並び順

ブックマーク数

期間指定

  • から
  • まで

241 - 280 件 / 1774件

新着順 人気順

papervisionの検索結果241 - 280 件 / 1774件

  • FrontPage - kozy.heteml.jp

    Link:Apache めも(4d) Linux コマンド(5d) perl CGI(9d) Search Engine Optimization(28d) shell(61d) perl 関数(65d) perl 特殊変数(65d) perl 基本事(65d) perl ライブラリ(65d) perl めも(65d) JavaScriptめも(70d) perl セッション(74d) php セッション(74d) Tomcat セッション(74d) Tomcat 設定編(77d) Flex tips(78d) Flex Componentタグ(83d) ActionScript3.0 印刷(83d) ActionScript3.0 HTML→SWFへのパラメータ(84d) Exif 画像ファイル仕様(97d) Exif めも(97d) ActionScript3.0 メタデータタグ(10

    • [ActionScript] PaperVision3D Tweenerの応用 | moriBlog

      午前中にカードローン審査で合格が出ると、お昼以降に融資金が受け取れる流れが普通の流れと言えます。キャッシュの持ち合わせがピンチな時も、即日融資があれば何とか凌げます。 アイフルは、テレビコマーシャルでも知名度の高いキャッシングローンを主軸にしている業者です。そして、即日キャッシングの申込ができる実績も多い全国に支店展開しているキャッシング会社だと言えます。 お金を借りるときも返す時も、コンビニや既定の銀行のATMを利用することができるカードローンは、さすが利便性が高いと思われます。当たり前ですが、手数料を払わなくても使う事ができるかを確認して下さい。 勤めている所が著名な会社とか公的な組織の人だと、高い信用度があると査定されます。こうした捉え方はキャッシングの審査に限った事ではなく、日常会話の中で言われているものと変わらないと言えます。 申し込みにつきましてはWEBで行なえますから、キャッ

        [ActionScript] PaperVision3D Tweenerの応用 | moriBlog
      • throw Life - Papervision3DとTweenerで2.5Dアニメーション

        以前参加したgungiで講演して頂いたgremzというサービスにインスパイヤされて、久々にPV3DとTweenerの話題。 gremzとは グリムスは、ブログで苗木を育てる育成ゲームです。 育成中の苗木はブログパーツとしてあなたのブログに貼り付ける事が可能です。…(中略)…苗木は ブログエントリー(投稿)によって成長します。 ブログエントリー毎にぐんぐん苗は成長していきます。 苗木のブログパーツをPV3DとTweenerで作っているそうです。 ブログエントリが少なくなると萎れてきたりと、面白いエフェクトがついていました。 面白そうだったので、私もやってみました。 クリックすると、adamrockerがグチャってなります。もう一度クリックするともとに戻ります。 エフェクトはトライ・アンド・エラーな部分が大きいので、適当にするとこんな感じになります(汗) //-------------

        • as3dmodでうねうね・ゆらゆらな作例3点 | ClockMaker Blog

          前に作ったサンプルがこちらに紹介頂きました。いまいち一般的なサイトでの使い道が思いつかないas3dmodですが、ふしぎな魅力を感じてしまううねうねとした表現。3点ほどサンプルを作ってみました。 うねうねする石版 HTML版として移植しました(2021年4月25日) demo オリジナルのFlash版はこちら demo (require Flash Player 9) src (記事の最後に用意しています) 風に揺られる旗 HTML版として移植しました(2021年4月25日) demo オリジナルのFlash版はこちら demo (require Flash Player 9) src (記事の最後に用意しています) as3dmodの機能を使ってぱたぱたする表現が実現できるので、さらにリアルにするために風に揺られる演出を簡単な三角関数を加えてやっています。なお、こちらはマウスクリックするとワ

            as3dmodでうねうね・ゆらゆらな作例3点 | ClockMaker Blog
          • 50+ Actionscript 3 & Flex Frameworks : from http://www.blogna.org/blog/

            50+ Actionscript 3 & Flex Frameworks : from http://www.blogna.org/blog/ The real beauty of the Flash Platform is the level of community involvement. There are open source projects floating around all over the place, and folks are sharing code and ideas like never before. Take advantage of these gems, and give back when you have an opportunity! Here are a few well written Actionscript 3 libraries.

            • Papervision3Dをベースした3Dアプリ「VizualPV3D」 | ClockMaker Blog

              Papervision3D (PV3D) をエンジンにした 3D アプリケーションの「VizualPV3D」のアルファ版が公開されていたのでダウンロードして試してみました。 とりあえず何ができるか 公式サイト で紹介されているビデオがありましたので、掲載しておきます。フルスクリーンモードにして再生すれば、実際の使用感が伝わると思います。 Vizual PV3D from Juxt Interactive on Vimeo. 私が触ってみて気づいた点をリストアップしてみました。 Primitiveオブジェクトを配置できる 配置したオブジェクトはXYZ座標と回転を自由に設置できる Material (テクスチャ)を設定できる ライトにも対応している ライトの位置も調整できる テクスチャにはローカルの画像を使用できる(アセットとして登録もできる) カメラアングルも同様にXYZ座標と回転を自由に設

                Papervision3Dをベースした3Dアプリ「VizualPV3D」 | ClockMaker Blog
              • 【コラム】クリエイティブ初心者のためのFlash講座 (3) Flashのユニークな活用事例を見てみよう | クリエイティブ | マイコミジャーナル

                前回、Flashを比較的シンプルに使用している例を紹介した。今回は、Flashをより複雑なWebシステムのひとつとして利用している例を主に紹介しよう。さらに、最後ではWebが前提であったFlashがWebを飛び出すとどうなるのか、という事例も紹介したい。 Flash Video Flashの動画フォーマットであるFlash Videoは、動画投稿サイトであるYouTubeやニコニコ動画などで利用されるばかりでなく、映画サイトのトレーラーにも採用されている。 追加のプラグインがなくても再生が可能なFLVフォーマットは、動画投稿サイトや動画配信サイトにおいてAVIやMOVと並ぶほど数多く採用されている。そして、NHKニュースなど、TV局のサイトでは、FLVによるニュースや映像アーカイブの配信サービスなどもあり、動画フォーマットのひとつとして広く受け入れられている。 YouTube ニコニコ動画

                • Papervision3D 2.1 の Flash CS3 拡張機能 | ClockMaker Blog

                  Papervision3D 2.1をFlash CS3上で簡単に扱えるようになる拡張機能が登場したので試してみました。今回も細かい説明をまとめると大変なので、ビデオキャプチャしています。 Tutorial of Papervision3D v2.1 mxp from clockmaker on Vimeo. 使ってみた感想は以下から。 良かった点 Flash IDEから3Dモデルの読み込みができるので、初心者でも容易に扱えるようになる 主な用途は3Dモデルの読み込み(Colladaファイルの読み込み) WYSIWYGなインターフェースなのでスクリプトベースより結果が直感的にわかりやすい 気になった点 設定できる項目が少ないので、スクリプトベースにとってかわることはなさそう パネルのテンプレートスクリプトは現時点ではコンパイルエラーが発生して使えなかった Flash CS4 は対応していない

                    Papervision3D 2.1 の Flash CS3 拡張機能 | ClockMaker Blog
                  • PV3D演出サンプルNo.07:クリスマスメッセージ | ClockMaker Blog

                    ひさびさに Papervision3D のネタ。ActionScript 3.0の天下一武道会「checkmate (チェックメイト)」の今月分のお題に対して、クリスマスイルミネーションな作品を投稿してみました。ネットを介して投稿されたメッセージが、クリスマスの夜空に投影されるという作品です。 demo (改良版) demo & src (wonderfl版) 作品について 夜空のキラキラが集まりだし、 それらは文字となり、 また夜空に戻っていきます。 前回、wonderflでtwitterと連携したデモを投稿しましたが、今回もTwitterと連動しており、wonderfl版では加えてはてなブックマークを通して、メッセージを投稿できるようにしています。 投稿方法 画面の下側に配置されているボタンをクリックします。 Twitterユーザーであれば、自分のつぶやきの入力欄に以下のように文字が入

                      PV3D演出サンプルNo.07:クリスマスメッセージ | ClockMaker Blog
                    • AS3のオープンソースライブラリ「stardust」でパーティクルをお勉強(3):Deflector » Flatech+

                      Deflector(障害物)を設定すると、パーティクルの流れを邪魔できる。  パーティクルのに対して障害物となるインスタンス<Deflector> Deflectorクラスは、この順番で登録する。 //読み込むクラス(円形の障害物) import idv.cjcat.stardust.twoD.deflectors.CircleDeflector; //…(略)… //半径50の障害物(円)作成 private var circleDeflector:CircleDeflector = new CircleDeflector(0, 0, 50); //…(略)… //デフレクター(障害物)の設定 circleDeflector.bounce = 0;//障害物に当たった時のはねかえり係数 var deflect:Deflect = new Deflect(); deflect.addDef

                      • papervision3d.org - contact with domain owner | Epik.com

                        This domain name registration has expired. If you are the domain owner, please contact support@epik.com to get the renewal taken care of.

                          papervision3d.org - contact with domain owner | Epik.com
                        • Papervision3D 2.0 マウスアクションをつける際のハンドカーソル | FlashやWebにまつわるいろいろなこと

                          3D上のオブジェクトで クリックしたときとか、 ロールオーバーしたときとか、にイベントをとる方法。 いつも拝見させていただいていて勉強させてもらってます feb19.jp さんのblogで紹介があります。 ・Papervision3D 2.0 GreatWhiteでマウスに反応するキューブを作る [Viewport3D_instance].containerSprite.buttonMode = true; で、マウスカーソルをボタンタイプにできるようになるらしく、 しかして、interactiveでない3Dオブジェクトにも適応されてしまうっていう問題があるよう。 すべてのオブジェクトでハンドカーソル表示になってしまうということ なんとか回避できないかと…. 追って事足りなくなりそうだけど、とりあえずシンプルな考えで回避成功。 feb19.jp blogさんのご紹介内容を基本

                          • PV3Dやってみる(5) 【DAEデータを読み込み】 | [FlaTech+]WebDesign Rainyday

                            PV3Dやってみる(5) 【DAEデータを読み込み】2008/01/31 ◆オリジナルのモデル+UVテクスチャをPV3Dに読み込む ◆Lightwave+BlenderでDAEファイル作成,DAE.asから読み込み ■筆者の理解LV ・ドラクエで言うとはがねのつるぎを購入した程度(ドラクエ知らないのでもうよくわからなくなってきました)。 ・Papervision3D 2.0(GreatWhite) です。 ▼自分でモデリングしたオブジェクトを読み込みたい PV3Dには最初から球/円柱/円錐/立方体/平面などのプリミティブオブジェクトが用意されてますが、キャラなどを作って動かしたいなら、モデリングされたメッシュデータを読み込みたいもの。今回はLightwaveで単純なサイコロを作って、UVマップを貼り付け、Blender(フリーソフト)でcollada1.4形式(.dae)

                            • Papervision3D 2.0 GreatWhite を試してみた : web dimension maker

                              敷居が高いと敬遠していたPV3Dに挑戦してみました。下記が、いつもどおりの拙いサンプルです。 サンプル ASファイル 今回、参考にしたサイトは下記になります。感謝です。 PV3Dを取得するには PV3Dを取得するには、Subversion と呼ばれる TortoiseSVN というソフトが必要です。(TortoiseSVN が一般的なようです。)その使い方は下記を参考にしました。 小粋空間: TortoiseSVN のインストールと MTOS ソースコードのチェックアウト Subversion については、Web Designing 2008年 08月号 でも詳しく載っているそうです。筆者は僕の心の師匠の trick7 さんです。trick7.com blog: Web Designing で短期集中連載 PV3Dの総合的なもの、初めの一歩 Papervision3Dやってみるシリーズ |

                              • Flash Player 11のStage3Dでパノラマ表現(Alternativa3D版) | ClockMaker Blog

                                3D表現で定番のパノラマVRをFlash Player 11のStage3Dを使って作ってみました。マウスでドラッグ&ドロップすると、360度の視界を見渡すことができます。 Spherical VR Version demo (require Flash Player 11) src Cubic VR Version demo (require Flash Player 11) src これらのデモはStage3Dを利用しているため描画はGPUで処理されており、Flash Player 9/10の時代に作っていたCPU版と比べると負荷が低く動きがなめらかになっています。なお制作する際に利用したフレームワークはAlternativa3Dと自作のAlternativaTemplateです。 ※写真は二宮さんから提供を受けたものです (自著Papervision3D解説本のサンプルに写真を含めて

                                • PV3Dで画像を繰り返し敷き詰めてテクスチャにする - てっく煮ブログ

                                  asPV3D で画像を面に貼り付けたら一面に広がってしまった。こんな感じ。本当は画像を並べてテクスチャにしたかった。これが理想。 twitter にぶつくさつぶやきながら悩んでたら、c0rin さんに tiled を試すべし と教えてもらえたので試してみた。重要なコードはココ。敷き詰める数を5にしている。 // tiled を true に、maxU, maxV に敷き詰める数を渡す m.tiled = true; m.maxU = 5; m.maxV = 5; で、試してみた完成品がこちら。PV3D のバージョンは 2.0.883本当なら Cube のサイズに応じて画像を敷き詰めてほしいんだけど、そういうことを実現してくれる Material はないようだ(?)。ソースはこれ。wonderfl にも post してる。 // Papervision3d の BitmapMaterial

                                  • PV3D演出サンプルNo.08:カスタムフラットシェーディング | ClockMaker Blog

                                    Flashの3Dライブラリ Papervision3D(ペーパービジョン3D)  2.1 のデモ。高速に実行できるフラットシェーディング(テクスチャに陰影を付ける方法)を試してみました。陰影をつけることで質感に味がでてくるので、ブラッシュアップの一手法として紹介してみます。 demo (要Flash Player 9) source 技術的な解説は以下から。今回は当ブログ初登場の3D行列計算を試してみました。 ライブラリにはFlatShaderクラスという汎用的なシェーディング機能が備わってますが(関連記事:Papervision3Dでビットマップのテクチャにライトを適用する方法)、込み入ったモデリングデータに適用しようとすると、速度がでない上に破綻することがあります。ビルドインのFlatShaderで試したのは次のデモ。 立方体の面が三角ポリゴンに分割され、破綻しているのが確認できます。

                                      PV3D演出サンプルNo.08:カスタムフラットシェーディング | ClockMaker Blog
                                    • blog.ipuheke.jp|@ipuheke

                                      AS3のメモリリークに関しては、数々のFlasherさんのブログで語られていますが、共通して「不要になったオブジェクトをnullするだけじゃなくて、そのオブジェクトの全てのイベントをremoveEventListenerしてね」ということが書かれていると思います。 僕もそこらへんを気をつけて、AS3でコーディングしていたりするのですが、 Read the rest of this entry » 先日、青木イチロウさんが弊社にお見えになったときにPapervision3Dのトークでひとしきり盛り上がったのですが、青木さんが「Papervision3Dの本ってないですよね?」とおっしゃっていらした。確かにない。確かにないんです。これまで、商業案件でPapervisionを使ったサイトを4つほど作りましたが、いつも、note.xさんやmoriBlogさんのブログが先生でした。 が、さきほどa

                                      • Keun Lee

                                        Friday, March 23, 2007 Molecular Models in Papervision 3D This is an addition to an earlier post I made using papervision 3d. In the Molecular Models section of the showcase, I went and decided to see if I could come up with a simple DNA model. Pretty fun stuff, here’s what I came up with. Click Here to View Application

                                        • note.x | [Papervision3D2.0] Viewport3D

                                          Papervision3D 2.0 の解析をちょっとずつ始めてみる。 とりあえず Viewport3D から。 これまでのバージョンだと、 var container:Sprite = new Sprite(); addChild(this.container); scene = new Scene3D( container ); てな感じでSpriteをビューポートに見立ててたのが、新たにViewport3Dとして実装されたと。 Viewport3DはSpriteを継承したクラスで、表示範囲のクリッピングと、表示範囲外ポリゴンのカリングを処理してくれる。Papervision3Dメモ#22で取り上げた、RectangleTriangleCullerの機能がここに結実といった感じ。 そんなこんなで、PV3D2.0からは、 var viewport:Viewport3D = new Vi

                                          • Papervision 3D 2.0 Beta | Adobe Flex 2 Language Reference

                                            flashbookmarks.com is for sale Please prove you're not a robot

                                            • iPhone nano の作り方(後編) XBeeで加速度センサーの値を無線送信+Flashで受けて3Dモデルを描画|blocco deli architects Inc.

                                              投稿者: kisocci FPS2008でご紹介したiPhone nano! 後編はXBeeを搭載する中身についてのご紹介です。 iPhone nano with XBeeの関係図です。 ■ 材料 XBee Starter Kit – XB24-DKSJ (購入先:アルファ電子) 2mmピッチピンソケット 2mmピッチユニバーサル基盤 ボタン電池ソケット 3軸加速度センサーモジュール – KXM52-1050 (購入先:秋月電子通商) ボタン電池 – CR2032 FRISK空箱 ■ 電子工作 まず、iPhone nano本体の電子工作を行います。 簡単な回路図。 ボタン電池と3軸加速度センサーとXBeeとを基盤上で接続します。 回路図のように、電池ケースと各素子のVCC,GNDを直結。 3軸加速度センサーのX,Y,Z出力を、XBeeのAD0/DIO0,1,2にそれぞれ接続します。 3軸加

                                              • rch850/Metasequoia - Spark project

                                                Metasequoia クラス Papervision3D は標準で .dae の読み込みをサポートしているのですが、なんか玄人っぽいというか、日本人ならやっぱりメタセコだよねということで作ってみました。 Papervision3D でメタセコイアのファイル(.mqo)を読み込むためのファイルです。 自作のモデルを手軽に Web で表示したい人向け。 テクスチャは JPEG や PNG が無難です。 1000 ポリゴン程度が無難です。10万超えると読めなくはないですが、重いです。 読み込めないファイルがあったら随時対応していきます。 サンプルはこちら 関連チケット(不具合、機能追加要望) コード 以下より入手できます。 http://snippets.libspark.org/svn/as3/Metasequoia/src/org/libspark/pv3d/Metasequoia.as

                                                • タイムラインアニメーションを利用して変数を制御する | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

                                                  スクリプトで動きを制御する際は、数式などで動きを表すことが多く 直感的に動きを作れなかったり、思い通りの動きをさせるのにすごく時間がかかったりすることがあります。 タイムラインで作れるものはタイムラインで作っちゃえばいいのですが 変数だったり、仮想空間での座標などスクリプトからしか設定できないものもあります。 そんなときにはタイムラインでさくさくっと動きを作って、 その座標値だけをスクリプトから利用すると、すばやく直感的に動きを作れたりします。 以下の例ではPaperVision3Dのカメラの位置を、タイムラインで直感的に制御します。 タイムライン上で動かしているMCのX座標やY座標をスクリプトで取得して、 それをPaperVision3DのカメラのXYZ座標に割り当てて対応させています。 function setCameraPosition(e:Event = null):void {

                                                    タイムラインアニメーションを利用して変数を制御する | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
                                                  • ricardo cabello* blog* Depth of Field with Papervision3D + Sources*

                                                    http://mrdoob.com/lab/pv3d/dof/05 Yep, depth of field. It's the effect we get with real life cameras where a Z range from the camera view gets focused and the rest gets blurred. I wanted to implement a little trick for achieving the effect with PV3D for a while, so, what can you do if you're sick and you can't sleep? :) !!! Warning: The effect is done in a brute force !!! It generates 200 differen

                                                    • 魅せる!アート スクリプティング– ActionScriptで表現するビジュアルデザイン –

                                                      日本を代表するFlashクリエイターの 梅津岳城 氏と 高木久之 氏をゲストにお迎えし、ActionScriptで表現するWebデザインセミナーを開催します。 開催概要 日時:4月17日(金)18:00 – 21:00(開場:17:30) 会場:東京・渋谷「 ティーズサロン 」 出演者:梅津岳城(mount inc.), 高木久之(wildcard inc.) オーガナイザー:今北舞(ロクナナ) 料金:4,000円(税込み)※学生料金(数量限定):2,000円(税込み) ブログなどでご紹介いただく際のバナーをご用意いたしました。 イベントレポート [今北舞氏(左)高木久之氏(中央)梅津岳城氏(右)] アートスクリプティング アートスクリプティング(造語)とは、プログラミング言語を用いた表現手法の一つで、特定のプログラミング言語を指すわけではない。プログラム言語をデザインを表現するツール 紙

                                                        魅せる!アート スクリプティング– ActionScriptで表現するビジュアルデザイン –
                                                      • Adobe Edge: 2008年1月 2007年ベスFlashサイト by the FWA

                                                        注:ロンドンをベースに活動する Rob Ford が、2000年に「the Favourite Website Awards (FWA) 」を設立。以後、the FWA は最先端のWebエクスペリエンスを紹介する世界的なショウケースサイトとして成長している。事実、世界中の Web デザイナーや Web デベロッパーを魅了し、一月あたり65,000以上のユニークビジター数を誇る。 年が明け2008年となりましたが、2007年の12ヶ月を振り返ってみましょう。2007年も数多くのWebサイトが公開され、クリエイティブ表現、テクノロジー、奇抜なアイデアといったさまざまな点で突出したサイトが登場しました。とはいえ、調和がとれた完璧なサイトというのは限られています。この記事では、私が選んだ2007年ベストFlashサイトを紹介しましょう。以下に紹介していくサイトは、公開時期に合わせて時系列に並んでい

                                                        • 次期バージョンBox2Dの新機能? | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

                                                          Box2D開発中バージョンの新機能について こんにちはtaroです。 Box2Dといえば、PaperVision3D(PV3D)の同様下位バージョンとの互換性が無いこと、 PV3Dよりさらにドキュメントが無いことで有名ですが、今回はBox2Dで導入されようとしているb2Controllerの機能について ご紹介しようと思います。まだリリースされていないバージョンですので、リリース時にまた 今回の記事の内容とBox2Dの仕様が変わる可能性があります。また、バグフィックス中の部分もあるかと思いますので、 その辺ご容赦頂きながら、「この機能Box2Dに欲しかったかも・・・」みたいな感じでご覧いただければ、と思います。 開発中のBox2Dを入手 まず、この記事でご紹介しているバージョンのBox2Dの入手方法からご説明いたします。 WindowsではTortoiseSVNのようなソフトを使って、 こ

                                                            次期バージョンBox2Dの新機能? | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
                                                          • SSAW07

                                                            SSAW07について 多摩美術大学美術学部 情報デザイン学科 火曜日、3〜4限 @B-lab. 担当:久保田晃弘 + 矢坂健司 + 久世祥三 + 田所淳 関連サイト:「久世に訊け!」(月曜) 概要 課題制作を通じて、プログラミング(アルゴリズム)とデバイスを活用したインタラクティヴ/ジェネラティヴなサウンド・アート、ソフトウェア・アート全般に関する基礎的なスキルを習得し作品を制作する。今年度はさらに、バイオ・インフォマティクス、バイオ・アートといった新領域にも取り組む。 前期の最終課題は4〜5人のグループによるオーディオ=ヴィジュアル・パフォーマンスの企画実践で、7月20〜21日のオープンキャンパスで発表する。 後期は12月14〜16日に開催される、インターカレッジ・コンピュータ音楽コンサートノ開催にターゲットを合わせて、イベントの企画運営から作品発表まで総合的に取りくむ。

                                                            • LEAPで操作できるHTML5/WebGLゲーム登場、インタラクティブウェブの新たな境地へ【増田 @maskin】 | TechWave(テックウェーブ)

                                                              [読了時間: 2分] 続くネイティブアプリ/HTML論争。その表現力から「ネイティブでしょ」という色が濃厚になりつつある今時分だが、少なくともPCの分野ではそうとは断言できなさそうだ。 例えば、イギリスのインタラクティブデザイン事務所HELLOENJOYが作成した「HELLORUN」は、HTML5とWebGL(グラフィック描画API)を使用した音ゲー風の3Dゲームだ。シンプルだが十分遊べる、まさにデスクトップのカジュアルゲームといったところ。 表現力だけにフォーカスすると、これまで紹介してきたいくつかのデモのほうがリッチだが、「HELLORUN」はそれほどプロセッサのパワーを浪費せず、らしいサウンドで十分に楽しませてくれる。 操作は上下キーだけとシンプルだが、隙間時間に楽しむだけの快適化がある。 かつ、表題にも書いた通り、革新的な入力インターフェース「LEAPMOTION」に対応しており、

                                                                LEAPで操作できるHTML5/WebGLゲーム登場、インタラクティブウェブの新たな境地へ【増田 @maskin】 | TechWave(テックウェーブ)
                                                              • MOROCOSHI:BLOG

                                                                Papervision3Dでウォークスルーの実験中。 背景をつけてみました。 大きい一枚の画像をカメラの角度に合わせて上下左右にスクロールさせてます。 あと、高さ判定処理を組みなおして少しそれっぽく動けるようにしました。 高い所のモデルの下をくぐったり、高い所から落ちたりできます。 背景の追加 背景に使った空画像の全体図はこんな感じ。 手前のくっきりしてる雲だけTerragen2でレンダリング・・・というか知らない間に2出てたんだね。 カメラは横に0~360°しか動かないのでその角度と画像のX座標をリンクさせているだけです。 実際は端が切れないように画像を横方向に多めにループさせてます。 横方向は簡単だったんですが、縦方向がカメラから水平線の位置を割り出す必要があって、 今はまだ目分量による簡単な位置合わせしかしていないので正確ではないです。 ちゃんとした水平線の高さの割り出し方を調べる

                                                                • 【丑】2009年度お年賀コンテンツまとめ【COW】 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

                                                                  あけましておめでとうございます。今年もカヤックならびに当level0ブログをよろしくお願い致します! 今年もいろんなお年賀コンテンツが目白押しですね~。 今日はまとめて見ていたんですが、見つけただけでもその数は10社(コンテンツ)以上! せっかくなので、すべてご紹介します。 お年賀プロジェクト2009 - 面白法人カヤック - 手前味噌、かつトップでのご紹介失礼します! 弊社カヤックの社員を11チームに分け、チームごとに「牛にちなんだスマッシュコンテンツ」をそれぞれのチームが製作しました。現在9チームの作品が公開されています。社員の個性がそのままチームの個性となり、作品に色濃く現れています。まさに弊社の経営理念でもある"「何をするか」より「誰とするか」"が実践されたプロジェクトではないでしょうか。 「ふくらわい」 - 株式会社ココノヱ 2009年謹賀サイト 株式会社ココノヱさんのお年賀コン

                                                                    【丑】2009年度お年賀コンテンツまとめ【COW】 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
                                                                  • ?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+clockmaker+%28ClockMaker+Blog%29&utm_content=Google+Reader

                                                                    先日紹介した12月18日(金)発売の書籍「Flash3Dコンテンツ制作のためのPapervision3D入門」には80点のサンプルがありますが、その中からいくつかサンプルをお見せします。もし購入を迷ってる方がいらっしゃいましたら、参考にしていただければと思います。 Line3D – 3D座標に線を描く方法を説明。線やテキストはすべてベクターベース。 バンプマップ – テクスチャの凹凸を表現する方法 動的なマテリアルの差し替え。Flashサイト制作だと必要になってくるTipsとして。いろんなマテリアルのケースについて紹介。 スライドショーの制作を通して、Papervision3Dを実サイトで扱うためのTipsをいくつか紹介。 プレゼンテーションFlash。パワーポイントの発表ではなく、Papervision3Dを使って演出をクールにする方法。(キーボードの右と左キーで操作) パノラマVR表現

                                                                      ?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+clockmaker+%28ClockMaker+Blog%29&utm_content=Google+Reader
                                                                    • [ヅラド] Papervision3D でテクスチャぐるぐる PlaneWorld サンプル その3 by Flex SDK

                                                                      This page moved.

                                                                      • papervision3d.org - contact with domain owner | Epik.com

                                                                        This domain name registration has expired. If you are the domain owner, please contact support@epik.com to get the renewal taken care of.

                                                                          papervision3d.org - contact with domain owner | Epik.com
                                                                        • Flash 9 PV 3D Example : 3d bumpmapped objects demo.

                                                                          A blog written by Ralph Hauwert, freelance front-end developer, specialized in rich internet applications, games and visualisation. Really, you have never seen this kind of realtime 3D in flash before. And it’s all made possible by PaperVision3D. Some time ago I have joined the Papervision core team, (Carlos Ulloa (Founder), and John Grden), but silently since I had nothing to commit yet. Ever sin

                                                                          • Alternativa3Dを試してみる Part.08 : ワンダフルクエスト3D | ClockMaker Blog

                                                                            osamXさんが nengafl |争奪10万円 FORK合戦! (wonderfl のコンテスト)に投稿されたワンダフルクエストがおもしろかったので、folkして3Dに移植してみました。 [Alternativa3D] Wonderfl Quest 3D 今回の3DはPapervision3Dではなく、Alternativa (オルタナティヴァ)というライブラリを使っています。当ブログでも幾度か紹介していますが、今回のデモでようやくメリットが発揮できた感がありました。 Papervision3Dが苦手とする3D Papervision3Dは「床」が存在したり複数の3Dオブジェクトが近い位置に配置されている場合に、ポリゴン処理が苦手なケースがあります。 ポリゴンが重なったときの前後の判断処理 クリッピングによるポリゴン欠け 前者はQuadrantRenderEngineで、後者はFrust

                                                                              Alternativa3Dを試してみる Part.08 : ワンダフルクエスト3D | ClockMaker Blog
                                                                            • Exclusive Freebie: The Piecemaker XML Gallery | Activetuts+

                                                                              It’s April 1st! Whilst I wouldn’t suggest you take everything on the tuts+ sites seriously today, this post is no joke. Today sees the beginning of monthly Exclusive Freebies – high quality files (website templates, galleries, media players, icon sets..) created exclusively for Activetuts+ readers! To kick us off in style, here’s the awesome Piecemaker gallery created by Björn from Modularweb. Bes

                                                                              • Papervision3D 2.0で被写界深度表現(2) | ClockMaker Blog

                                                                                前回の記事ではPapervison3Dで被写界深度表現ができるプロパティを発見したことを紹介しました。今回はその応用で焦点距離を計算するロジックを実装してみます。 デモ(要Flash Player 9) ソース(要Papervision3D 2.0 GreateWhite) 螺旋状の3Dサンプルで二重のネスト構造にしており、sceneX,Y,Zプロパティが今回の計算でも活躍してくれます。 カメラからの距離を算出 焦点距離を計算するにあたってカメラとオブジェクトの3次元空間上での2点間距離を算出する必要があります。XYZに対して距離の差分を求め、二乗して平方根をとれば距離が算出できます。これは今後もよく使いそうなので汎用メソッド化しておきます。 /** * カメラからの距離を算出します * @param obj 計測したいオブジェクト * @return カメラからの距離(3D空間内のpx値

                                                                                  Papervision3D 2.0で被写界深度表現(2) | ClockMaker Blog
                                                                                • CubicVRをPapervision3D 2.0で作るPart.03(Sphere編) | ClockMaker Blog

                                                                                  Googleストリートビュー的なパノラマVRをPapervision3Dで実現する企画第三弾、いよいよ今回で最終回です。前回は立方体にパノラマ画像を貼り付けましたが、今回は球面にパノラマ画像を貼り付けてみたいと思います。まずはデモの紹介から。 demo (require Flash Player 9) source (require Papervision3D 2.0 beta) resource by In the back of the Peninsula Tokyo on Flickr 今回試した方法は一般的にはSpherical PanoramaといってCubic Panoramaとは違う方法となるので、記事のタイトルは間違っているわけですが、そこはシリーズものということでご容赦を。 球面パノラマ(Spherical Panorama)の仕組み 球面に画像を貼り付け、球面の中心にカ

                                                                                    CubicVRをPapervision3D 2.0で作るPart.03(Sphere編) | ClockMaker Blog