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  • AIはアニメ制作現場でどこまで活用できるのか?スタジオジブリ作品にも参加する泉津井陽一氏×AIHUB 新井モノ氏の対談から浮き彫りになった現場のニーズ | アニメ!アニメ!

    アニメ制作のためのAI開発を考えるアニメチェーン構想の中核メンバー、AIHUB CTO・新井モノとアニメ関係者の対談企画第2弾。今回はスタジオジブリ作品などにも参加する撮影監督・コンポジッターの泉津井陽一を迎え、制作現場でAIがどのような働きができるかについて語り合う。 ■プロフィール 泉津井陽一(せんずい・よういち) 撮影監督、コンポジッター。1997年よりスタジオジブリで「CG」「エフェクト」「撮影」などを担当。『ホーホケキョ となりの山田くん』(1999)、『千と千尋の神隠し』(2001)、『風立ちぬ』(2013)、『かぐや姫の物語』(2013)などを担当。 ジブリ作品以外でも『電脳コイル』(2007)、『ジャーニー 太古アラビア半島での奇跡と戦いの物語』(2021)で撮影監督を務めるほか、『モノノ怪 第一章「唐傘」』(2024)ではビジュアルディレクターを担当する。著書に『Open

      AIはアニメ制作現場でどこまで活用できるのか?スタジオジブリ作品にも参加する泉津井陽一氏×AIHUB 新井モノ氏の対談から浮き彫りになった現場のニーズ | アニメ!アニメ!
    • 【あるぷす経済遅報】明治安田生命「2027年から定年を70歳に引き上げるわ!働きたい人は働きや!!!」|アルプス投資ブログ

      毎日17時に「YouTubeにゲーム実況動画」を配信しております。 魔が刺したら覗いて見てね↓↓↓ 昨日までのニュースを簡単に振り返ろうかなと思ってます。 よかったら御一緒に眺めましょう! 明治安田生命「2027年から定年を70歳に引き上げるわ!働きたい人は働きや!!!」 明治安田生命、27年度から定年を70歳に引き上げ方針-大手金融では初 https://t.co/PzhnIT6kxL — ブルームバーグニュース (@BloombergJapan) July 1, 2024 明治安田生命が「定年を引き上げたよー!」って、記事があったので共有。 記事の内容は、簡単ですがこんな感じ。 ・明治安田生命は「営業職以外」の定年を「65歳から70歳に引き上げる」らしい。2027年度を予定しているとのこと。 ・65歳になった時に、「一年毎の契約」か「70歳までの契約」か選べるらしい。70歳までの契約に

        【あるぷす経済遅報】明治安田生命「2027年から定年を70歳に引き上げるわ!働きたい人は働きや!!!」|アルプス投資ブログ
      • 33歳底辺派遣社員おじさんの総資産額公開するよ!2024年6月版! | 40歳までにFIREを目指す!タテヤマブログセミリタイア伝説

        33歳底辺派遣社員おじさんの総資産2024年6月版 どうもタテヤマです 今回は恒例の資産公開ということで 現時点の総資産を公開していきます いつものように各資産のスクショを貼っていき 最後に電卓で加算して現時点の総資産ということで ブログに記録として残しておこうと思います ではさっさと行きます ウェルスナビ&ideco ウェルスナビ初期投資金額10万→その後一切追加入金なしで放置 ideco初期投資金額69000円→その後一切追加入金なしで放置 それぞれもう2倍近くというか idecoに関しましては2倍以上になりました 投資金額が少ないので、基本無視しても支障はないですが こういったよいリターンを見るたびにもっと投資をしておくべきだったと思ってしまいますね では次の資産に行きます 仮想通貨関連(ビットバンク&バイビット&バイビットweb3) 初期投資金額(ビットバンク&バイビット&バイビッ

        • Claude 3.5 Sonnet(クロード 3.5 ソネット)とは?新機能や料金、使い方を徹底解説! | AI総合研究所

          Microsoft AIパートナー、LinkX Japan代表。東京工業大学大学院で技術経営修士取得、研究領域:自然言語処理、金融工学。NHK放送技術研究所でAI、ブロックチェーン研究に従事。学会発表、国際ジャーナル投稿、経営情報学会全国研究発表大会にて優秀賞受賞。シンガポールでのIT、Web3事業の創業と経営を経て、LinkX Japan株式会社を創業。 Anthropicが開発した最新AIモデル「Claude 3.5 Sonnet」が、AI技術に新たな基準をもたらしています。 処理速度が2倍、コストが5分の1という驚異的な性能向上に加え、強化されたマルチモーダル能力と高度な推論力を備えたこのモデルは、多くのベンチマークテストで競合を凌駕する結果を示しています。 特筆すべきは、新たに導入された「Artifacts」機能です。 この革新的な機能により、AIとの対話中にリアルタイムで視覚的な

          • 世界一わかりやすいゼロ知識証明 Vol.1: A Gentle Primer on Ethereum

            執筆に際して、フィードバックとレビューをしてくださった堤隆道さんに感謝します。 Special thanks to Takamichi Tsutsumi for feedback and review. 1. はじめに 「すべて偉大なものは単純である。」 『音と言葉』・フルトヴェングラー 日本語で書かれた技術系記事の課題 トピックに限らず、日本語で特定の技術に関して検索をかけると、検索結果が英語での検索に比べて圧倒的に少ないことに加えて、検索結果の99%は以下のいずれかに該当することがわかるでしょう。 幅広い読者層を意識するあまり、解説が表面的すぎる 解説自体は詳しいが、数学や技術に偏りすぎていて、読者層が限定される 海外の有名な記事の直訳 検索結果の絶対量については、テクノロジー分野が英語圏を中心として発展してきたことに起因するため、日本語化に至るまでに多少のタイムラグがあるのは仕方がな

            • 【セッションレポート】 IPv6 on AWS ~Public IPv4 アドレス削減に向けてできることできないこと~(AWS-20)#AWSSummit | DevelopersIO

              【セッションレポート】 IPv6 on AWS ~Public IPv4 アドレス削減に向けてできることできないこと~(AWS-20)#AWSSummit はじめに AWS Summit Japan 2024 に参加しました。 「IPv6 on AWS ~Public IPv4 アドレス削減に向けてできることできないこと~」のセッションレポートです。 セッション概要 Public IPv4 アドレスに対する料金体系の変更をきっかけにして、AWS での IPv6 の活用について改めて注目が集まっています。IPv6 on AWS のリファレンスアーキテクチャや IPv4 構成からの移行方法について解説すると共に、AWS のさまざまなサービスとの IPv6 対応状況もご紹介します。IPv6 へ移行することで果たしてコスト最適化が可能なのか、どこまで Public IPv4 アドレス削減に繋げるこ

                【セッションレポート】 IPv6 on AWS ~Public IPv4 アドレス削減に向けてできることできないこと~(AWS-20)#AWSSummit | DevelopersIO
              • スクエニ,KONAMI,DeNAの担当者が考えるWeb3ゲームの普及に必要なこと。「日本のゲーム会社におけるWeb3戦略」聴講レポート

                スクエニ,KONAMI,DeNAの担当者が考えるWeb3ゲームの普及に必要なこと。「日本のゲーム会社におけるWeb3戦略」聴講レポート 編集部:Akasaka 京都パルスプラザで開催中のクリプトカンファレンス「IVS Crypto 2024 KYOTO」の初日(2024年7月4日),「日本のゲーム会社におけるWeb3戦略」と題したセッションが行われた。 スクウェア・エニックスのインキュベーションセンター ブロックチェーン・エンタテインメントディビジョン ディレクターである畑 圭輔氏,KONAMIのweb3事業部 部長である金友 健氏,DeNAのグループエグゼクティブ エンターテインメント開発事業本部 事業統括部 統括部長 兼 事業戦略統括部 事業開発部 部長である田中翔太氏が登壇し,YGG Japanの共同創設者である椎野真光氏がモデレーターを担当した,セッションの模様をお伝えしよう。 ま

                  スクエニ,KONAMI,DeNAの担当者が考えるWeb3ゲームの普及に必要なこと。「日本のゲーム会社におけるWeb3戦略」聴講レポート
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