方法があります。ここでは、それらの方法について簡単に説明します。 ハッシュアルゴリズム 関連する脅威:送信中のデータに対する無許可のアクセス、ローカルデータに対する無許可のアクセス この節で取り上げるハッシュアルゴリズムの使用方法の詳細については、Google Codeのcorelibプロジェクトのページ*、およびAdobe Flex 3 SDKプレリリース版*を参照してください。 ハッシングとは、不可逆的な暗号化を行う方法で、元のテキストを一意の文字列(ハッシュ)に変換します。ハッシュは不可逆であるため、ハッシュを元のテキストに戻す方法はありません。ハッシュアルゴリズムは、パスワードの認証や格納などの処理を行う場合に便利です。多くのアプリケーションでは、パスワードがハッシュアルゴリズムを通じて処理され、作成

                                                  • Dreameaverをもっと便利に! カスタマイズ&拡張機能をご紹介 - Webデザイン初心者向けのあれこれ

                                                    こんにちは! もう年の瀬でかなり寒くなってきました。寒いと手がかじかんで上手く動かず、作業スピードが落ちてしまいますよね……。 少しでも作業効率を上げるために手を温めるのもいいですが、普段使っているDreameaverをカスタマイズするというのもいかがでしょう? ちょっと手を加えるだけで驚くほど便利になっちゃいますよ。 なお今回はDwのconfigurationファイルの書き変えを行うものもあるため、カスタマイズ前にファイルのバックアップを必ず取ってください。 ・CSSのコードヒントの順番を変える CSSで横幅を指定する時、「wi」と入力しコードヒントからwidthと打つつもりが、 ↑のようにwidowsという何に使うんだか分からないものを誤入力……なんて経験ありませんか? そんな誤入力を防ぐ為に、コードヒントの順番を変えてしまう方法があります。 Program Filesから Adobe

                                                      Dreameaverをもっと便利に! カスタマイズ&拡張機能をご紹介 - Webデザイン初心者向けのあれこれ
                                                    • Adobe - デベロッパーセンター : Flex 基礎講座 (パート 1) : はじめての Flex アプリケーション開発

                                                      • Adobe - デベロッパーセンター : Flash Player 8 のセキュリティ機能の変更点

                                                        サードパーティの記憶領域 Flash Player 8 以降を使用するユーザーには、多くのブラウザでサードパーティの Cookie に用意されているのと同様のオプションがあります。ユーザーは、クライアントサイドで永続化されている共有オブジェクトに対してサードパーティドメインの SWF が読み取りや書き込みを行うことをできないようにすることができます。デフォルトではサードパーティの記憶領域が有効になっていますが、Flash Player 設定マネージャで [サードパーティ製 Flash コンテンツにログイン情報およびコンピュータ上のその他のデータを格納することを許可します] をオフにすることによって、サードパーティの記憶領域を無効にすることができます。サードパーティ SWF とは、その元のドメインが、ユーザーがアクセスしているプライマリドメイン (ブラウザのアドレスバーに表示されているドメイ

                                                        • Adobe - デベロッパーセンター : Flash 8 でポッドキャストアニメを作る

                                                          アドビの Flash 8 を用いて、Apple 社の iPod で再生できるポッドキャストアニメーションを制作します。このアニメーションは、Flash 8 Basic で使用できる機能のみを使って制作しています。アイデアから制作、公開までより直感的で勢いをキープしたまま制作できる行程を感じ取っていただけると嬉しいです。(もちろん Flash 8 Professional でも制作可能ですが Basic 版でも十分アニメーションは制作できます。) Macromedia Flash Basic 8 トライアル 購入 ポッドキャストアニメーションを体験 この記事で紹介している青池氏のアニメーションをビデオ・ポッドキャストとして配信しています。 ビデオ・ポッドキャスト配信サイトからポッドキャストアニメーションをダウンロードして Flash アニメーション体験いただけます。 ビデオ・ポッドキャスト

                                                          • Flex 4.5 モバイル マスターシリーズ 第1回 Flexモバイルプロジェクトの紹介 | デベロッパーセンター

                                                            このマスターシリーズでは、Flash Builder 4.5、Flex SDK 4.5およびAdobe AIRを使用したFlexモバイルアプリケーションの開発について解説します。 本記事では、Flash Builder 4.5から採用された「Flex モバイルプロジェクト」について紹介します。現在、Flexモバイルプロジェクトから作成できるモバイルアプリケーションのターゲットプラットフォームはGoogle Androidのみです。そのため本記事では、Android対応モバイルアプリケーション開発をターゲットに解説します。 ※Flash Builder 4.5は、2011年下半期にリリース予定の無償アップデーターにより、Apple iOSと Blackberry Tablet OSもサポートします。 必要なもの Flash Builder 4.5 体験版 今すぐ購入   アプリケーションテン

                                                            • AIR開発時のデザイナーとプログラマー連携フロー for Flash Professional CS6 | ADC - Adobe Developer Connection

                                                              開発現場ではデザイナーとプログラマーが協力して制作することが多いでしょう。協働の仕方は、自分のやりやすい方法を見つけるのがベストだと思います。ただ、初めのうちは「もっと効率的な方法があるかも?」と悩むもの。そんなときは他人のやり方をまねしてみるのも一つの手です。本記事では、筆者が普段行っている「SWCを中間ファイルに使用する開発フロー」を紹介します。 素材をひとまとめにしたSWCは便利な反面、コンテンツ起動時にすべての素材が展開されます。そのため、Webコンテンツの開発にSWCを用いると読み込みに時間がかかるなどの問題が起きます。一方、AIRアプリの場合は、そういう懸念がないので比較的シンプルに連携できます。SWCについては「SWCを利用したFlash制作の分業ワークフロー:FlashとFlash Builder連携開発」に詳細に書かれているので、本記事ではファイルの作り方について紹介しま

                                                              • TIBCO General Interface Test Automation Kit Resource Archive @ TIBCO Developer Network

                                                                Download TIBCO General Interface™ Test Automation Kit 0.9 This software is provided pursuant to the Apache 2.0 license below and the following terms and conditions: Export. You acknowledge that the software is subject to U.S. export control laws, including the U.S. Export Administration Act and its associated regulations, and may be subject to export or import regulations in other countries. Yo

                                                                • アクセシブルなFlash Video Playerを目指して | デベロッパーセンター

                                                                  私たちが所属する富士通アプリコ株式会社デザインプロダクトソリューション部では、90年代後半の「ホームページ制作」と呼ばれていた頃からWebに携わるようになり、一時はプロバイダーサービスなど行いながら、現在ではWebコンテンツの企画・コンサルティングから、デザイン、運用まで、様々なサービスを展開しています。その活動の一つとして取り組んでいるのが、「リッチコンテンツにおけるアクセシビリティの向上」です。 動画コンテンツは、昨今のWebのリッチ化における代表的なコンテンツです。YouTubeやニコニコ動画といった動画共有サイトの登場により、「ネットで動画を見る」という行為は広く浸透し、企業サイトにおいても動画掲載のニーズは高まっており、よりユーザーに響くアピールメディアとして注目されています。 現状、動画配信を行う場合、Windows Media PlayerやQuickTime Player、

                                                                  • モアイまわし:Adobe AIR for Androidを使ったAndroidアプリ制作のコツ | デベロッパーセンター

                                                                    Adobe AIR for Androidを使えば、Flash Professional CS5やFlash Builderで作成したファイルから、Androidで実行可能な.apkファイルを作成することができます。ActionScript 3.0のソースをほぼそのまま使えるため、過去に制作したコンテンツのを容易に移植することができます。本記事では、筆者が実際にFlash Professional CS5とAdobe AIR for Androidを使って「Android版モアイまわし」を制作した際のコツを紹介します。 なお、Adobe AIR for Androidのインストールやセットアップ方法については、下記の記事を参考にしてください。 Adobe AIR for Androidの使い方 Windows編 Adobe AIR for Androidの使い方 Mac OS編 「モアイま

                                                                    • リンク集:SVG関連

                                                                      << |辞典ホーム |>> 辞典ホーム >リンク集 リンク集:SVG(スケーラブルベクターグラフィックス)関連 リンク切れがある場合はgoogleのキャシュか、InternetArchiveをご利用下さい。 ツールやソフトウェアやその解説など 注意その1:間違いや変な書き方をしている可能性があるため、SVGを勉強するときに、以下のソフトを参考にしないでください。 注意その2:画像形式の変換ソフトを使う際は、サイズが大きくなることがありますのでご注意下さい。ラスター画像はimage要素で取り込む方が効率が良いです。 Inkscape http://www.inkscape.org/index.php(英語) 高品質なSVGを描くことができるオープンソースSVGエディター。無償で(正確にはGPLライセンスで)提供されている。有名であり、高機能である。 描ける対象:自然物や人工物、設計図など多種

                                                                      • 2021年のPython仮想環境〜いまやvenvを使わない理由はありません〜 - Qiita

                                                                        Python仮想環境、どうしていますか? さまざまなライブラリがあるのがPythonの魅力の1つですが、それゆえ、ライブラリ互換性や安定性を考えると、開発目的にあわせたライブラリセットとPythonバージョンを組み合わせて、必要に応じて、切り替えたいものです。それを実現するのがPython仮想環境です。 Python仮想環境については、いろいろな選択肢がありますが、よほどのコダワリが無いのであれば、venvの選択を強くお勧めします。理由を3つにまとめてみました。 仮想環境の比較紹介については、「pyenv、pyenv-virtualenv、venv、Anaconda、Pipenv。私はPipenvを使う。」が、非常によくまとまっています。ただし、venvはPythonインタプリタバージョンの切り替えはできない、という分類がされていますが間違いです。venvはvirtualenvとほぼ同等な

                                                                          2021年のPython仮想環境〜いまやvenvを使わない理由はありません〜 - Qiita
                                                                        • Java と ActionScript 3.0 の違い: クラス宣言編 | デベロッパーセンター

                                                                          この記事は、Java に精通した開発者の方に、ActionScript 3.0 (以下 AS3) がどのような言語なのか、どこが Java と異なっているのか (あるいは同じなのか) を一覧できるようまとめたものです。主に AS3 の静的な側面をまとめた、文法編 (文法編) およびクラス宣言編 (この記事)と、動的な側面をまとめた、属性操作編 (近日公開予定) および振舞い編 (近日公開予定) の 4 編に分けて、Java 開発者が引っかかりやすいと思われる点を中心に記述しました。厳密な言語解説よりは、まず AS3 の概要が分かること、を目的に書かれています。さらに詳しい言語仕様についてはActionScript 3.0 の学習をご覧ください。 クラス宣言編の内容 クラス宣言編では、クラスの宣言、および属性やメソッドの宣言に必要と思われる項目をまとめてあります。文法編と同様に、Java と

                                                                          • CSS Blending 入門 | Adobe Developer Connection

                                                                            アドビ Web プラットフォームチームは、Web 上で利用可能なレイアウト、タイポグラフィー、そしてビジュアル効果を一歩先に進めるために働いています。我々は、W3C を始め、ブラウザベンダーを含む他の企業と、先進的なタイポグラフィー, 2D と 3D のフィルタ効果, 雑誌スタイルのレイアウトなどの仕様策定や実装を行っています。 グラフィックツールではずっと前から使えたのに、Web では利用できなかった機能の一つはブレンドです。ブレンドはほとんどのグラフィックデザインツールでサポートされ、頻繁に使われてきました。この主題だけでも数多くの書籍が出版され、興味深い効果を実現するための手順やヒントを紹介する数えきれないほどの Web 上のチュートリアルが存在します。ブレンドは PDF の様なフォーマットや Photoshop の様なツールでサポートされています。我々は、これを HTML の世界で

                                                                            • Flex AntタスクによるFlexプロジェクトのビルド – パート1:Flexのビルドスクリプトの作成 | デベロッパーセンター

                                                                              チーム環境で他の開発者と一緒に仕事をする場合、アプリケーションのビルドプロセスを標準化することが重要であり、よい手法であると見なされています。大規模なエンタープライズプロジェクトの多くでは、ソース管理および自動化ツールを使って、チーム全員が同じコードを使用できるようにし、多数のソフトウェアリビジョンを管理しながら、再現性のあるビルドを生成できるようにします。多くのJava開発者は、Antビルドスクリプトを使用して、新リリースのビルドプロセスを自動化しています。 エンタープライズプロジェクトの新規ビルドの際に、Flexアプリケーションの新リリースが必要な場合には、事態が面倒になります。実際のSWFファイルをリリース用にハンドオーバーするのは誰の役目でしょうか。将来のビルドについてはどうでしょう。Flex開発者にとってありがたいことに、Adobe Flex Ant Tasksを使えば、Antを

                                                                              • Adobe Flash & Facebook Platform samples | Adobe Developer Connection

                                                                                Flash Player’s EOL is coming at the end of 2020. See the roadmap for Flash Player and AIR’s EOL: Adobe Flash Player EOL General Information Page The Future of Adobe AIR You can access the archived documents relevant to Flash Runtime even after the Flash EOL date. We are providing access to the archived documents for all the user/developers community to download. These documents are now no longer u

                                                                                • Adobe – Adobe AIR Developer Center for Flex

                                                                                  Flash Player’s EOL is coming at the end of 2020. See the roadmap for Flash Player and AIR’s EOL: Adobe Flash Player EOL General Information Page The Future of Adobe AIR You can access the archived documents relevant to Flash Runtime even after the Flash EOL date. We are providing access to the archived documents for all the user/developers community to download. These documents are now no longer u