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といっても4年足らずだけど。 私ははてなにそんなにアーリーなほうではなかったかと思う。最初、はてなQにいて、それから、回答者ってうざったいかもと思い、Dに移行というかブログに使ってみた。そしてブログはココログに移転。 で、それでもそれなりにアーリーなユーザーだったし、アーリーコミュニティにいたので、そのあたりのメンツ感というのはある。別にコミュニケーションしていたというわけではないが。 で、私のD開始から1年くらいが、現状ではアーリーなユーザーのコアだろうか。今リファラをみていると、アンテナが多い。RSSは少ない。もちろん、このリファラってそんなものしか拾ってないからでもあるが。 で、アンテナねぇ?とか思う。いい悪いではなく、なにかこれってRSSより優れた面があるのでしょう。あるいは、意外と人っていうのは保守的か。 RSSについてもいろいろ思うし、私も使っているけど、どうもなんか違うな感は
はてなアイデア日記で告知をしていますが、昨日久しぶりに社内会議の様子を公開しました。 http://hatena.g.hatena.ne.jp/hatenaidea/20070723/1185165398 過去にはてなアイデアのアイデアについて検討するアイデアミーティングを音声公開していましたが、その後は途絶えていました。今回は、アイデアを順番に検討する、という形式ではなくて、検討が必要な新機能についてどのように実装を行っていくか、という1つの議題について話をする形になっています。こういう議論は常に社内で行っているのですが、内容的にユーザーの皆さんに聞いて頂いても全く問題は無いのではないか、と考えて、できる限り公開していけたら良いなと思っています。 実は社内でも、最近はシリコンバレーで取締役会をするようになっているのですが、その模様が不透明で見えにくい、という意見が社内で出ていました。どの
# 概念的単語 ルール/設計 略語/記号 誤用/方言 おまけ 特に発祥が明記されない限り、以下の単語の大半はDiablo UO EQの3つのうちいずれかで生まれたもの。黎明期以降のMMORPGでも固有の単語は生まれているが、既に存在する単語を独自の方言で言い換えた物が大半で、本当の意味での新語はほとんどない。 * 概念的単語 * 量産型MMORPG 既存作をコピーあるいは断片を継ぎはぎする形で作られた、新規性のないMMORPGの事。特にMobをクリックしてPot連打して年功序列で無限レベル上げなPvEゲームの事を指す。RO前後から韓国が大量生産した。世間一般では劣化コピーとも言うが、量産型業界ではコピー元すらアメリカ製ゲームの劣化コピーである事が多いため、実際に作っているのは劣化コピーの劣化コピーであり、なかなか深刻な状態である。MMORPGはその構造上ゲームというよりツールに近いため、他
先日、「おっぱい」路上撮影会を行われた結月里奈(ゆづきりな)さんが、22日には同じ秋葉原駅前で、DVD現役アイドル痴漢バス 結月里奈【AA】の告知を兼ねた水着路上撮影会をされていた。すぐ近くからカメラを持って取り囲んでいた人は多く、おっぱい撮影や、横から手を伸ばしてスカートビキニの尻を撮影していた人もいた。 先日、秋葉原駅前で「おっぱい」路上撮影会を行われた、『人懐っこい笑顔と形の良いバストが素敵(ミート・ザ・ガールでの紹介』という、身長160センチ・バスト86センチの結月里奈(ゆづきりな)さんが、22日には同じ秋葉原駅前で、7月13日発売のDVD【AA】の告知を兼ねた水着路上撮影会をされていて、このくらいの至近距離から囲まれていた。 前回結月里奈さんがレースクイーンなナース衣装で撮影会だった時は、『しゃがんで撮影』したいた人はほとんど見かけなかったけど、今回の水着での路上撮影会では、最初
――社内で情報が共有できない よくこんな声を耳にします。その解決策として,グループウェアをはじめとしたITツールの活用をする場合も多いのではないでしょうか。 その中でも,最近とくに注目を集めているのが「社内ブログ」です。 社内ブログとは? 社内ブログとは,言葉のとおり社内で利用するブログです。ブログそのものは,すでに広く知れ渡っているように,CGM(Consumer Generated Media)と呼ばれる,Webを利用した新しい情報メディアの形です。一般的には,個人レベルの日記や企業を中心としたビジネスブログといった形で利用されています。 コメント機能による即時性やトラックバックなどを利用した情報の双方向性といった点が評価され,かなり多くのユーザに浸透しています。 このような特徴を,企業内でも活用していこう,という考え方のもと生まれたのが「社内ブログ」です。 とくに次の3つの利用方法が
# どう見てもつまらない凡庸な記事でもなぜか200ぐらいブックマークが付くようになったらアルファブロガー // Time Stamp 2007-07-24 01:03:06 (Last Modify) 2007-07-24 01:02:46 (First Edition) // Bookmarks // アクセスの多い記事 # 2007-07-30 11:29:32 - レイクドリャフカ - しろくま屋 # 2006-10-26 06:09:21 - MMORPG用語の基礎知識 # 2006-10-11 01:16:45 - 似非SFでよく誤用される近代~近未来兵器についての知識 # 2006-12-11 02:59:04 - 彼にはカルドセプトサーガの前に数当てゲームを作らせるべきだった # 2010-02-18 23:26:20 - カミナギ - 人工無能 # 2006-12-25 0
僕も今年30になった。いまは何とかなるが次第に転職が難しくなってくる年頃である。20代のうちは諸々手を伸ばしていても、器用だね、優秀だね、といわれるが、段々と「このままじゃ便利に使われちゃうぞ」とか「器用貧乏に終わっていいのか」「君の専門性って一体なあに」とかいわれて、耳の痛い思いをするのである。 僕はどちらかというと専門性を磨いてきたつもりでいるが、あまりにニッチ過ぎて市場性があるかどうかはよく分からない。付加価値を高めていくための差別化とは、一歩間違えば無消費の荒野を分け入ることになる訳だ。そこは肥沃なブルーオーシャンかも知れないし、自己満足の使えない趣味人かも知れない、紙一重の世界だ。 ただ気づいたのだが、進路のことで悩む奴というのは、悩みようがある程度には選択肢や可能性を持っているということであって、悩んだって逆立ちしたってできることが決まっているのであれば、そもそも悩みようがない
昨日採用がうまくない企業の11の特徴を上げたわけですが、もう少し細かく書いていきたいと思います。 その前に、、、 会社の内部を見た場合、現場と人事がうまくいってない会社が結構多いと思います。現場は好き勝手に言う、人事もそれに振り回される、、こんな状況が生まれる会社は結構マズイです。(いや、大半がこんな感じでしょうか) 例えば、、 ・人事は面接しなくてもいいから現場に回せ (人事は現場のことなんて分からないから、面接する必要ないという主張です) ・現場は採用できない人材を現場が欲しがる、人事は「労働マーケットなど諸々の事情で無理だよ」と言えない ・人事が新人の教育環境を作ろうとしても、忙しくて無理!即戦力だ!と言われて制度改革に挫折 こんな感じで社内体制より開発、営業なんかが優先になりがちになってしまい、、なかなか良い採用ができなくなるものです。(個人的には人事の面接は会社の人事方針・給与関
■塩田紳二のPDAレポート■ ウィルコム、Advanced/W-ZERO3[es] ハードウェアレポート ファーストインプレッションに続いて、Advanced W-Zero3[es](以下Advancedと略)の内部構造をレポートする。 一言で言えば、Advancedの本体は、少しスリムになっているが、基本的にはW-Zero3[es](esと略)の回路を受け継いでいる。ただし、部品などに多少の変更がある。 ・分解/改造を行なった場合、メーカーの保証は受けられなくなります。 ・この記事を読んで行なった行為(分解など)によって、生じた損害は筆者およびPC Watch編集部および、メーカー、購入したショップもその責を負いません。 ・内部構造などに関する記述は編集部が使用した個体に関してのものであり、すべての製品について共通であるとは限りません ・筆者およびPC Watch編集部では、この記事につ
セキュリティベンダーの英ソフォスやセキュリティ組織の米SANS Instituteなどは2007年7月21日以降、伝えたい内容をメールの本文には書かず、それらを記述したExcelファイル(拡張子がxls)を添付する迷惑メール(スパム)が増えているとして注意を呼びかけている。 宣伝文句などをファイルに記述して添付することは、最近の迷惑メールの常とう手段の一つ。メールの本文から迷惑メールかどうかを判断する迷惑メールフィルター(迷惑メール対策ソフト)を回避するためである。 2006年は、伝えたい内容をGIFなどの画像ファイルにして添付する「画像スパム」が急増。米シマンテックによれば、2007年1月に同社が確認した迷惑メールの過半数(52%)が画像スパムだったという。しかし、それをピークに画像スパムの割合は減少。迷惑メールフィルターが画像スパムに対応し始めたのが一因だと考えられる。 画像スパムに代
「ひとりで作るネットサービス」第14回は、指定した文章から特徴語や本文部分を抜き出すためのAPIを開発してきた船木信宏さん(20代)にお話を伺った。「最初のPCはブロードバンドからスタートしました──」と話す若手エンジニアは、どのようなネットサービスを目指しているのだろうか。 フィードを解析してリコメンドするReadOneが出発点 「答えは分かりません。でも最終的には個々人にカスタマイズされた、いわゆるパーソナライズドサービスを作りたいのです」。船木さんは将来作りたいネットサービスについてそう話す。 最初に作った「パーソナライズドサービス」は、ReadOneというRSSリーダーだった。購読しているフィードを解析し、自動でお勧めのフィードを提示してくれるという画期的なサービスだ。 ReadOneは、船木さんがSFC(慶應義塾大学 湘南藤沢キャンパス)に在学中に友人と3人で作ったものだ。200
少し早い夏期休暇を取得し、リアルの世界が充実してたいたため、ブログの更新が滞ってしまった。 休暇中に私の尊敬する人にキャリアの相談にのってもらう貴重な機会があった。 「いまいくつなんだっけ?」 「32歳です」 「いいねぇ、まだ若くて」 なんて出だしで話がスタートした。自分より一回り年の上の方にキャリアの相談をする時に年齢を言うと、「若くてまだなんでもできる年」という反応が大体返ってくるが、「基本的にはまだ何でもできるが、大きな選択ミスをして時間を浪費することはもうできない」という微妙な年頃というのが私の30代前半という年齢感。 30代の前半の前半が終わりに近づいているタイミングで、色々中身の濃いアドバイスを頂き、自分のキャリアについてあれこれ考える機会をえたので、3回くらいにわたって「30代キャリア考」というタイトルで考えたことを書いてみたい。 まず、1回目は「自分の天職探し」をすべきかど
7月13日の各社報道には、「コピーワンス、9回までOKに」の文字が躍った。前日開かれた情報通信審議会が開催する「デジタル・コンテンツの流通の促進等に関する検討委員会」で、この方針が打ち出されたからである(関連記事)。当然ネットでも大きな反響を呼んでいるわけだが、ちょっと待ってほしい。これは何も、これで決まったというわけではないのだ。 これからさらにこの主査提案を「第4次中間答申」へ正式にまとめ、情報通信政策部会で答申することになる。この検討委員会は総務大臣の諮問機関であるから、総務大臣に「こうしたらどうか」と進言できる、という意味である。 以前からこの検討委員会で、コピーワンス規制緩和の方向性として、「n回限定で1世代のみコピー可」という方針は出ていた。そのnの数字をいくつにするかで、3回とか4回といった話が出ていたのである。 そこから考えれば、この委員会の主査である慶応義塾大学の村井純氏
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