遠景についてはビルボードでいいんじゃないかと試してみたけど、結構ハマった。 blender上で、ビルボードを配置したい場所に板ポリゴンしか持ってないオブジェクトをリンク複製(Alt+D)でどんどん置いて、Wavefront形式(.obj)でエクスポートして…。Godot Engineで.objを読み込んでから、マテリアル設定だけは Godot Engine側で指定して、その際Billboardを有効(Billboard → Mode → Y-Billboard) にしてみたのだけど…。 各ポリゴンが (0, 0, 0) を原点として回転してしまうようで、全ポリゴンが明後日の場所に移動して、とんでもない見た目になってしまった。blender上では各ポリゴン(オブジェクト)の根元に原点を設定してあるのだけど…。.obj経由ではそういった情報は無くなってしまうらしい。どうしたもんか。 いっそ G