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  • AWS LambdaでVPC内のPrivateインスタンスにSSH接続する - Logic Dice

    http://aws.typepad.com/aws_japan/2016/02/access-resources-in-a-vpc-from-your-lambda-functions.html 昨年のAWS re:Inventで対応が発表されていましたが、とうとうAWS LambdaからVPC内リソースにアクセスが出来るようになったので何が出来るのか眺めていました。 そうすると、どうやら「VPC内にNetworkInterfaceを作ることでVPC内リソースにアクセスする」とのことだったので、もしかするとこれはLambdaの起動インスタンスからフリーダムな事ができるのではないかと思い、ちょっと検証してみることにしました。 やりたかったこと LambdaからVPC内の(インターネットに公開していないインスタンスに)SSH接続して、その内部の情報を拾う/書き換えることが出来ないかを検証する

      AWS LambdaでVPC内のPrivateインスタンスにSSH接続する - Logic Dice
    • Dice swallows Slashdot, SourceForge, Freecode in $20m deal

      Dice swallows Slashdot, SourceForge, Freecode in $20m deal Dice Holdings, which runs a number of job-listing sites including Dice.com, has acquired open source code-hosting repository SourceForge, software-index site Freecode, and tech-news discussion site Slashdot from parent company Geeknet, in a deal valued at $20m. "The acquisition of these premier technology sites fits squarely into our strat

      • たいせつなことは、どうぶつのもりでまなんだ - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG

        嫁が「どうぶつの森がやりたい」とNintendo 3DSを買って以来、ハマっている。 嫁が楽しそうにやっているのを見て5才の娘も一緒にやり出した。 「とびだせ どうぶつの森」は、言わずとしれた任天堂の大ヒットソフト。 5歳児には難しいかと、最初は嫁のアカウントでミニゲームや作業をさせていたが、 「自分でもやりたい」と言うのでアカウントを作ってやった。 5歳児でも分かる作り どうぶつの森は、スマホをよく使うであろう若い女性層に受けていることが 任天堂の岩田社長の分析で出ている。 ・リンク → 任天堂・岩田社長が語る“本当の”ソーシャルゲーム :日本経済新聞 今までのゲームプレーヤーと明らかに比率が異なるので、 操作性やゲームの作りは非常にわかりやすくしているのは分かる。 でも、二十歳を過ぎた大人がやるゲームと、5歳児がやるゲームは違う。 うちの娘は2歳ぐらいからタブレットやスマホで遊んでいる

          たいせつなことは、どうぶつのもりでまなんだ - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG
        • Haskell Dice of Doom - Part 1 – Derek McLoughlin

          Conrad Barski’s Land of Lisp develops a simple board game from chapter 15 onwards, as an example of using functional-style programming in Common Lisp. The game, Dice of Doom, uses a hexagonally-tiled board where two or more players occupy various cells on the board and can attack each other subject to some rules. In this series we’ll rewrite the game using Haskell. The source code for this can be

            Haskell Dice of Doom - Part 1 – Derek McLoughlin
          • ニンテンドースイッチ 1-2-Switch Liar Dice(ライアーダイス) - 8090rock

            今回はニンテンドースイッチの1-2-SwitchのLiar Dice (ライアーダイス)をご紹介しま~す。 このゲームはペッパー2です。ペッパーは画像の左下に表示されています。ペッパーはゲームの難しさではなく、どれだけ体を激しく動かすかのゲージです。ペッパーの数が多いほど、体を激しく動かすゲームです。Liar Dice (ライアーダイス)はペッパー2なので身体はあまり使いません。 1-2-Switch posted with カエレバ 任天堂 2017-03-03 Amazon 楽天市場 Nintendo Switch Joy-Con (L) ネオンブルー/ (R) ネオンレッド posted with カエレバ 任天堂 2017-03-03 Amazon 楽天市場 Nintendo Switch Joy-Con (L) / (R) グレー posted with カエレバ 任天堂 201

              ニンテンドースイッチ 1-2-Switch Liar Dice(ライアーダイス) - 8090rock
            • 【Android】Android の Data Binding でできること(基本編) - Tumbling Dice

              2018/12/01 追記 シンタックスハイライトを適用しました。 こんな場末の技術ブログを見るぐらいなら公式のドキュメントをちゃんと読んだほうがいいと思います。 記事公開当時は大した情報が記載されていませんでしたが、今はかなり充実しています。 前書き 最近(と言っても 1 ~ 2 ヶ月前の話ですが)、訳あって携帯を機種変更し、Android 5.1.1 の端末を手に入れました。 いい機会なので開発環境も一新し、Eclipse + ADT とか言うファッキンな環境を捨てて Android Studio + Gradle + Kotlin に切り替えました。 IntelliJ の Lombok プラグインが@ExtensionMethodに対応していれば Kotlin は恐らく触りもしなかったんですが、Scala をちょっと触っていたこともあってか、中々快適に開発できています。普段の業務もこ

                【Android】Android の Data Binding でできること(基本編) - Tumbling Dice
              • [iPad] MotionX Dice HD: ただ、ただ、サイコロの転がる音が気持良すぎて無料。1951 | AppBank

                プレイ動画はこちら 振れるサイコロは12種類。 サイコロの種類を選んで、あとはRollボタンを連打するだけ。 アプリ自体に目的はなく、サイコロを振るあなたに目的があるかどうかが重要だ。 例えばこのサイコロの場合、 「この意見に賛成する、賛成しない」を思い浮かべながらRoll!! 賛成多数!!! さぁ、賛成しましょう!! このダイスは物件売買の時にでも使うんのだろうか。 買いか売りか、はたまたホールドか。 結果は・・・ホールド!!! 宇宙を感じろ!!! お前は、丸か四角かはたまた三角か。 今日受け入れるべきかいなか、YESかNOで答えろ!!! 縦画面も対応しています。 何かの意思決定に使ってもいいと思いますし、私のように何も考えずにサイコロの転がる音の気持よさにRollしまくるでもいいと思います。 あぁ。。。

                • 【NYAGOS】Nyaos から Nyagos へ移行する - Tumbling Dice

                  2018/12/01 追記 シンタックスハイライトを適用しました。 前書き 以前Nyagosをインストールしたものの、Nyaosにあった便利機能が色々なかったので結局 Nyaos を使い続けていたんですが、Nyagos の方も大分アップデートが進んで色々便利になったようなので、そろそろ移行しようかなと。 移行しようと思ったものの、(多分、まだまだ破壊的変更が入るからでしょうか)今までの設定とかどーやって移行すればいいのかって言う説明が無いに等しいので、適当にメモしておきます。 インストールした Nyagos 4.0.9_10 の 64bit 版をインストールしました。 設定ファイルの場所 今までは_nyaに書いており、読み込む場所はこんな風な説明がありました。 # _nya は NYAOS の初期設定ファイルです. # (1) NYAOS.EXE のあるディレクトリ # (2) %HOME

                    【NYAGOS】Nyaos から Nyagos へ移行する - Tumbling Dice
                  • DICE

                    How High Dynamic Range Audio Makes Battlefield: Bad Company Go BOOM Conference: Game Developers Conference 2009 2009-11-05 by Anders Clerwall This session presents a detailed overview of High Dynamic Range Audio as implemented in DICEs Frostbite engine. It explains in detail how using real-world sound level approximations and an adjustable dynamic range transformed the usually tedious and time-con

                    • J・J・エイブラムス監督とゲイブがDICE2013基調講演に登壇、未発表新作ゲームやHalf-Life/Portal映画化に向けた協力体制を明示 « doope! 国内外のゲーム情報サイト

                      昨晩、遂に本開催を迎えたDICE Summitにて、J・J・エイブラムス監督とゲイブが登壇するキーノート“Storytelling Across Platforms: Who Benefits Most, the Audience or the Player?”が行われ、ゲームと映画におけるストーリーテリングの特性と違いを通じて、ゲイブの軽快なジョークを交えつつ、J・J・エイブラムス監督の作品に対するビデオゲーム的なアプローチやビデオゲーム的体験に関する興味深い見解が示されました。 そんな特濃の30分が展開されたキーノートの最後に、J・J・エイブラムス監督がValveで新作ゲームの開発に協力していることを明言。さらにゲイブが「私達は、PortalとHalf-Lifeの映画化に共に取り組む事が出来る方法を見つけようとしている」と語り講演を終了し、その発言の詳細と具体性に大きな注目が集まる状況

                      • Leopardをより便利に… :: tumbling dice

                        かなりLeopard環境が固まってきた。 マイナーアップデートがまだ出ていない今、細かい不具合も多々あるみたいだけど自分のところでは気になるようなものはまだ出ていません。クリーンインストールしたのが良かったかな? 備忘録を兼ねて、何かをする為では無く入れるだけでそれはもう幸せになれるユーザーとの密着度が高い中毒アプリケーションを挙げておきます。 LaunchBar [ Objective Development > LaunchBar ] シェアウェアです。 キーボードランチャ。というかこれは既にひとつの環境。 アプリケーション、スクリプトのランチャー、ファイルのコピー・移動等をキーボードだけで。 v4.3.2になってより一層どころか二層三層便利に。 ライバルは言わずと知れたフリーウェアのQuicksilver。最近の勢いはすごいです。 一長一短だけどLaunchBarは日本語入

                        • DiCEによるIPアドレスの自動アップデート - ダイナミックDNS - 自宅サーバーの構築 - 自宅サーバーでやってみよう!!

                          DiCEによるIPアドレスの自動アップデート 更新日:2005/11/14 ここでは DiCE というツールをインストールして、動的に変化するIPアドレスを自動的にアップデートしてくれるように設定を行います。設定するダイナミックDNSは私が登録している Dynamic DO!.jp 様で説明しています。 DiCEは多数のダイナミックDNSサイトに対応していますので、下記を参考にご自分の登録先にあった設定を行ってみて下さい。 DiCEを使うにあたっての注意 このツールは全ての Linux で動作保証をしているわけではありません。また、サービスサイトによっても設定方法が異なりますのでご注意下さい。 旧バージョンの0.1911 ( 2004年5月27日版 ) では、プラグインファイルを編集しなければ、IPアドレスの更新が行えませんでした。その時行った修正方法はこちらの 

                          • ネットカフェ&カラオケ DiCE 池袋店

                            東京都豊島区東池袋1丁⽬11-11 ホワイトシティビル2階ー10階 JR池袋駅東口より徒歩2分 03-5944-9202 池袋駅東口から店舗までの案内動画を見る 池袋駅35番出口から店舗までの案内動画を見る

                              ネットカフェ&カラオケ DiCE 池袋店
                            • 「Battlefield 3」のマルチプレイにおける問題点と修正状況を,EA DICEのゼネラルマネージャーが公式ブログで報告

                              「Battlefield 3」のマルチプレイにおける問題点と修正状況を,EA DICEのゼネラルマネージャーが公式ブログで報告 ライター:奥谷海人 前評判どおりの面白さや驚きのグラフィックスで,発売初週に500万本というセールスを記録した「Battlefield 3」(PC/PlayStation 3/Xbox 360)だが(関連記事),Electronic Artsのネットサービス「Origin」へのアクセスに関するトラブルや,マルチプレイサーバーでラグが頻発する問題などが報告されており,ファンの中には強い不満を訴えている人もいるようだ。 これに対して,EA DICEとElectronic Artsは,急ピッチでアップデートを続けており,このたび,Battlefieldシリーズの公式ブログに,EA DICEのゼネラルマネージャーであるKarl Magnus Troedsson氏が修正報告

                              • 自作ゲームとおもちゃ屋さん(子供向けゲームの可能性) - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG

                                縁あって保育士の方が100人以上参加されるセミナーにお邪魔しました。 セミナー前の会場全景(セミナー中は撮影禁止) 保育士は本当に大変だと思います。 子供を預かるだけでも大変なのに、長い時間を過ごすからには子供を楽しませたり、躾・教育といった部分も見なければいけない。 「それは保育園の仕事じゃない」と思っても、一日のかなりの部分を保育園で過ごすからには生活リズム等の管理も保育園でせざるを得ないでしょう。 そんな保育園では、「遊び」に対するスタンスが近年変わっているそうです。 長い時間を過ごす子供たちへの「時間つぶし」から、「教育」「コミュニケーションの訓練」「躾」といった様々な役割を求めるようになり、その重要性が増しているそうです。 セミナー会場ではその流れを受けてか、おもちゃの物販を併設していました。 私も「コロポックル 見~つけた!」という子供向けゲームを作った関係で、お邪魔させて頂い

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                                • Why I Choose PostgreSQL Over MySQL/MariaDB - Dice News

                                  For the past ten years, developers and tech pros have made a game of comparing MySQL and PostgreSQL, with the latter seen by many as technically superior. Those who support PostgreSQL argue that its standards support and ACID compliance outweighs MySQL’s speed. MySQL remains popular thanks to its inclusion in every Linux Web hosting package, meaning that many Web developers have used it; but ever

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                                  • ボードゲーム制作者とプレイスペースの未来 - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG

                                    狭いボードゲーム界隈ではいろいろな話が話題に上がります。 先日上がったのはこちら。 『著作者に利益が還元されない形のゲームカフェはこのままでいいのだろうか?』【AHCブログ】TRPG・アナログゲームサークル|https://t.co/ueYhcxwOG7 — あまおち総統@AHC代表 (@AHC_soutou) 2016, 3月 9 要は「ボードゲームがプレイスペースで遊ばれても、制作者にお金が入らない」という問題提起です。 実際「使用料」としてお金を取っていても、制作者にお金が入る物・入らない物は別れます。 制作者にお金が入るもの カラオケ レンタルのCD/DVD 制作者にお金が入らないもの 漫画喫茶 古本/中古ゲーム 並べてみると制作者サイドにお金が入らないものも普通にあります。どこまで創作性を認めるはありますが、それこそバッティングセンターの貸しバットやヘルメットの使用料はデザイナー

                                      ボードゲーム制作者とプレイスペースの未来 - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG
                                    • 悪の組織は失敗した幹部をどう処置すべきか - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG

                                      理想の上司の上位はドラゴンボールの「フリーザ」、 というのが以前ネタで挙がっていた。 ドラゴンボール―完全版 (20) (ジャンプ・コミックス) 作者: 鳥山明出版社/メーカー: 集英社発売日: 2003/09/04メディア: コミック購入: 2人 クリック: 31回この商品を含むブログ (5件) を見る理由を並べると以下の通り 敵であろうと優秀な人材はスカウト 弱い部下には武器を与える ダメージ回復にはメディカルマシーンと福利厚生完璧 部下相手にも敬語を使う 現場主義で的確な判断をする 優秀な人物には失敗しても挽回のチャンスを与える ラディッツみたいな雑魚部下でも名前と顔をきちんと認識している 確かに敵にも敬語で接してたし、礼儀正しい。 あと、これ以外では「権力ではなく、自身が圧倒的な戦闘力を持っている」 というのも大事だと思う。 ビジネスで考えると、自分が圧倒的な交渉力があるのに きち

                                        悪の組織は失敗した幹部をどう処置すべきか - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG
                                      • 【DICE PHOTO GALLERY】“チカーノ・ギャング”を撮影した写真家名越啓介の視点とは? - webDICE

                                        撮り手の存在感を消して、限りなく被写体に近づき、撮影する写真家。実際に被写体の人々と寝食をともにして撮る。だからその表情、背景は圧倒的なリアル感で迫ってくる。2000年世界中のストリートを鮮やかに捉えた『EXCUSE ME』を発表した彼が、アメリカで最も恐れられているチカーノ・ギャングを被写体に選びこの度、写真集『CHICANO』(東京キララ社)を発表した。リアルであるが、その手法はいつも同じではなく、その場の状況で変幻自在に撮影する。 その辺のことを中心に写真家名越啓介に話を聞いてみた。 名越 啓介 写真集『CHICANO』、『EXCUSE ME』より 全13点 ―写真家になろうとしたきっかけを教えてください。 10代で旅に出る時、たまたま知り合いからカメラを貰いました。旅の途中、サンフランシスコで、スクワッターと知り合ったんです。不法占拠者の集まりに入って行って。「なんだ、こいつら」み

                                          【DICE PHOTO GALLERY】“チカーノ・ギャング”を撮影した写真家名越啓介の視点とは? - webDICE
                                        • DDNSを利用する上で、面倒な「IPアドレスが変更される度にする更新作業」を「DiCE」で自動化してみた

                                          エンジニアの転職情報サイト > その他(IT関連) > DDNSを利用する上で、面倒な「IPアドレスが変更される度にする更新作業」を「DiCE」で自動化してみた 公開日:2014-02-17 更新日:2022-10-16 DDNSとは、一般的な自宅PCのように「グローバルIPアドレス」が一定周期で切り替わっていても、その「IPアドレス」に紐づく「ホスト名(ドメイン名)」は、固定化させることができ、 自宅PCを、サーバーとして利用する時などに利用する仕組みになります。 ※DDNSの詳細は仕組みについては、こちらで解説しています→【DDNS(ダイナミックDNSサービス)とは?無料DDNSサービスの「mydns」で、自宅PCを設定したみた】 この「DDNS」は無料でサービスを提供してくれるところが多数あるので、わざわざお金を払って「固定IPアドレス」を取得せずとも、無料で「固定化されたホスト(ド

                                            DDNSを利用する上で、面倒な「IPアドレスが変更される度にする更新作業」を「DiCE」で自動化してみた
                                          • KDice - Multiplayer Dice War

                                            KDice is a multiplayer strategy online game played in monthly competitions. It's like Risk. The goal is to win every territory on the map.

                                            • クリエイターが多すぎる問題 - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG

                                              アニメの配信が遅れていることが「異常事態」として記事になっていましたが、「来るべき物が来た」というよりは「良くもまぁ、今まで保ったな」という感想です。 hbol.jp 深夜アニメの放送本数は2011年の66本から2012年は106本と急増し、2010年→2015年では3倍に増えているそう。 アニメ好きの人間なんて急に3倍も増えるわけがなく、当然一本当たりの収益も減る上に、制作の人数も急には増やせないので疲弊がより加速しているとのこと。 そもそも深夜アニメの収益構造が「作ったら利益」ではなく「放送後のDVDやブルーレイ(いわゆる『円盤』)が売れて利益」という仕組みが実質的に固定化してこの流れが急加速した感があります。 私は業界に詳しくありませんが、この仕組みがここまで拡大したのは、当初はよほど利益が出たのでしょう。 その「作れば売れる」という旨みを知った制作会社(あるいは金主となる会社)がア

                                                クリエイターが多すぎる問題 - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG
                                              • ゲーム作りの中の「ちゃぶ台返し」(新作ゲームの作り方分析) - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG

                                                自分の場合、ゲームを作る時には何らかの「テーマ」があります。 「テーマ」というと世界観とかストーリーとかそんなイメージがありますが、 私の場合はどちらかというとゲームシステムに寄ったもの。 作っているのがテレビゲームではなくアナログゲームで、 このデジタル全盛の時代にわざわざ紙でゲームを作るわけです。 だからこそ、「アナログだからこそ楽しいもの」と考えています。 過去の作品でいえば、 「三千世界の烏を殺し、主と朝寝がしてみたい」のテーマは「テーブルからはみ出さんばかりに鳥が増えていく恐怖」。 「陰陽賽」はシンプルに「ダイスゲーム」、 「コロポックル 見~つけた!」は「子供が楽しいゲーム」、 「かいちん」は「隠れて進む」。 こうしたテーマを下敷きに、それを最大限に生かすゲームを順に考えました。 理論と感性 ゲームを作るには確率計算を主として、計算などの数学が大事です。 しかしそうした計算をし

                                                  ゲーム作りの中の「ちゃぶ台返し」(新作ゲームの作り方分析) - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG
                                                • 人気の音楽動画チャンネルBoiler Roomを買収した、チケット販売会社DICEの狙い

                                                  コンサートやイベントの電子チケット販売や、ライブ配信プラットフォームを運営するイギリスのスタートアップ「DICE」は、ダンスミュージックやクラブミュージック専門の音楽動画チャンネル「Boiler Room」を買収したことを発表しました。 DICEは9月、ソフトバンク傘下のソフトバンク・ビジョンファンド2などから1億2200万ドル(約1395億円)をシリーズCラウンドで調達したばかりでした。 Boiler Roomは、2010年に動画配信を開始し、主にYouTubeを中心に、DJや音楽クリエイターのライブパフォーマンスを配信する動画チャンネルとコミュニティを運営しています。現在では当たり前になったアーティストやDJのライブ配信ですが、Boiler RoomはYouTubeと動画配信テクノロジーの可能性にいち早く着目してきました。 メインストリームでは日の目が当たりにくいアンダーグラウンドシー

                                                    人気の音楽動画チャンネルBoiler Roomを買収した、チケット販売会社DICEの狙い
                                                  • ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた。 - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG

                                                    ゲームを作ろうとして思ったのは、「ボードゲームの作り方」の資料が見付からなかったこと(探せばあるのかもしれないけど、見付からなかった)。 そりゃボードゲーム自体がマイナーな趣味なのに、輪を掛けてマイナーな「ゲーム作り」の資料なんか無いか。当然と言えば当然。 いくつかビデオゲームの本は眺めたけど、ゲームデザインやレベリングについて書かれたものより「3Dの作り方・動かし方」「シューティングにおける当たり判定」「データベースの処理」とか、そんなの方が多かった。3Dがモリモリ動く事は大事でも、ゲームの本質じゃないと思うんだけどなぁ。既存のカテゴリありきで考えるのは、クリエイターってよりデザイナーじゃねぇかと思うんだが。 そんな中で多少なりとも参考になったのはこちら。回顧録の部分も多いので、受け取る側の思考力が必要な本だとは思う。2を作るそうなので楽しみにしてます。 ゲームデザイン脳 ―桝田省治の発

                                                      ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた。 - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG
                                                    • Dice1900 on Twitter: "「Floating-point Precision Breakdown」というワールド。 Unityの仕様上、原点から離れれば離れる程物体の座標の 精度が落ちるのだが、それを身をもって体験できるワールド。ただのUnityの仕様なの… https://t.co/RgQx5qS269"

                                                      「Floating-point Precision Breakdown」というワールド。 Unityの仕様上、原点から離れれば離れる程物体の座標の 精度が落ちるのだが、それを身をもって体験できるワールド。ただのUnityの仕様なの… https://t.co/RgQx5qS269

                                                        Dice1900 on Twitter: "「Floating-point Precision Breakdown」というワールド。 Unityの仕様上、原点から離れれば離れる程物体の座標の 精度が落ちるのだが、それを身をもって体験できるワールド。ただのUnityの仕様なの… https://t.co/RgQx5qS269"
                                                      • Dice Generator - GamesByEmail

                                                        Introducing GameByEmail's Dice-O-Matic. Made from Legos, a USB camera, and a bit of software, it's a home-grown, dice-rolling monster. Don't let it's rickety looks deceive you; this puppy can easily crank out the 50,000 rolls a day consumed by GamesByEmail. In fact, at full speed it averages almost one roll a second, well over 80,000 a day! Let's take a close look at the hardware. It has 5 major p

                                                        • ブラウザでボードゲーム?できるよ。できるけど、 - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG

                                                          ボードゲームに興味はあるけど、周囲に遊ぶ人がいない。 そんな人に訊かれるのは「ネットでできないの?」ということ。 もちろんできる。 今日はそんな、ネットでボードゲームをする功罪について。 「BGA」で「バトルシープ」を遊ぶの図 ネットで遊べるボードゲーム 街全体をゲームの中に作れる昨今、紙と木のボードゲームを再現するなんて簡単なこと。 ネット黎明期からリバーシ(オセロ)、麻雀あたりはネットにあったし、今では新しいボードゲームも次々ネットで遊べるようになっている。 有名どころだけでもこんなにある。 オンラインで ボードゲームを しよう! • Board Game Arena 通称BGA。 ブラウザで59種類(2014年5月現在)のボードゲームが遊べる。無料サイト。要ログイン。 日本語対応済み。 Hauptseite * BrettspielWelt - Online Portal für B

                                                          • 未来の消耗品ビジネス案・0:消耗品ビジネス「ジレットモデル」の復習 - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG

                                                            消耗品ビジネスの話は取り上げたことがあるが、 「ジレットモデル」という名前が付くほど有名なのはカミソリのジレット社。 最近では言うまでもなくキヤノンをはじめとするプリンター。 この有名なモデルを改めて考えて、次世代の消耗品ビジネスを考えてみる。 ジレットモデル:カミソリの何が凄いのか まずはジレットモデルの復習から。 家庭用のカミソリでは剃りやすくする持ち手部分のデザインがとても重要らしい。 ほぉ、知らなんだ。 Gilette / anafreitas ジレット社はカミソリを扱うが、刃の部分はいいとして、毎回持ち手を販売すると非常に高価になることが問題だった。 いくら切れ味が良くても、これでは売れない。 そこで刃を交換式にして、替え刃のみを購入できるようにした。 ここまでは普通の、良くできたアイデアのお話。 「ジレットモデル」といわれるモデルがここから飛び抜けて優れているのは二点。 交換部

                                                            • ボードゲーム制作者アンケート、結果発表 - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG

                                                              ゲームマーケット2016秋に参加された皆様、お疲れ様でした。 今回は12,000人の来場者ということで、会場の熱気も凄いものがありました。 gamemarket.jp 制作者向けアンケート さて、そんなゲーム制作者にとって気になるのはやはり売上。 下世話な話ではありますが、「売上」と「利益」について、アンケートを実施しました。 (アンケートはまだ入力可能です) その結果を発表します。 なお、アンケートの項目は前回のアンケート内容から、他のゲーム制作者の意見を頂いて追加したものです。 「利益も知りたい」って言ったのは、みんなだから! まず、アンケートを回答頂いた方の詳細は以下の通り 質問1:ゲームマーケットの参加形態を教えて下さい 一般/試遊無し :29(36.7%) 一般/試遊あり :46(58.2%) 企業/試遊無し :0 企業/試遊あり :4(5.1%) 企業ブースからも複数の回答を頂

                                                                ボードゲーム制作者アンケート、結果発表 - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG
                                                              • ゲームマーケット秋は二日開催、だそうです。 - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG

                                                                日本最大のボードゲームの祭典、「ゲームマーケット」の次回開催が12月2日(土)/3日(日)の二日開催に決まったそうです。 gamemarket.jp 私は以前から二日開催賛成派だったので、 一日は出展、一日はいち参加者としてゆっくり回りたいと考えています。 見るだけでなく、遊ぶ必要があるボードゲームでは一日で回れる数に限界があります。 その意味では規模の拡大に応じて単純にスペースを広くするのではなく二日開催にして開催期間を長く取るのは正しい方向じゃないかと思います。 出展者から上がっている懸念としては 二日も参加できない 一日出展の場合、実質的な来場者が減る などが散見されました。 しかし展示会としての規模が大きく、目立つようになれば来場者も増えるわけで、展示会としてはそうした形での規模の拡大を目指せばいいんじゃないかと思います。 二日開催賛成、年三回開催反対 ただ、個人的には 神戸 春(

                                                                  ゲームマーケット秋は二日開催、だそうです。 - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG
                                                                • EA DICEプロデューサー『Battlefield 1943』デモ配信の計画を明らかに | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                                    EA DICEプロデューサー『Battlefield 1943』デモ配信の計画を明らかに | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                                                  • Ruby On Rails Developer jobs - Dice.com

                                                                    WHAT ARE COOKIES? A cookie is a small file of letters and numbers that we store on your browser or the hard drive of your computer if you agree. Cookies contain information that is transferred to your computer's hard drive. WHAT TYPES OF COOKIES DO WE USE? We use two types of cookies on our website: 'Session Cookies' These are temporary cookies, which only exist in the period you access the websit

                                                                    • アメリカ在住の日本人からみた、アメリカ。 - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG

                                                                      ドイツ出張の帰りの飛行機で、米国アトランタ在住の方の隣になったのですが、色々と興味深いお話しを伺えたのでまとめました。 その方は大学で日本語を教えているそうで、「アメリカから見た日本」と、アメリカという国について色々とお話しをしました。 お互い、9時間のフライトでヒマだったんですよ。 アトランタから見た日本 アトランタはジョージア州の州都で、アメリカの南東に位置します。 つまり東海岸。日本から見ればアメリカの逆っ側です。 アメリカほど広大だと「アメリカ」というひとくくりで考えることはなかなか難しくて、西海岸のカリフォルニアと東海岸のニューヨークでは気候どころではなく、習慣や入ってくる情報も大分違うと聞きます。 そりゃ日本の何個分も距離が離れているんだから、同じ国とは言え同じ感覚にはならないでしょう。 だから、日本から遠い東海岸のアトランタでは、日本の情報なんてそうそう入らないんじゃないか、

                                                                        アメリカ在住の日本人からみた、アメリカ。 - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG
                                                                      • DICE - We exist to push the boundaries of creative entertainment

                                                                        We exist to push the boundary of Creative Entertainment.At DICE, we all share the passion to create exceptional games. For the past 30 years, we've created award-winning experiences like Battlefield™ and Star Wars™ Battlefront™, and every day millions of players across the globe play our games. We love to push boundaries with creativity, passion, and the constant ambition to create something extra

                                                                          DICE - We exist to push the boundaries of creative entertainment
                                                                        • デイリーポータルZ(@ニフティ)に行ってきた!:ヘボコン制作「前」記 - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG

                                                                          ヘボコンのゲームを作るなら、ということでヘボコンの創造主、デイリーポータルZの石川大樹さんに連絡を取りました。 「ヘボコン」の名前をゲームに使っても良いですか?と聞いたところ、 「ニフティ公認、とするわけには行きませんが、二次創作的に名前を使って貰うのはOKです」と快諾いただきました。 ありがとうございます。 ・・・とここで終わっても良かったんですが、折角なので実際のゲームの試作品を持ってご挨拶させて頂きました。 ということで・・・ どん。 おお、ニフティだ。 ニフティと言えば、パッと思いつくのはやはりニフティサーブ(古い)。 とはいえ、あの当時私が使っていたのは別の「草の根ネット」で、ニフティの接続IDで話をする人達がちょっと格好良く見えた物です。 いや、さすがにそんな昔話はいいか。 デイリーポータルZというと、こう、なんというか、街中の妙な物を集めたり、妙な写真を撮ったりと、どうも「ヘ

                                                                            デイリーポータルZ(@ニフティ)に行ってきた!:ヘボコン制作「前」記 - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG
                                                                          • DICEのレンダリングアーキテクトによるPC版Battlefield 3の詳細なレンダリング解説動画 - 新 masafumi's Diary

                                                                            The Secrets Behind Battlefield 3 and Frostbite 2 http://www.geeks3d.com/20111025/the-secrets-behind-battlefield-3-and-frostbite-2/ Geeks3DでThe Secrets Behind Battlefield 3 and Frostbite 2という記事がありました。 Johan Andersson 氏(レンダリングアーキテクト)のBattlefield 3のレンダリングを解説した長い動画(10分単位で分割されている)を紹介しています。BF3というとDX11とDeferred Renderingって感じですが、それ以外の話題もあるのでこれはチェック。

                                                                              DICEのレンダリングアーキテクトによるPC版Battlefield 3の詳細なレンダリング解説動画 - 新 masafumi's Diary
                                                                            • CentOS5.5でDiCEの設定を思い出してみた(お名前.com編) | b.n-at

                                                                              CentOS5.5でDiCEの設定を思い出してみた(お名前.com編) Posted by tatat on 2010/12/20 02:57 Categorized as Linux Tags CentOS, chkconfig, DiCE, Shell Script Comments (2) ちょっと前にドメインが欲しくなってお名前.comでioi2oloo.meのドメイン取得したんです。安かったしよく分からないしサーバどうせ自宅サーバだからどこでもいいかなと思って。 で、自宅固定IPじゃないのでDDNSの設定をしました。お名前.comはレンタルDNSレコード設定で設定できるみたいですね。 本家でクライアントツールが公開されてるのですが対応OS見たら「Windows XP / Vista / 7 32bit版」とか… 今Windows持ってないしサーバLinuxだし…。 でも前から使

                                                                              • ダイス賞(DICEアワード)【歴代】~ゲーム賞の世界最高峰

                                                                                歴代の一覧へ▼ ダイス賞(DICEアワーズ)は、世界のゲーム業界で最も権威がある賞の一つとされています。毎年1月ごろにノミネートが発表され、2月に受賞作が発表されます。最高賞の栄誉が「最優秀ゲーム賞」(ゲーム・オブ・ザ・イヤー)です。 主催はAIAS 主催はアメリカの非営利団体「The Academy of Interactive Arts & Sciences」(双方向芸術と科学のアカデミー、略して「AIAS」)です。以前は、AIAS賞と呼ばれていましたが、ダイス賞(DICE賞)に改称されました。DICEとは、「Design(デザインする)」「Innovate(革新を起こす)」「Communicate(コミュニケーションする)」「Entertain(楽しませる)」の略です。受賞作は、ゲーム業界の有力開発者らで構成されるAIAS会員の投票により決まります。(アワードウォッチ) 2024 |

                                                                                • Black Dice - Pigs (Official Video)

                                                                                  Black Dice - "Pigs" - Ribbon Music --- out in North America on April 10, 2012 and April 09, 2012 for rest of the world. http://www.ribbonmusic.com/mrimpossible Director: Black Dice For over fifteen years, the highly influential Black Dice have continuously reinvented and mutated punk music into new sonic stews. The New York based trio of Eric Copeland, Bjorn Copeland, and Aaron Warren have r

                                                                                    Black Dice - Pigs (Official Video)