Observer 第1回~ オブジェクト指向とは 第2回~ Java 文法を中心に 第3回~ クラス設計とデザインパターン 1 デザインパターンとは 2 継承の2つのパターン 3 やさしいデザインパターン 3.1 Factory Method と Abstract Factory 3.2 Iterater 3.3 Observer 3.4 Singleton 第4回~ アプレット、スレッド、AWT Observer Observer は、非同期に起きるイベントを処理するのに良く使われるデザインパターンである。なので、AWTのようなGUIツールキットを使うに当って、このデザインパターンを理解していることが条件になるし、また、非同期にイベントが起きるスレッド間の情報伝達にも重要な役割を果たす。要するにシグナルハンドラやコールバック関数の概念をオブジェクト指向言語で実装したのがこの Observ
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