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blenderの検索結果441 - 480 件 / 2733件

  • 大規模言語モデルを用いて3Dコンテンツの手続き型モデリングを実現するフレームワーク「3D-GPT」が登場

    オーストラリアや中国の研究チームが、大規模言語モデルと2Dアニメーションや3DCGの製作ツールであるBlenderを組み合わせ、人間が自然言語で入力した文章を適切に解釈して高精度な3Dコンテンツを作り出すフレームワーク「3D-GPT」を発表しました。 [2310.12945] 3D-GPT: Procedural 3D Modeling with Large Language Models https://arxiv.org/abs/2310.12945 05 3D-GPT: 3D MODELING WITH LARGE LANGUAGE MODELS https://chuny1.github.io/3DGPT/3dgpt.html 3D-GPT generates 3D worlds in Blender https://the-decoder.com/3d-gpt-generates

      大規模言語モデルを用いて3Dコンテンツの手続き型モデリングを実現するフレームワーク「3D-GPT」が登場
    • 1ミリもモデリングせず個性ある美少女VRchatアバターを作成する方法【Hitogata】

      https://t.co/rWqZeJE6rW#Hitogata というソフトを使って1ミリもモデリングせず個性あるオリジナルな美少女 #VRchat アバターを作る方法を記事にしました フロー的にはHitogata→Blender→Unity→VRchatです ポリゴン数の削減とか細かい操作は先人の記事に依存しております 何かのお役に立てばω・’)b — イズミ リム( Rhime ) (@Rhime_design) 2018年8月6日 ※追記:VR界隈に届いた気がする!ありがとう! ちなみに私は、ID:IZUMI_Rhime でVRC登録したので、フレンド申請いつでも待ってます。 アバター制限の関係でフレンド登録の必要ある人とかも、申請飛ばしてもらえれば認証しますぞ(‘・ω・’)b ※追記2019/02/04 1.ものすごい久しぶりにVRChatを起動しました(もはやアバターアップロー

        1ミリもモデリングせず個性ある美少女VRchatアバターを作成する方法【Hitogata】
      • 【画力上達法】効率よく絵が上達する方法 - 萌えイラスト上達法! お絵かき初心者の学習部屋

        お絵描きをしている人には有名な、 効率よく絵が上達する方法のテンプレート紹介です。 かなり大切な事が書かれていますので、 知らない方は、一度目を通す事をお勧めします。 【「上手い絵」を描こうとしない】 ◇何をどう描きたいかを常に自分の中に持っておく ◇描く対象や描く行為自体を好きになる ◇下手でも最後まで描く ◇練習の合間にちょくちょく本番も挟む ◇ある程度上達しても満足せずに描くことを楽しむ 【対象を理解する】 ◇自分のレベルを確認する ・流行の画風や技術の進歩に気を配る ・各所から厳選した絵を数百枚集めてトップクラスの絵を学ぶ ・トップクラスの絵と自分の絵を並べて表示してみる ・書く前に実物をイメージして想像できない部分を確かめる ・ある程度時間をおいてから描いた絵を見直してみる ◇立体を把握する ・3DCGを作ってグルグル回す(六角大王・blender等) ・粘土でできるだけ大きくて

          【画力上達法】効率よく絵が上達する方法 - 萌えイラスト上達法! お絵かき初心者の学習部屋
        • 九州産業大学~必ず、カタチにしてみせる。~

          九州産業大学 〒813-8503 福岡県福岡市東区松香台2-3-1 TEL: 092-673-5050(代表) Copyright 2013 Kyushu Sangyo University All Right Reserved

          • Structure - The World's Leading Healthcare 3D Scanning Platform

            We are thrilled to announce the latest version of Skanect, now for iPad! This marks a significant leap forward in 3D scanning technology. Skanect (for iPad) comes with an array of powerful features and improvements that promise to revolutionize your scanning experience. However, we must share an important update regarding platform support. Platform Focus: iPad (iPhone coming soon) In response to t

              Structure - The World's Leading Healthcare 3D Scanning Platform
            • 「Blender」や「Audacity」も! 今年メジャーバージョンアップした人気ソフトまとめ

                「Blender」や「Audacity」も! 今年メジャーバージョンアップした人気ソフトまとめ
              • 無料の3Dモデリングツール「Blender」の最新版は使い勝手が大幅向上【Blender ウォッチング】

                  無料の3Dモデリングツール「Blender」の最新版は使い勝手が大幅向上【Blender ウォッチング】
                • blenderからMMDモデル作った流れ - riotoqll's diary

                  非常に参考になるブログさん等リスト。 誰かの参考になればと忘備録も兼ねてメモ。 ★作る前に 配布されているモデルを色々見て、どのくらいのポリゴン数なのか 見た目で掴んでおいたほうがいいです…私はハイポリにしすぎて後から作りなおしたので。形的にはローポリのカクカクでも、テクスチャを描くと全然気にならなかったりします。 ★全体の流れ ・何の参考にもならないモデルの作り方-モエ エ シャンドン →お師匠のブログです! ==▼blender▼============================================ ★モデリング ・Blender・六角大王Superによる3DCG制作(使い方や作品紹介) →ほむら や まゆゆモデルを作る過程の記事が特に勉強になりました ・Blenderでモデリング(基本操作):In MMD Life - ブロマガ →下絵を参考に線から面を貼っていく作

                    blenderからMMDモデル作った流れ - riotoqll's diary
                  • カオス的挙動をBlenderのpythonスクリプトで作成 - 株式会社CFlatの明後日スタイルのブログ

                    Blenderシリーズ第3段はカオス的挙動に挑戦してみました。 カオス的挙動 Blenderでは簡単に力場を設定できるので、もしかしたら簡単にカオス的挙動が作れるのではと思い実際にやってみました。 結果は最後に動画を載せておきますが、それっぽい動きをしてくれました。 序盤でポテンシャルの谷に捕まったかと思いきや、抜け出して全く違う方向に進むのが良い感じです。 結果が面白かったので力場の値を強くしましたが、動きが速すぎるのがちょっと残念でした。 もちろん力場の値を弱くしてもそれっぽい動きはしてくれます。 5つ設定した力場の内、真ん中が斥力、他の4つが引力に設定されています。 pythonスクリプト 下記が実際に使用したpythonスクリプトです。 玉と球形の土台を用意して、5つの力場を設定するだけです。 力場を設定するときになぜかbpy.ops.object.forcefield_toggl

                      カオス的挙動をBlenderのpythonスクリプトで作成 - 株式会社CFlatの明後日スタイルのブログ
                    • nsf.tc

                      This domain may be for sale!

                      • Blender基本操作(ショートカットキー):CG制作

                        Blenderの操作は少し他のソフトとは異なるので、他ソフトと両立させる時に戸惑うかもしれません。 その最たる点としてオブジェクトを右クリックで選択すると言う点が挙げられます(設定で左クリックにも変えられる)。 視点の移動はマウスで行います。 使用ソフト:Blender2.49 マウス操作 中マウスドラッグ:視点の回転(「Shift」で上下左右移動、「Ctrl」でズーム) 中マウスクリック:ファイルブラウズ画面:ファイルを開く、オブジェクト移動時:XYZ軸移動制限 左クリック:3Dカーソル位置の移動 左ドラッグ:選択オブジェクトの移動 右クリック:オブジェクトを選択。拡大、移動時にはキャンセル(「Shift」で追加選択) マウスホイール:ズームイン、アウト ※解釈に誤りがある可能性もあります。 モードにより機能は変化します。 A:全選択&全選択解除 B:ボックス選択 C:3Dウィンドウの中

                        • NASA -3D Models

                          Page Last Updated: June 18th, 2014 Page Editor: Christopher Antoun

                            NASA -3D Models
                          • Sunflow Rendering System

                            Sunflow is a rendering system for photo-realistic image synthesis. It is written in Java and built around a flexible ray tracing core and an extensible object-oriented design.

                            • Blender と Babylon.js を使って glTF で高品質なレンダリングを実現するためのチュートリアル記事 - WebGL 総本山

                              丁寧な手順解説やサンプルソースが有用 今回ご紹介するのは、Microsoft 謹製の WebGL 用ライブラリ Babylon.js を使って、Blender などのツールからエクスポートしたモデルをレンダリングするチュートリアル記事です。 紹介する記事は ramble3d というフランスにある企業のブログ投稿のようなのですが、彼らの提供しているサービスも、WebGL を使って展開されているものがあるようです。 自分たちのビジネスで実際に使っている技術をブログで公開してくれるなんて、素晴らしいですよね。 ありがたく、参考にさせてもらいましょう。 Substance Painter と Blender を利用 今回のブログ記事のトップ部分には、実際に動作するデモが埋め込まれており、記事のなかで解説されている手順を踏むとどのような結果が得られるのかを、その場で動作するデモとして確認することがで

                                Blender と Babylon.js を使って glTF で高品質なレンダリングを実現するためのチュートリアル記事 - WebGL 総本山
                              • 「Blender」でゼロからのキャラモデリング ~前回作った人型に骨と肉を与えよう!【Blender ウォッチング】

                                  「Blender」でゼロからのキャラモデリング ~前回作った人型に骨と肉を与えよう!【Blender ウォッチング】
                                • Blenderを使って、LINEスタンプをつくってみる - blenderとUnityを使ってゲームが作りたい~UE4も~

                                  Blender Advent Calender 2015 12/22の記事です。 今回は、LINEスタンプをBlenderで作った3Dモデルを使って、作ってみよう! アオゴンです!(オリジナルキャラクター) この子の3Dスタンプを作りたいと思います! ということで、まず3Dモデルを作成しました。 LINEスタンプの作り方としては、Blenderでモデリングしたあと、Unityでレンダリングして、スクショ撮って、文字を入れたりする、という流れです。 動きをつけたスクショが撮りたいので、ボーンも入れてます。 Unityで色々な格好をさせてスクショをとります。 そして、できあがったスクショがこちら。(一部ですが。。) アニメ調な可愛らしさを出したかったので、トゥーンシェーダーで作ってます。 LINEスタンプは、計40種類の画像が必要になるので、りんごやカップなど、アイテムも今回は用意して、作りま

                                    Blenderを使って、LINEスタンプをつくってみる - blenderとUnityを使ってゲームが作りたい~UE4も~
                                  • サービス終了のお知らせ - NAVER まとめ

                                    サービス終了のお知らせ NAVERまとめは2020年9月30日をもちましてサービス終了いたしました。 約11年間、NAVERまとめをご利用・ご愛顧いただき誠にありがとうございました。

                                      サービス終了のお知らせ - NAVER まとめ
                                    • 3DCGの謎用語解説まとめ【用語集】【Blender ウォッチング】

                                        3DCGの謎用語解説まとめ【用語集】【Blender ウォッチング】
                                      • Blender 2.82 - リリース!UDIM対応、USDエクスポート、新物理システム、RTX AI デノイザ!ポーズスカルプト!色々強化!Win&Mac&Linux!オープンソース

                                        Unreal Engine アセット アセット-Asset Korea Dance Challenge Mocap Pack 5 - Tik... 2024-05-16 数多くのモーションアセットパックを販売している韓国のACHID EMOTE STOREによるTikTokなどのショート動画界隈で有名な動きをプロのダンサーによりキャプチャした19個のダンスモーションパック『Korea Dance Challenge Mocap Pack 5』がリリースされています! 続きを読む

                                          Blender 2.82 - リリース!UDIM対応、USDエクスポート、新物理システム、RTX AI デノイザ!ポーズスカルプト!色々強化!Win&Mac&Linux!オープンソース
                                        • http://www.makehuman.org/blog/index.php

                                          • ShortcutMapper - Keyboard Shortcuts for Popular Apps

                                            • 1枚の画像から深度情報を生成してくれるAIを「Blender」と連携させてみた【Blender ウォッチング】

                                                1枚の画像から深度情報を生成してくれるAIを「Blender」と連携させてみた【Blender ウォッチング】
                                              • 「Stable Diffusion」のAIでテクスチャを生成する「Dream Texture」がさらに進化【Blender ウォッチング】

                                                  「Stable Diffusion」のAIでテクスチャを生成する「Dream Texture」がさらに進化【Blender ウォッチング】
                                                • blender作画の始め方|そろばん。|note

                                                  3D空間上に作画してアニメが作れるBlender作画というのが最近話題になっていたので自分も遊んでみました。ただ、3DCG全然やったことのないアニメ描き(自分も含めて)には結構とっつきにくいソフトなので簡単にやり方をまとめておこうと思います。 作画して、カメラワークつけて、動画書き出しまでザックリ解説します。 1.blenderを開く 最初にこんな画面が出てくると思います。英語だとだるいのでとりあえず日本語化します。 2.日本語化する〈File〉から〈User Preferences〉を開きます。 ウィンドウが開いたら〈System〉タブの右下にある〈International Fonts〉にチェックを入れます。 〈Language〉から日本語を選択し、〈インターフェイス〉と〈ツールチップ〉をオンにします。 〈新規データ〉はオフのままにしておきます。オンにしておくとバグったりするっぽいです

                                                    blender作画の始め方|そろばん。|note
                                                  • Stable Diffusion - AIパワーで画像を生成する話題のオープンソース技術!WEBアプリやお手軽導入アプリ、Photoshop、クリスタ、Gimp、Krita、Blender向けにプラグインも登場し拡大中!

                                                    Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon ANIMAX 2.3 - プロシージャルアニメーションを手軽に実装出来るツールセ... 2024-04-13 Monaime Zaim氏による多彩なプロシージャルアニメーションを実現出来るBlender向けアドオン『ANIMAX』のv2.3がリリースされました! 続きを読む Maya アセット アセット-Asset gkRig - DreamWorks Animationのキャラクターテクニカル... 2024-04-12 DreamWorks Animationのキャラクターテクニカルディレクター稲垣 教範 (Yukinori Inagaki)氏がMayaのBifrost向けリギング用コンパウンドをGithub上に公開しました! 続きを読む

                                                      Stable Diffusion - AIパワーで画像を生成する話題のオープンソース技術!WEBアプリやお手軽導入アプリ、Photoshop、クリスタ、Gimp、Krita、Blender向けにプラグインも登場し拡大中!
                                                    • 小物ではじめよう!モデリング入門 - Metasequoia 使い方講座

                                                      Metasequoiaで小物の3Dモデルを作成。基礎の基礎からスタートして徐々にステップアップしていくので3DCG未経験でも安心。 作成したモデルはComicStudioやIllustStudioでも利用できます。 ISAO フリーランスでイラスト・3DCGを作成しています。 モデリングは主にメタセコイア。アニメーション・レンダリングにMAYAを使用しています。昨年、著書「3DCG日和」を執筆させていただきました。(ビー・エヌ・エヌ新社) 自分のウリはキャラクターの“生き”だと思っています、さらなる磨きをかける為、日々修行中でございます。最近はMikuMikuDanceに興味しんしん・・・ ウェブサイト:http://witchcraft-jp.sakura.ne.jp/

                                                        小物ではじめよう!モデリング入門 - Metasequoia 使い方講座
                                                      • 情報処理 I − 第15回:Python による Blender の制御

                                                        1.Python で Blender を操作する 1.1 Python と Blender Python はモジュールによって機能を拡張することが可能なため,非常に多彩なモジュールが提供され,さまざまな目的に使用することができます.その一方で,Python 自体をアプリケーションソフトウェアに組み込むことによって,そのアプリケーションソフトウェアの機能を拡張できるようにすることも行われています.GIMP や Blender も,Python によって機能を拡張することができます. 1.2 Blender を起動する Blender を起動します.Blender の Python スクリプトのメッセージは標準出力あるいは標準エラー出力に出力される場合があるので,今回はメニューからではなく,端末を開いて blender コマンドを実行して起動してください.

                                                        • いろいろなものをミキサーにかける「Will It Blend?」シリーズ

                                                          Tom Dicksonという白衣のおじさんがいろんなものをミキサーにかけてみるムービーです。Blendec社のTotal Blenderという商品の宣伝のようですが、コカコーラを缶ごと入れてみたり、マクドナルドのセットをまるごと入れてたり、映画のDVDとコーラとポップコーンを混ぜたり、コーラとチキンでコーチキンなるものを作ってみたり、50個のビー玉を粉砕してみたり、氷を入れて雪を作ってみたり、24枚のクレジットカードを粉砕してみたり、40本のペンを入れてみたり、くま手を指し込んでみたり、ゴルフボールを砕いたりしています。商品のすごさのアピールになっていますね。 ムービーは以下の通り。缶入りコーラと氷でコーラスムージーを作っています。缶ごと入れていたはずですが、缶はどうなったんでしょう? YouTube - Will It Blend? - Coke Can Smoothie マクドナルドの

                                                            いろいろなものをミキサーにかける「Will It Blend?」シリーズ
                                                          • 「Blender」の最新版で実用的になったアセットライブラリを解説【Blender ウォッチング】

                                                              「Blender」の最新版で実用的になったアセットライブラリを解説【Blender ウォッチング】
                                                            • Bsurfaces 1.5 日本語ヘルプ - モデリングとリトポロジーのツール

                                                              Bsurfaces 1.5 ヘルプの日本語訳 フリーでオープンソースの3DCGソフトウェア「Blender」のアドオン「Bsurfaces」の公式ヘルプを勝手に翻訳しました。各機能の使い方を解説しています。 Bsurfacesってなに? BsurfacesはBlenderのアドオンです。複雑な曲線から面を一気に作成できたり、リトポロジーが簡単にできるようになるツールです。 元々は有料のツールでしたが、現在は寄付歓迎の形で公開されており、誰でも使うことができます。 動画をみると、モデルがサクサク出来上がっていくのがわかります。 Bsurfaces v1.5 from Blend_Ideas on Vimeo. 参考リンク 公開にあたり作者であるEclectielさんに画像の使用の許可をいただきました。ありがとうございました。 Bsurfaces 公式サイト Bsurfacesの寄付ページ P

                                                                Bsurfaces 1.5 日本語ヘルプ - モデリングとリトポロジーのツール
                                                              • Call IGraph

                                                                Easy-to-use program with intuitive interface is designed for visualization and creation of 3D models of any objects, including buildings, furniture,… About Welcome to my blog! I am happy to welcome you to this creative corner of the internet, where we will be exploring the world of graphic modeling. In this blog, I will share with you reviews of graphic modeling software that will help you bring y

                                                                • Blenderの新レンダラ「Cycles」の使い方 Anime+Blender+YafaRay=?

                                                                  いよいよブランチ統合の模様です。 5月のCyclesのアナウンスから半年にして遂にCyclesが統合されるようです。 Cyclesとは? ・Brecht氏が開発したGPU対応のレンダラ ・物理ベースでグローバルイルミネーションに対応しているのでBlenderの内部レンダラより高品質なレンダリング結果が得られる ・CUDA、OpenCL(開発中)に対応しており、極めて高速なレンダリング結果が可能 ・3D View上でのプレビューが可能(便利) ・Materialはノードで組む模様 Cyclesを使えるビルド http://graphicall.org/にて幾つかのビルドがダウンロード出来ます。 ここから自分の使用環境にあったビルドをダウンロードして下さい。 Cyclesの基本的な使い方 Windows32Bit用のビルドを使って説明します。 ダウンロードしたファイルを解凍→Blender.e

                                                                  • Textures for 3D, graphic design and Photoshop!

                                                                    • How to Make a 20th Century Fox Intro

                                                                      Hey, in this tutorial I will show you how to make your own 20th Century Fox Intro for your videos. http://www.megaupload.com/?d=2FXDPC8B This is the template download link. http://www.megaupload.com/?d=GQGQ3IXM You can download the sound here. Please Comment, Rate and Subscribe! Thanks!

                                                                        How to Make a 20th Century Fox Intro
                                                                      • 3DCGの謎用語を解説! 「Fカーブ」「ストリップ」などアニメ関連はちんぷんかんぷん【Blender ウォッチング】

                                                                          3DCGの謎用語を解説! 「Fカーブ」「ストリップ」などアニメ関連はちんぷんかんぷん【Blender ウォッチング】
                                                                        • VFXでここまで世界を作り出せるという比較映像&実際のBlenderを使った圧巻のメイキングムービーが公開中

                                                                          映像作家のイアン・ヒューバート氏がインディーズ映画でもここまでのビジュアルエフェクトを作り出せる、というメイキングや解説ムービーを公開しています。小さなスタジオで撮影されたグリーンバックの撮影映像から、壮大な世界観のSF映像が作り出せるという比較ムービーや、実際に3DCGソフトのBlenderを使ってあっという間に映像を完成させるまでを見ることが可能です。 VFX Breakdown - Dynamo Dream Teaser - YouTube 以下は上がグリーンバッグで撮影している様子で、下がVFX後の完成映像を切り取ったもの。2回に分けて撮影された2人の人物が、窓から見える部屋の中で1つの映像として合成されています。 VFX処理中は以下の上の画像のような感じ。 建物の扉から出て…… エレベーターに乗り込みます。撮影セットの右側に男性がいますが、完成映像では全く男性は写りません。 エレ

                                                                            VFXでここまで世界を作り出せるという比較映像&実際のBlenderを使った圧巻のメイキングムービーが公開中
                                                                          • AdobeCS2の騒ぎに便乗して100RTを超えたBlenderネタ。 - うしろぐ

                                                                            昨夜、例のCS2ツイートで眠気が覚めた。 これはありがたい! Mac版のPhotoShopを持っておらず、GIMPやらPixelmatorやらで代用しようにも慣れたPhotoShopとは使い勝手が違いすぎるのだ。 Adobeってばステキなお年玉くれるじゃない! ・・と期待したんだけれど、残念ながらMacOS10.8環境ではインストール出来ず、この夢は儚く散った。 しかしいつまでも流れ続けるCS2関連ツイートにちょっとイタズラ心が湧いた。 Blenderはそもそもオープンソースでいつでも無料。 分かってる人が面白がってくれるかな。と思ったけれど、焦ってDLして3DCG始めるキッカケになってもイイ。善は急げだ、嘘は言っていない。しかしこの拡散速度がいつもと違った。iPhoneからRT、Fav通知が途切れることなく続き、朝目覚めると100RT/60Favに達していたのだ。 期待通り「もともと無料

                                                                              AdobeCS2の騒ぎに便乗して100RTを超えたBlenderネタ。 - うしろぐ
                                                                            • PolyQuilt

                                                                              移動 点、線、面の上でマウスドラッグでビュー平面状の移動ができます。エッジの頂点は別エッジの頂点に近づける事で結合する事ができます。 頂点作成 何もない空間をクリックで頂点が作成されます。通常はそのまま面張りモードになりますがジオメトリを点モードにすれば連続で点を作れます。 面張り 何もないエリアか点の上でクリックで面張りを開始します。クリックする度に点、線、面が追加されます。最後に配置した点の上でクリック(ダブルクリックと同意)か右クリックで終了しまた新たな面を作ることができます。 画面上部のツールメニューより作成するジオメトリを点、線、三角形、四角形、ポリゴンから選ぶ事ができます。 また同一面の頂点でクリックすると面の分断になります。 削除/融解 点、線、面の上で長押しでその要素を消去or融解します。共有する線や面がある場合は融解、そうでない場合は削除になります。 ナイフ 空間で長押し

                                                                              • Better Fbx Importer & Exporter

                                                                                Who Don't Need It? If Blender is your only toolchain, you don't need this add-on. Who May Need It?Game developers Who need to import FBX files into Blender and export FBX files to game engines. 3d digital artists Who need to share your 3d artworks to other 3d digital artists who use other 3d softwares, or you want to sell your 3d artworks in various digital markets. What is it?Blender is lack of n

                                                                                  Better Fbx Importer & Exporter
                                                                                • Homeマシシ

                                                                                  このサイトはblenderのちょっとした操作やMikuMikuDance用データなどを置いてます。 公開しているデータについて 商用利用は禁止です。 再配布や改造はOKですが禁止事項は維持してください 。 クリプトン・フューチャー・メディアのキャラクターについてはガイドラインhttp://piapro.jp/license/character_guidelineをお守りください。 モデルを使った動画のクリエイター奨励プログラムへの登録について 私はOKですがキャラデザイン元の権利者が禁止しているものは登録しないように注意してください。 私のモデルを利用した際の親登録用静画を作ってみました:im2247451 ※ホメ春香・びょーんミクなどのモデラーが違うものは除く 免責事項 当サイト及び当コンテンツの利用から生じるいかなる損害についても責任を負いません。 万が一当サイトを経由した先のサイトに