並び順

ブックマーク数

期間指定

  • から
  • まで

521 - 560 件 / 594件

新着順 人気順

hdriの検索結果521 - 560 件 / 594件

  • EX2780Qをレビュー:応答速度は平凡、だが用途を問わない万能モニター | ちもろぐ

    BenQのゲーミングモニター「EX2780Q」をレビューします。 約4.7万円の価格で、WQHDサイズの144 Hzモニターです。それだけなら他にも選択肢はありますが、EX2780Qには「HDRi」「高音質な内蔵スピーカー」「クリエイター向けな性能」など。あらゆる用途に対応できる万能性が魅力です。 (公開:2020/5/3 | 更新:2022/9/1)

      EX2780Qをレビュー:応答速度は平凡、だが用途を問わない万能モニター | ちもろぐ
    • HDRIを自作する

      一眼レフもRAW現像ソフトも持ってないし、HDRI素材集は高価で種類も限られています。しかしHDRIによるレンダリングは魅力的。ということで無理矢理、手持ちのモノで作ってみたいと思います。そもそもShadeはちょっと前から.hdrを出力できるようになっていましたが、どう使うべきか分かりませんでした。 最近になって自分なりに思いついた方法を試した処、本来の方法で作成したHDRIほどではないですが、いくらかHDRIっぽいイメージを作成できたのでココに記載する事にしました。いまいちコントロールしにくい作成方法ですが、ShadeとPhotoshop等だけでできますので可能性を感じられたらマネしてみてください。 まずパノラマ画像をつくります。一般的なデジカメ(パナソニックのLUMIX FX-9)で撮影した複数の写真(当然JPEG)をもとに作っていきます。街中でグルグルしながら撮影した写真をスムーズに

      • クリスタルの質感の作り方【Blender / Eevee / マテリアル / シェーダー】 – 忘却まとめ

        Eeveeレンダーできれいなクリスタルの質感を作る方法を紹介する。 下記の遊戯王ファンアートモデル「閃光の追放者」制作の際に作ったクリスタルの質感を参考に書く。 ArtStation - Banisher of the Radiance レンダー設定を変更する 宝石の透明感のある質感を作るには、まずレンダー設定を変更する。 プロパティ > レンダー > ブルームを有効化する。ブルームにより、明るい部分(宝石の反射)にやわらかなテカリが入って高級感が増す。プロパティ > レンダー > スクリーンスペース反射を有効化する。反射が、周囲にあるオブジェクトを考慮するようになる。プロパティ > レンダー > スクリーンスペース反射メニュー内の、[屈折]を有効化する。透明感の出る質感(伝播)を使えるようになる。 プロパティ > マテリアル > 設定 > スクリーンスペース反射を有効化する。スクリーンス

          クリスタルの質感の作り方【Blender / Eevee / マテリアル / シェーダー】 – 忘却まとめ
        • [VFXワークフロー] Tonemapping CG+AE編

          「Tonemappingを制する者は画の仕上がりを制す」 ということで・・・・丁度、企業様からの依頼でAEのワークフローを考える機会があったのでAEでの一例をご紹介します。 まず、シーンリニアの精度が高い画像を用意します。 今回は素材集のHDRIを使っ...

            [VFXワークフロー] Tonemapping CG+AE編
          • CGcompo sIBLのススメ

            sIBLとは、簡単にいえばHDRIのライブラリ管理ツールで、IBLシーンの構築までを簡単にするためのツール類を含めたものです。 特に、ルックデブのような複数のHDRIを切り替えてのライティング、シェーディングテストする際に便利です。 多くのHDRI画像を管理するのにも便利です。 簡単な使い方と利点の紹介です。まず公式サイトがこちら HDRLabs フリーのHDRI画像がダウンロードできるサイトだとか、HDRI Handbookで知っている人もいるかもしれません。 こちらで推奨されているのがsIBLです。 ・sIBLの概要 sIBLとはSmart IBLの略称です。簡単にイメージベースドライティングしよう!ってことです。 http://www.hdrlabs.com/sibl/index.html ※正しいIBLを保証するものではありません!それにはちゃんとしたHDRIとレンダー設定が必要で

              CGcompo sIBLのススメ
            • SSL サーバ証明書 Toriton,Inc SSL URL移転のお知らせ

              URL変更のお知らせ URLが http://www.toritonssl.com へ変更になりました。 ※Internet Explorerをお使いの方、上記のボタンをクリックしてぜひお気に入り登録してください。 その他のブラウザをお使いの方は、恐れ入りますが転送先にてブックマーク登録してください。 このまま自動的に転送になります。しばらく待っても転送されない場合は、こちらをクリックして移動して下さい。 今後とも、ご愛顧の程、宜しくお願い申し上げます。 株式会社トリトン bt400gl software Buy Geometry Expressions 1.0 file joiner software callidus software Buy Imagineer Systems Mokey 4.1 insyde software security celista software

              • HDRI、レンダリング、ディテール、ハイライト.. クローン・トルーパーの質感設定

                2016/03/08 HDRI、レンダリング、ディテール、ハイライト.. クローン・トルーパーの質感設定 制作:Nicolas Brunet Web: http://www.moonday.fr/ 3DジェネラリストNicolas Brunet氏が、イメージ作品の仕上げ方を共有します(Photoshop使用) このチュートリアルでは、私が昔にスカルプトした「コマンダー・クロ」を例にします。これは、ファン制作ムービー『Star Wars:The Way to Shadows』 で一躍名声をつかんだキャラです。静止イメージの作成の場合、モデルを完璧にレンダリングする必要はありません。複数のレンダーパスと画像編集ソフトウェアの助けがあれば、ディテールの追加やレンダリングプロセスのミスを修正できます。また、360°のHDRイメージの撮影方法についても簡単に触れましょう。 モデルの撮影 このプロジェ

                  HDRI、レンダリング、ディテール、ハイライト.. クローン・トルーパーの質感設定
                • HDR(ハイダイナミックレンジ)写真

                  へんじがない。ただのポンコツのようだ。 ポンコツが今日も持ち場でガンバリつつ、 楽しく生きていくための備忘録ブログ。ぬわーーっっ!!2005年7月から絶賛「更新」中! 【この記事の所要時間 : 約 5 分】 露出補正にて自動的に明るさの異なる写真を撮影し、あとで一番好ましい明るさの写真を選ぶといった手法があり、このように撮影できる機能のことをAEB(Auto Exposure Bracketing : オートエクスポージャーブラケティング)という。 このAEB機能を利用してHDR(ハイダイナミックレンジ)写真というのを作成することができる。このHDR写真とは、複数の露出で撮影した写真を合成して、光の露出を良いとこどりで仕上げた写真のことである。一般的なデジタル一眼レフならAEBの機能がついているかと思うが、撮影した複数の露出での写真をHDR処理するツールが必要になる。それが、photoma

                    HDR(ハイダイナミックレンジ)写真
                  • Lets make Lightmass EPIC (and understandable)

                    I am overwhelmed by the response from Lightmass developer himself - I want to ask like million things right now, but certainly that’s not possible. So I quickly created this Unreal project to ask for the solution to some of the basic/fundamental problem I (we all) are encountering during self learning of Lightmass. In Vray or Corona we can visualize/see the actual samples taken into consideration

                      Lets make Lightmass EPIC (and understandable)
                    • ストックフォトで売れるようにするコツ(タグ編) - HDRiな生活

                      まずなんと言ってもバイヤーさんの目に留まらなければ話になりませんので、検索でヒットするべく、タグを増やす事がとても大切です。ただ、写真と関連性がまったくないタグだと、審査に弾かれたりする可能性がありますので、その辺りはサジカゲンも必要です。詳細は以下。 1.自分がアップしようとする写真の主題を抽出します。 例えば下の写真だったら 「夜景(night scape)、高層ビル(tall building)」などのタグが考えられます。 2.それぞれのタグでストックフォトを検索する おすすめはfotoliaの検索です。左の検索絞り込みを活用します。 Order by:Downloads(どの写真が過去に多くダウンロードされているか) Images:All File Type:Photo(今回は写真ですので) を選択し、検索をすると夜景(night scape)、高層ビル(tall building

                      • Jersey City

                        Jersey City © 2010 Steve Kelley A view of Jersey City, NJ from New York City (NYC)'s Battery Park with the 2010 lunar eclipse on the winter solstice displayed above the skyline. Last night’s lunar eclipse December 2010 was the first time since 1638 that an eclipse coincided with winter solstice, making it a historic event. To view all images in larger sizes and to download, purchase, or license pl

                          Jersey City
                        •   Power Drops Within Lys

                          Computing MIP Levels From Specular Power/Roughness To compute MIP level from specular power/roughness you need to have the number of MIP levels in the cube map available in your shader. If you are developing in HLSL then you can get hold of it using GetDimensions() and if you are using GLSL then you can use textureQueryLevels(). If you are developing in a shader language where you do not have acce

                          • デジカメ HDR

                            H D R I (high dynamic range image、ハイ・ダイナミック・レンジ・イメージ) HDRI(high dynamic range image、ハイ・ダイナミック・レンジ・イメージ)とは、 通常のデジタル画像では記録できない明暗の情報を持った画像。 コンピュータグラフィクスにおけるHDRIは、直射日光から深い影にいたるまで、 現実のシーンで見られる強度レベルのダイナミックレンジの広い光線情報を正確に表現することを目的としている。(Wikipedia) と言うことでやってみました。 露光測定はカメラ任せで-4・-3・-2・-1・0・+1・+2・+3・+4と9段階撮影 使用ソフトはPhotoshopCS2です。(それ以前のバージョンでは不可)

                            • ImageMagick 7 に対応した RMagick 4.1.0 への移行方法 - @watson1978 の日記

                              年始に転職して、現在は Repro株式会社 に所属しています。 昨日 ImageMagick 6 & 7 に対応した RMagick 4.1.0 をリリースしましたので、簡単に移行手順を書きます。 はじめに ImageMagick 6 と ImageMagick 7 が提供する異なる API インタフェースの差分を吸収するために、作業に取りかかった初期の頃から RMagick のインタフェースを変えないと対応が困難だと判明しておりました。 そのため、RMagick 3.2.0 から RMagick 4.0.0 へバージョンを上げた際に事前にインタフェースのみ変え、RMagick 4.1.0 は内部的な変更のみで ImageMagick 6 と 7 に対応したため、このようなバージョニングになっております。 RMagick 4.1.0 へ移行する ver 4.0.0 未満をアプリで使用されて

                                ImageMagick 7 に対応した RMagick 4.1.0 への移行方法 - @watson1978 の日記
                              • 3DCG Session「続・アイディアがビジュアルになる瞬間(とき)、Photoshop + Autodesk 3ds Max でどのように作り上げるか」 | デジタルフォト&デザインセミナー2011 | Shuffle by COMMERCIAL PHOTO

                                3DCG Session「続・アイディアがビジュアルになる瞬間(とき)、Photoshop + Autodesk 3ds Max でどのように作り上げるか」 講師:栗山和弥(CG クリエイター・フォトレタッチャー) 福岡会場・東京会場2日目 Tweet 広告のイメージ制作において、Photoshopと並んで使われるようになってきた3DCGツールだが、まだまだ「敷居が高い」と感じているクリエイターも多いようだ。このセッションでは、従来のPhotoshopでの作業に「Autodesk 3ds Max」を導入したクリーチャーの栗山氏に、Photoshopと3ds Maxとの連携テクニックを披露してもらった。 有限会社クリーチャー 代表 / CG クリエイター・フォトレタッチャー 栗山和弥 氏 デザイナーとして活動した後、ハイエンド静止画処理ツール、グラフィックペイントボックスに魅了されて画像処理

                                • Photomatix Pro 4.0日本語版ダウンロード販売開始! - HDRiな生活

                                  カメラ:D700、 レンズ:SIGMA 20mm F1.8 EX DG、ISO:200、絞り優先、ブラケット:-2〜+2、ホワイトバランス:オート 今までもPhotomatix日本語版は販売されてましたが、日本の代理店絡みで若干高めで販売されてました(2011年3月現在¥18,711)。 ですが、今回ダウンロード販売が開始されたのは本家hdrsoft社から直接ライセンス販売を委託しているplimusから!なので手数料がかかりません。これは嬉しい。いや、もう持ってるから別にいんだけど。なんとなく万歳。ぶっちゃけJungleとZorgが好きくない。 翻訳のお手伝いもさせていただきました Photomatix Pro 4の日本語版、なんでか私に白羽の矢が当たり、翻訳してよムシュー(社はフランス)と相談され、お手伝いしました。まだまだ説明足らずなところや私の独断で決定した単語もあるので不明瞭な部分

                                  • Strata、Mac用3Dグラフィックアプリ「Strata Design 3D SE」を、Mac App Storeにて販売開始 | Mac App Store | Macお宝鑑定団 blog(羅針盤)

                                    Strataが、Mac用3Dグラフィックアプリ「Strata Design 3D SE」を、Mac App Storeにて販売を開始しています。 ソフトウェア・トゥーから販売されている「STRATA DESIGN 3D CX 6」と比べて、ライトドーム (HDRI)、動画の取込み/書き出し、各種3Dファイルフォーマット対応などの機能制限があります。 ↓の評価ボタンを押してランキングをチェック! TagMac_App_StoreStrata_Design_3D_SE iPhone App Store (5149) アクセサリ (4367) 特価 (3383) レポート (2717) NEWS (2550) Rumor (1943) iPad App Store (1813) iTunes (1263) iPhone (1248) Apple Apps (1076) iOS (796) プロモ

                                      Strata、Mac用3Dグラフィックアプリ「Strata Design 3D SE」を、Mac App Storeにて販売開始 | Mac App Store | Macお宝鑑定団 blog(羅針盤)
                                    • KeyShot Pro 11.1.0 Crack With Keygen 2022 Free Download

                                      Crack Keygen Patch We provide free patches, cracks, serial keys and keygen for software, apps and games. KeyShot Pro 11.1.0 Crack With Keygen 2022 Free Download KeyShot Pro 11.1.0 Crack is a fantastic visualization program. The 3D rendering process in real-time immediately displays results and reduces the time required to create realistic product photos. The software will vary depending on the use

                                        KeyShot Pro 11.1.0 Crack With Keygen 2022 Free Download
                                      • Cinema4Dの外部レンダラーを比較してみる。

                                        今回は、 Cinema4Dに対応する外部レンダラーについて書きたいと思います。 これまで私はCinema4Dの標準レンダラーしか使ってきませんでした。 なぜなら、Cinema4Dの主な使用目的が漫画やイラストの制作補助であり、 「sketch&toon」という機能ありきだったからです。 外部レンダラーはその機能が使えないので、あまり興味が無かったのですね。 (※「sketch&toon」って何?と言う方は→こちらをご参照ください) □外部レンダラーを勉強中の人間による比較記事 と言う事で、私は外部レンダラーについてはまだまだ勉強中です。 そんな人が比較記事なんか書かないでよ!…と言われてしまいそうですが、 使い始めるにはどれかを選ばなければなりませんし、 金銭的にも学習コスト的にも安くないので、すぐに一つに絞るのは難しいところです。 私が導入に向けて調べたり比較した事が、同じように導入を検

                                          Cinema4Dの外部レンダラーを比較してみる。
                                        • artlantis 4 full gratis - eqeyutu’s diary

                                          = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =========> Download Link artlantis 4 full gratis = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = free download artlantis studio 4 full version Artlantis Studio Artlantis Studio Full Crack is a unique and ideal tool for performing very. 4 min - Uploaded by SkillxzHello People, My New Vide

                                            artlantis 4 full gratis - eqeyutu’s diary
                                          • インダストリアル・ライト&マジック - Wikipedia

                                            インダストリアル・ライト&マジック(Industrial Light & Magic)は、米国のSFX及びVFXの制作会社。ILM(アイエルエム)もしくはI.L.M.と略されて呼ばれることも多い。ルーカスフィルム所有の企業であるが、ルーカスフィルム以外の作品にも多く携わっている。 シンガポール、カナダ・バンクーバー、イギリス・ロンドンに支社を置いている。 歴史[編集] この節には複数の問題があります。改善やノートページでの議論にご協力ください。 出典がまったく示されていないか不十分です。内容に関する文献や情報源が必要です。(2023年7月) 信頼性に問題があるかもしれない資料に基づいており、精度に欠けるかもしれません。(2023年7月) 古い情報を更新する必要があります。(2023年7月) 大言壮語的な記述になっています。(2023年7月) 独自研究が含まれているおそれがあります。(202

                                            • Blender Institute HDRI - Adaptive Samples

                                              I don’t know how useful this HDRI will be to anyone, but it’s a fun one to have anyway :) Downloads: All resolutions (ZIP, 357 MB) 16384 x 8192 (327 MB) 8192 x 4096 (89 MB) 4096 x 2048 (23 MB) 2048 x 1024 (6 MB) 1024 x 512 (1.5 MB) 512 x 256 (0.4 MB) 256 x 128 (0.1 MB) Licensed as CC0 (basically public domain, do whatever you want with it :) This was shot in the Blender Institute in Amsterdam, jus

                                                Blender Institute HDRI - Adaptive Samples
                                              • 【創刊200号記念】『TERAI YUKI』〜テライユキとの再会 〜(後篇)

                                                1998年6月29日(月)に創刊したCGWORLDこと、「CGWORLD + digital video」。おかげさまで、3月10日(火)にて通巻200号を達成することができた次第。そんなメモリアル号の表紙をかざったのが、本誌編集部と深い関わりのあった伝説的なヴァーチャルアイドル「テライユキ」。原作者である、くつぎけんいち氏に監修をしていただきつつ、彼女を2015年に復活させたトランジスタ・スタジオの中核スタッフたちに話を聞いた。後篇では、いよいよ具体的な画づくりに迫る。 ▶「前篇」はこちら:【創刊200号記念】『TERAI YUKI』〜テライユキとの再会〜(前篇) <1>見た目としてはシンプルに、されどハイディテールに 「安心してください、忘れていませんよ。」と、本年の「ユーキャン新語・流行語大賞」トップテン入りを果たした名フレーズにあやかるという、数年後に読み返したときに気恥ずかしさで

                                                  【創刊200号記念】『TERAI YUKI』〜テライユキとの再会 〜(後篇)
                                                • Photomatix Pro 4、RAWからのHDR作成が改良されてる - HDRiな生活

                                                  Photomatix 4をちろりといじってて気がついたのです。1shot RAWからのpseudo HDR(フェイクHDRね)がとても改良されている。下にPhotomatix3と4のサンプルを貼りますが、なかなかよい。感覚的には±1の3shot jpgから作成したくらいのクオリティに見える。ふたつはまったく同じパラメータね。 Photomatix4のRAW > HDRのよいところ 1.ノイズが少ない ファイルぶっこむといきなりノイズ除去の選択が出るから、まずここでコチョコチョいじれる。3.xはこの段階では細かい操作ができなかった。 2.過剰な彩度が抑えられている RAWからのHDRはやっけに彩度ハデハデでコントロールが難しかったのがかなり抑えられている。次のPhotoshop処理の際にけっこう助かる。 RAWからうまくHDRを作成するコツ とはいえ、RAWを目視した段階で白飛びしてる部分は

                                                  • 90+ Smoking Cinema 4D Tutorials and Best Techniques

                                                    Cinema 4D is a 3-D application that is popular amongst matte painters in film production, largely due to the BodyPaint 3D functionality. It is equally popular amongst motion graphics artists, thanks to its excellent integration with compositing application pipelines, and a very artist-friendly, customizable workflow and interface. It has been used for films such as Chronicles of Narnia, Beowulf, P

                                                      90+ Smoking Cinema 4D Tutorials and Best Techniques
                                                    • 「BenQ EW2880U」をレビュー。5万円で買えるPS5用4Kモニタ! : 自作とゲームと趣味の日々

                                                      2022年02月01日17:00 (注:商品価格は執筆当時のものです。販売ページリンクにはアフィリエイトを含みます) 「BenQ EW2880U」をレビュー。5万円で買えるPS5用4Kモニタ! wisteriear コメント(0) タグ :#FreeSync_モニタ_レビュー#レビュー#モニタ_レビュー#G-Sync#G-Sync_モニタ_レビュー#HDRモニタ_レビュー#スポンサード_レビュー スポンサードリンク HDR表示や可変リフレッシュレート同期機能FreeSyncに対応、高音質なtreVoloスピーカーを搭載し、リモコンによるOSD操作にも対応するマルチメディア向けの28インチ4K解像度IPS液晶モニタ「BenQ EW2880U」をレビューします。 製品公式ページ:https://www.benq.com/ja-jp/monitor/entertainment/ew2880u.h

                                                        「BenQ EW2880U」をレビュー。5万円で買えるPS5用4Kモニタ! : 自作とゲームと趣味の日々
                                                      • Text2Light

                                                        Text2Light: Zero-Shot Text-Driven HDR Panorama Generation TOG 2022 (Proc. SIGGRAPH Asia) Abstract High-quality HDRIs (High Dynamic Range Images), typically HDR panoramas, are one of the most popular ways to create photorealistic lighting and 360-degree reflections of 3D scenes in graphics. Given the difficulty of capturing HDRIs, a versatile and controllable generative model is highly desired, whe

                                                          Text2Light
                                                        • Wordpress耶麻玉屋 - Tips:ZBrushのMatCapマテリアルをベイクする

                                                          流れ同人サークル耶麻玉屋の制作日誌やCG Tips、作品紹介などをWordpressで試行錯誤。Pixologicのチュートリアルにある内容とまったく同じなのですが、ムービーの英語が不鮮明だったり、解像度の関係でパレットのどこをいじっているのかがよくわからなかったりするので、自分用のメモ用途を含めてまとめておきます。 1:ベースモデル 前回記事でも使用した悪役キャラです。 画像はPolyFを表示している状態。スカルプト用にAutoでPolyGroup化してあります。 Sdiv5でスカルプティングした状態です。 別記事で、このフォルムを崩さずにDecimationMasterで低密度ポリゴン化して出力するTipsも書こうと思います。 2:UVmasterでUVWを展開 ベースモデルは3dsMAXで作成したローポリゴンを、UnwrapUVWで単純にUVランド化しておきます。 これをZBr

                                                          • Unreal Engine 5で4K以上の高品質で高解像度な動画を再生したい場合はMP4やMOVよりEXRファイルがお勧め

                                                            Unreal Engine 5で動画再生するときに、どんなフォーマットが良いか悩みます。MOVなどのコンテナをサポートしていなかったり4K以上の解像度を上手く再生できなかったりします。大容量で高速なストレージがあるならば、EXRファイル形式がおすすめです。静止画連番のように動画として再生できます。8Kの動画を再生できました。 WikiによるとOpenEXR(オープンイーエックスアール)はハイダイナミックレンジイメージ(High-Dynamic-Range Image, HDRI)のための画像ファイルフォーマットで、オープン標準としてリリースされたものです。映画産業で広く使用されており、特に視覚効果やデジタルインターミディエート、3Dレンダリングなどの分野で重宝されています。標準的なデジタルイメージングフォーマットよりも広い色と輝度の範囲をサポートしています。RAWやDNGみたく情報量の多い

                                                              Unreal Engine 5で4K以上の高品質で高解像度な動画を再生したい場合はMP4やMOVよりEXRファイルがお勧め
                                                            • フラットベッドスキャナGT-X970でのフィルムスキャン ― フィルムスキャンシリーズ第1回 - I know a dirty word.

                                                              (データは以下の通り。35mmフィルムのネガをGT-X970でスキャン。SilverFast Ai Studio 8で4800dpi設定、HDRi RAW 64bitのDNG生成。SilverFast HDR StudioにてiSRD機能でゴミ・キズ除去と48bit TIFF変換。CaptureOne v7にて67パーセント(3200dpi相当)に縮小とJPEG変換。 カメラはミノルタTC-1、絞りF3.5、フィルムは富士フイルムPRO400。少しExposureとカラーフィルターの調整に相当する程度の調整のみをしています。トーンカーブを細かく調整などはしていません。ゴミ除去作業はHDR Studioの自動処理のみです。CaptureOneでは縮小、AdobeRGB色空間からsRGB色空間への変換、JPEGへの変換のみ。ゴミ除去作業はさらに高品質を目指せば手作業で一つずつつぶしていくことも

                                                                フラットベッドスキャナGT-X970でのフィルムスキャン ― フィルムスキャンシリーズ第1回 - I know a dirty word.
                                                              • 撮影スタジオのテスト

                                                                Unknown さんのコメント... 自作のHDRIであれば、CINEMA 4Dでスタジオセットを作って、HDR化できますよ。球体を作成して、タイプを6面体にします。そして、適用なマテリアルを設定。(シンプルなグレーでOK) 球体にテクスチャ焼成タグを設定して、焼成タグの鏡面反射にチェックを入れ、フォーマットをHDRにしてやればOKです。 手書きでしたい場合なら、BodyPaint 3Dで直接HDRをペイントすることもできます。 画像が高解像だとメモリが十分にないと厳しいですけど。 5/22/2008 7:48 午後 Hiroshi Yoshii さんのコメント... ありゃーーーっ!miyataさん! 今メールして聞こうかと思ってたところなんですよ。 僕が試していたのは、C4DのQTVRのパノラマ素材レンダリングを使って、スタジオをHDRI風にしようと。結局ほしいのは映り込みだけなんで。

                                                                  撮影スタジオのテスト
                                                                • PTGuiチュートリアル和訳 [1] : PTGuiの概要/環境設定 - 京都・日本・世界の最新パノラマムービー情報:QTVR Diary

                                                                  QuicktimeVRをはじめ、国内外のあらゆるパノラマムービーに関する最新情報を配信するブログです。技術情報やおすすめサイト、そして京都西陣在住の私・二宮が暮らしている京都のありのままを、QicktimeVRを使って配信していきます。 今回から18回シリーズで、パノラマ合成の世界標準ソフト「PTGui」のチュートリアル和訳(かなり意訳)をお届けします。 間違っているところなどがありましたら、どんどんコメントでご指摘ください。ご協力、お願い申し上げます。 ■ Photo stitching software 360 degree Panorama image software - PTGui http://www.ptgui.com/ まずPTGuiの概要をお話しておきます。 PTGuiは、決められた設置方法(レンズのNoPallaraxPointを回転軸の中心に据えてカメラを装着し

                                                                  • 写真をストックフォトで収益化してお小遣い稼ぎ

                                                                    みなさんは、撮りためた写真をどのように活用していますか? プリントして写真立てに飾ったり、共有サイトにアップしたり、はたまたコンテストに応募したりなど、撮った後の楽しみ方は色々ありますが、趣味程度で撮影をしていてもRAWで撮影をしていると、1TB程度のハードディスクは直ぐに一杯になってしまいます。 年々ストレージの価格は安くなっていますが、無限に増え続ける写真を保存するHDDにそのバックアップ用のHDD。大容量化が進むと、数台のHDDの中身を新しいHDDに入れなおしたりと。 撮りためた写真をストックし続ける為には案外お金がかかります。今回は、その写真たちを少しでも自分の役に立てる方法のご紹介です。 ストックフォトで写真を販売する ストックフォトが国内で、注目を浴びたのは2011年頃なので、その存在を知っている人も多いはずです。 ストックフォトは、一般の方が、ストックフォトサービスを提供する

                                                                    • 3分マヤッキング!

                                                                      3DCG制作をメインに活動しているSHINOのブログ。MAYA、photoshopなど技術的な事とかも載せていきます まず最初に間違ってる可能性が多分にあるのは、何卒ご理解お願いします。 また、間違いがあった場合に是非とも指摘して頂けると助かります。 Vray Common ______________________________________________________________________________________________________________ <<<<<Resolution>>>>>> /Frame buffer(Use Vray VFB) V-Ray専用のレンダリングイメージ画面。通常のMAYAフレームバッファよりかなり早い。下の右から3番目のアイコンをオンにして、左端のアイコンを押してカーブをコントロールすることでレンダリングイメージの

                                                                      • ++skies; - Photo-Realistic Panoramic Sky Textures

                                                                        ++skies; (Incremented Skies) ゲーム,映像,イラスト制作を行っている皆様,大きくてフォトリアルな空,いかがですか? ++skies;は,CGによる風景パノラマテクスチャです。HDRi対応,最大32k16kサイズの空であなたのシーンを彩ります。 ネーミングについて 多くのプログラミング言語において,「++」は「increment演算子」を指します。incrementという単語は「増加」を意味しますが、ここでは「1を加える」という意味を持ちます。常に一歩進んだ美しさ,解像度を持つ空で,皆様の作品を彩りたいという思いを込めています。 また,これからも一つずつ空を増やし,成長し続けたいという願いも込めています。 ++skies; PV ++skies; - Incremented Skies【スカイドーム素材】(ニコニコ動画) ++skies;の特徴 最大32k16k

                                                                        • Miaマテリアルのサンプル - CG授業資料

                                                                          Miaマテリアルのプリセットのサンプル レンダリングは、 ポイントライト一灯(2次減衰) マップシャドウ FG HDRIによるイメージベースドライティング を組み合わせ、Miaレンズシェーダーで明るさを調整してある ※画像はクリックで拡大 ■Chome ■Copper ■FrostedGlass ■GlassPhysical ■GlassSolid ■GlassThick ■GlassThin ■GlazedCeramic ■GlossyFinish ■GlossyPlastic ■MatteFinish ■MattePlastic ■PearlFinish ■Rubber ■SatinedMetal

                                                                          • 知らなきゃ大損!失業保険の延長方法(2009年11月現在) - HDRiな生活

                                                                            カメラ:D700、 レンズ:SIGMA 20mm F1.8 EX DG、ISO:200、絞り優先、ブラケット:-2〜+2、ホワイトバランス:オート 失業した際にこれくらいは知っておかないと損をするぞ、という事柄をまとめました。つーか知ってるのと知らないのでは雲泥の差があります。是非ご利用ください以下。 失業保険てなんぞや? いくらくらい支給されるの? 職業訓練校って? どうやって延長させるの? ご利用は計画的に 失業保険てなんぞや? 雇用保険に加入している人で、離職(自己都合・会社都合含む)してしまった際に、再就職を支援する形で給付される保険システムです。失業保険受給資格者(離職日以前の2年間のうち、12か月の被保険者期間がある方)であることが前提です。期間は人それぞれで、90日・120日などの受給期間があります。私は自己都合・勤続2年半でしたので90日の受給期間が与えられました。 いくら

                                                                            • jpn.ph

                                                                              This domain may be for sale!

                                                                              • HDRi-Locations

                                                                                HDRi-Locations now available on CG-Source.com All content has been moved CG-Source.com! If you have made any purchases on HDRi-Locations.com you can find your order, files and invoices on CG-Source.com You user account has been moved over to CG-Source.com if you already had a user on CG-Source.com then that is the user and password you should use. If you have any question don't hesitate to contact

                                                                                • LinuxとかBlenderとかVol2

                                                                                  Bloggerに引っ越す予定です。 一応、ブログを立ち上げました。 http://blender-linux-vol3.blogspot.com/ 得に理由もないんですが、気分転換ということで。(笑 忙しくてあまり更新できないかもしれませんが、新しいブログに なってもよろしくお願いします。 あいかわらず、2.55 Betaでモデリング中にオブジェクトを追加しようと 思ってスペースバーを押してしまう。。(笑) たしかスペースバーが押された時のメニューを拡張するアドオンのようなものが あったはずなので、今度使ってみようか。。 慣れの問題なのでもうしばらく使っているうちに気にならなくなるかもしれません。 さてと、Solidifyモディファイアの練習もかねて (シンプルなモディファイアなので練習不要かもしれませんが) またまたロゴっぽいものを作りました。 相変わらずワンパターンというかなんというか

                                                                                    LinuxとかBlenderとかVol2