みんなのPython勉強会#14 (http://startpython.connpass.com/event/33066/)でLTしたスライドです。詳しい内容に関しては7/26日に実施するKivy 勉強会 #6(http://pyky.connpass.com/event/34895/)で紹介します。
![Kivy with-redux](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/f0561287612bee7f3362b70d67fef23595644cfe/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn.slidesharecdn.com%2Fss_thumbnails%2Fkivy-with-redux-160115143326-thumbnail.jpg%3Fwidth%3D640%26height%3D640%26fit%3Dbounds)
FINAL FANTASY Record Keeper用に作ったツールのGolang実装についていろいろ。Read less
「ITエンジニアのための機械学習理論入門」で提供しているサンプルコードに含まれるデータ分析ライブラリ(NumPy/pandasなど)を解説した資料です。 下記の書籍のサンプルコードが理解できるようになることが目標です。 - ITエンジニアのための機械学習理論入門(技術評論社) - http://www.amazon.co.jp/dp/4774176982/ 2015/10/25 ver1.0 公開 2015/10/26 ver1.1 微修正 2016/05/25 ver1.4 subplotの順番を修正 2016/11/15 ver2.0 改訂版公開 2016/11/16 ver2.1 改行幅修正 2017/01/10 ver2.2 微修正 2017/01/12 ver2.3 微修正Read less
This document discusses Ethereum accounts and introduces account abstraction on StarkNet. It summarizes that Ethereum accounts are tied to cryptographic signers, but account abstraction decouples accounts and signers by implementing the IAccount interface. This allows accounts to have multiple signers, different signature schemes, and to be upgraded, improving security and enabling use cases like
Christoph Feichtenhofer, Haoqi Fan, Jitendra Malik, Kaiming He, SlowFast Networks for Video Recognition, Proceedings of the IEEE/CVF International Conference on Computer Vision (ICCV), 2019, pp. 6202-6211 https://openaccess.thecvf.com/content_ICCV_2019/html/Feichtenhofer_SlowFast_Networks_for_Video_Recognition_ICCV_2019_paper.html
非エンジニアリング脳なデザイナーが新規アプリ開発の現場でXcodeを使用することがどのような影響を与えたか。について、自身の経験を元にまとめました。Read less
This document summarizes a microservices meetup hosted by @mosa_siru. Key points include: 1. @mosa_siru is an engineer at DeNA and CTO of Gunosy. 2. The meetup covered Gunosy's architecture with over 45 GitHub repositories, 30 stacks, 10 Go APIs, and 10 Python batch processes using AWS services like Kinesis, Lambda, SQS and API Gateway. 3. Challenges discussed were managing 30 microservices, ensur
2019年9月 CEDEC モノビットエンジン 取締役CTO 中嶋謙互 Twitter @ringo https://github.com/kengonakajima 『GAME CREATORS CONFERENCE '18』の下記セッションにて「話題のPUBGをモノビットエンジンを使って効率よく開発する手法」として、解説に使用したスライドです。 【タイトル】 超高速ゲームサーバを用いたマルチプレイゲーム開発実例と、MOアクションゲーム実践開発ノウハウ集公開 【内容】 サーバ1CPUあたり2万同時接続可能、秒間54万パケット達成、さらに業界初Linuxサーバ上にC#言語で書かれたゲームロジックを動かすことが出来るモノビットエンジン。Toylogic社がリリースしたスマホおでかけRPG『八百万(やおよろず)クエスト』を実例に、モノビットエンジン+Unityを用いたマルチプレイサーバ&クライ
Unity5の新機能といえば、物理ベースシェーディング、リアルタイムGI、オーディオミキサー、WebGLだったりします。ただそんな話は皆さん既にご承知かと思いますので、今回は意外と知られていない、AssetBundle、Animation周りの新しくなったAPIを紹介をしたいと思います。 また、今後Unityはクラウドサービスを拡充して行きます。クラウド上で各プラットフォームにビルドするサービス「Unity Cloud Build」、簡単にユーザー動向を分析できる「Unity Analytics」があります。今回はその中から、動画広告サービス「Unity Ads」を事例とともに実装方法を紹介します。
デブサミ2016登壇資料。サーバ技術の評価軸、HTTP/2、サーバプッシュ、HTTPS化の負荷、Brotli、サーバ内スクリプティングを俯瞰
2015/3/8 Oculus Rift勉強会 関西#01にて「UE4とOculusのナニカ」と題してUE4の最新情報やOculusやスマホを使ったVRコンテンツの作成方法等に関して発表させていただきました。Read less
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