この記事には複数の問題があります。改善やノートページでの議論にご協力ください。 雑多な内容を羅列した節があります。(2016年4月) あまり重要でない事項が過剰に含まれているおそれがあり、整理が求められています。(2018年12月) paX��U 3DCGソフトウェアの多くは1980年代に始まっている。当時はSymbolics、SGI、Atari、Amiga、DOS上で3DCGソフトウェアが動いていた。内製ソフトウェアとしてPRISMS (後のHoudini) やTraces (後のBlender) が登場している。また、それまでの内製ソフトウェアだけだった状態が変わり、商用ソフトウェアの販売も行われるようになった。この頃には、Wavefront TAV (Autodesk Mayaの前身の一つ)、Alias (後のPowerAnimator、Autodesk Mayaの前身の一つ)、Cy