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WebAPIをバンバン使うアプリを作っていたわりに、微妙にJavaでのHTTP通信の方法をよくわかってなかったのですが、ようやくちょっとわかったのでメモっときます。今まではライブラリでやっていました。 API Level 8からAndroidHttpClientというのがあるらしいんですが、今回はあえてDefaultHttpClientで。 以下、GET // 例外処理は省いています // パラメータを生成 ArrayList<NameValuePair> params = new ArrayList<NameValuePair>(); params.add(new BasicNameValuePair("subject", "件名")); params.add(new BasicNameValuePair("body", "本文です。こんにちは!")); // パラメータをクエリに変換
Android アプリ の 研究所 アンドロイド ナビ:新着記事 incorrect AVA format エラー(署名作成時) : 2012年2月25日 署名作成時に Keytool-error: java.io.IOExceptio... アイデアがどんどん湧く! 9マスメモアプリ : 2011年11月13日 先日、2011年11月11日の11時11分。 この100年に一度の1ならび、 し... Androidで電子書籍 : 2011年11月 5日 Androidアプリの開発者として また純粋にAndroidのファンとして 日夜... Installation error: INSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE : 2011年11月 5日 Eclipse から実機にアプリをインストールするときに 下記のエラーが出ました... iPhone4S へ iP
Android Marketのアプリ内課金サービスとは アプリ内課金サービスとは、アプリ内でデジタルコンテンツを販売するためのAndroid Marketのサービスです。このサービスを利用することで、音楽や画像などのダウンロード可能なファイル、ゲーム難易度やポーションなどの架空のアイテム(俗に言う「アイテム課金」)など、幅広いコンテンツを販売が可能です。 アプリ内課金の特徴は、以下のとおりです。 決済はAndroid Marketが代行してくれる 決済方法はAndroid Marketでアプリを購入する方法と同じでユーザーフレンドリー 決済手数料はアプリ販売と同じ30% 以下はアプリ内課金サンプルの決済処理の画面遷移です。 左画面で、アプリ内で購入するアイテムを選択し「Buy」ボタンをタッチすることで、中央画面のAndroid Marketが提供するチェックアウト画面が表示され、ここで決済
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