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Win32 APIで、ファイルの作成日時・最終アクセス日時・最終更新日時を変更する方法です。 使用するAPI GetFileTime:時間に関する情報の取得 FileTimeToLocalFileTime:取得した時間データ(システム時間)をローカル時間へ変換 FileTimeToSystemTime:取得した時間データを扱いやすい構造へ変換 SystemTimeToFileTime:扱いやすい構造から実際に使う構造へ変換 LocalFileTimeToFileTime:ローカル時間からシステム時間へ変換 SetFileTime:時間を設定 大雑把な役割と流れです。 FILETIME構造体で取得・設定を行いますが中身はビット列でさっぱりわかりませんので SYSTEMTIME構造体へ変換して表示に使ったり値をいじります。 例の如くサンプルです。 #include <stdio.h> #inc
レガシー Windows API(概要)について ここで紹介しているAPIは、Windows95、Windows NT3.5時代のAPI群であり、最新のAPIは含まれていないことに注しして欲しい。なお、当時の解説書は現在よりもより詳細に解説しているため、参考になるはずである。 レイアウトを変換する際、崩れているページがあります。 概要およびSampleコードはありますが、APIの解説はありません。 ご要望があれば旧版のWin32 API(HELP形式)をお譲りします。問い合わせフォームより申し込みください。 Microsoft(R) Windows(TM) では、 アプリケーションとユーザーの対話をサポートするためのダイアログ ボックスとコントロールを用意しています。「エディット コントロール」とは、 長方形のコントロール ウィンドウで、 通常、 ダイアログ ボックスでユーザーがキーボード
Character-based User Interface 編 Windows API プログラミングに移行する前に押さえるべき基本と、これまでの CUI プログラミングとの 違いの要点を押さえていきます。 CUI プログラミング編 Windows API 上においてこれまでの CUI 的なプログラミングを行うことを目的として説明します。 ウィンドウとウィンドウプロシージャ エディットコントロール ファイル入出力 C++ ストリームクラス Graphic User Interface 編 グラフィックやマルチメディアなどといったユーザーインターフェースに関する内容をまとめていきます。 GUI プログラミング編 GUI プログラミングを行う上で必要となるような基本事項をまとめていきます。 ボタンコントロール マウスメッセージとウィンドウ操作 リソースとダイアログ WIN32 標準コントロー
機械翻訳がちょっとひどいので訳してみました。 ウィンドウのオーナーシップと親子関係概要Windowsシステムでは,ウィンドウ間の関係は以下の2種類に分類できる。 オーナーシップ:この関係によって,あるウィンドウが破壊されるときにいっしょに破棄されるウィンドウがどれなのかが決まる。つまり,ウィンドウAが破棄されると,WindowsはそのウィンドウAがオーナーとなっていたウィンドウをすべて自動的に破棄するのである。親子関係:この関係によって,ウィンドウが画面上で描画されるかどうかが決まる。子ウィンドウ(つまり親ウィンドウを持つウィンドウ)は親ウィンドウのクライアント領域内にしか描画されない。この記事では,こうしたウィンドウ間の関係について,さらには指定したウィンドウのオーナーや親を取得するためのWindows関数について解説する。 詳細WS_OVERLAPPEDスタイルのウィンドウは,通常はオ
■なぜ男はおばちゃんの店へ行くのか (23/02/27) ■第3回AbemaTVトーナメントの拘束時間長すぎじゃね? (20/05/21) ■消防団批判の検索結果を見て思ったことなど (20/04/12) ■ディープストレンジジャーニー日記その90・3周目旧LAWルート (19/11/17) ■もつく/つくあそ謎の打撃フォーム (19/05/11) ■ディープストレンジジャーニー日記その89・2周目旧CHAOSルートセクターE (19/02/24) ■ディープストレンジジャーニー日記その88・2周目セクターG (19/02/21) ■ディープストレンジジャーニー日記その87・2周目セクターH (19/02/18) ■ディープストレンジジャーニー日記その86・2周目セクターH (19/02/17) ■ディープストレンジジャーニー日記その85・2周目セクターH (19/02/16) 2023年
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はじめに ここではDXライブラリでフォントファイル(.ttfなど)をWindowsにインストールせずそのまま利用する方法を紹介する。この方法では既存のDXライブラリにある文字列描画関数をそのまま利用する事ができる。 目次 背景 準備 方法 仕組み まとめ 参考 背景バージョン3.00eのDXライブラリでは、文字列描画に使用するフォントを変更する手段として2種類の関数が用意されている。1つはChangeFont関数、もう1つはCreateFontToHandle関数だ。 しかし、通常これらの関数で指定できるフォントはWindowsにインストールされたフォントのみである。そのため、DXライブラリユーザ*1側で用意したフォントを使用するためには一工夫必要だ。 準備以下の環境で正しく動作するのを確認した。 動作環境 Windows XP SP3 開発環境 Visual Studio 2008 Pr
フォームを水平または垂直方向にのみサイズ変更可能にする 言語フィルタ: Visual Basic C# 概要 フォームを水平または垂直方向にのみサイズ変更可能にする方法を紹介します。 水平方向のみサイズ変更可能にすると、フォームの左端か右端の境界線上でのみサイズ変更可能になります。 垂直方向のみサイズ変更可能にすると、フォームの上端か下端の境界線上でのみサイズ変更可能になります。 対象コントロール System.Windows.Forms.Form から派生しているクラス 解説 フォームのサイズ変更をするには次の操作があります。 フォームの境界線をマウスでドラッグする ファイル メニューまたはシステム メニューの [サイズ変更] メニューをクリックする タスクバーやタスクマネージャーから [重ねて表示] などをクリックする 上記のそれぞれに対応する方法を紹介します。 1. フォームの境界線
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