「信長の野望」シリーズのLINEスタンプが配信開始。お馴染みの織田信長や伊達政宗などの有名武将たちが登場する、日常のさまざまなシチュエーションを想定した表情やコメントが豊かなスタンプ40種が用意されている。 「信長の野望」LINEスタンプ概要 発売:2017年1月10日(火) 価格:50LINEコイン(120円相当) 販売ページ:http://line.me/S/sticker/1368895 ※ご利用の際は、あらかじめ「LINE」(無料アプリ)をダウンロードする必要があります。
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ディー・エヌ・エーとgloopsは、スマートフォンゲーム開発プロデューサー、エンジニアを対象とした合同セミナー「ブラウザゲームの革新 ~先進技術とマルチデバイス展開~」を、本日10月29日に開催した。 目次 gloopsはなぜ今ブラウザゲームを作るのか Mobageのプラットフォーム技術はさらに進化 NBPFを活用した、「LAPLACE LINK」における新たな表現手法を紹介 昨今、スマートフォンネイティブゲームの台頭が目立つソーシャルゲーム界隈ではあるが、その中でMobageプラットフォームを提供しているディー・エヌ・エー(以下、DeNA)、そしてMobageをはじめとしたモバイルプラットフォーム上でタイトルを提供し続けているgloopsは、今なお積極的にブラウザゲーム開発を進めている。 今回開催された合同セミナーでは、gloopsがブラウザゲームとして開発を進める新作タイトルのデモなど
バンダイナムコエンターテインメントは、事前登録受付中のiOS/Android向けアプリ「スーパーガンダムロワイヤル」について、9月24日より公式サイト上で「燃え上がれ!立ち上がれ!ガンダム名言コレクションキャンペーン」を実施する。 本キャンペーンでは、「機動戦士ガンダム」シリーズの中から選ばれた全74種の名言が、原作のシーンと解説付きで「名言カード」に。名言カードは、キャンペーンの特設サイトにてコレクションし、アルバムとして観ることができる。 獲得した名言カードは、Twitterでシェアすることも可能。シェアすることで、さらに名言カードを入手するチャンスも。本キャンペーンで多くの「名言カード」をコレクションすると、その数に応じて「スーパーガンダムロワイヤル」配信時に豪華アイテムがプレゼントされるとのことだ。 ※「ガンダム名言コレクションキャンペーン」はスマートフォンブラウザより参加可能です
バンダイナムコエンターテインメントは、2015年秋に配信を予定しているiOS/Android用アプリ「スーパーガンダムロワイヤル」について、Gメタルがもらえるリツイートキャンペーンを開始した。 このキャンペーンでは、本作公式Twitterアカウントの指定のツイートが500RTされると「Gメタル」5個が、1000RTされると10個、2000RTされると20個が全プレイヤーにプレゼントされる。 集計期間は10月14日23:59まで。事前登録を済ませた人や、本作に興味がある人は参加してみてはいかがだろう。 指定ツイートURL http://twitter.com/intent/retweet?tweet_id=653756462561255425 (C)創通・サンライズ (C)創通・サンライズ・MBS ※メーカー発表情報を基に掲載しています。掲載画像には、開発中のものが含まれている場合があります
いち早くモバイル端末市場に参入し、「Mobage(モバゲー)」のブランドでスマートフォンのゲーム市場でもヒット作を多数持っているディー・エヌ・エー(以下、DeNA)。同社の持つ貴重なデータから得られた分析を、マーケティング本部 分析部 アナリティクスデベロップメントグループ アナリストである野中翔氏が語った。 ゲームづくりで大事にしたい「楽しさ」、でも実際は… 野中氏は、「楽しいゲームのほうが売り上げが高いという感覚が定量的に証明できればゲーム作りはかわる」と、講演のテーマを語った。ゲームの開発者ならば誰もが抱くであろう、「売り上げを決めているのはゲームの楽しさではないのではないか」という疑問に迫るという。 運営が必要になるスマートフォンゲームやMMORPGなどを想定した場合に限るが、楽しいゲームや楽しいイベントを演出しても、それを定量的に表して売上やユーザ数にどう影響しているかが解りにく
まずはディー・エヌ・エー Japan リージョンゲーム 事業本部プロデューサー・馬場保仁氏が登壇し、ゲームと「既視感」の関係性が語られた。 既視感とは、未体験の事柄であるはずが、過去にどこかで体験したことがあるかのような感覚を覚えること。時にデジャブとも呼ばれる現象だ。 そしてゲームにおける既視感とは「どこかでみたことある場面」「あの映画のシーンみたい」「■■みたいなゲームじゃん」「昔こういうのやってたなー」などなど、誰しもが口に出したことがありそうな言葉の群である。 この既視感を項目ごとに紐解いていくと、キャラクターのモチーフ、ゲームのルール、世界観やUIなど、さまざまに分別されていく。しかし、だからといって既視感をすべて排除してしまうのは一種の冒険であると馬場氏は語る。 既視感がなければ、未知を求めるユーザー層でもない限り、大多数はその作品に対しての取っ掛かりを見つけられない。結果、そ
ディー・エヌ・エーは、9月17日より千葉・幕張メッセにて開催される「東京ゲームショウ2015」に、チームラボとコラボレーションしたシアター型アトラクション「DeNA Infinity Theater」を展示する。 目次 出展作品 チームラボとは 「DeNA Infinity Theater」に足を踏み入れると、そこは鏡に囲まれた不思議な空間のようだという。ゲームのキャラクターが描かれたカードが円卓の上に置かれると、カードに閉じ込められた世界が解き放たれ、テーブル、そして空間全体に広がっていく。 本アトラクションを支えるチームラボのシステム「Infinity Theater」は、特殊な鏡で創り出される永遠に続く空間に、コンテンツを投影することで没入型のシアター空間を構築できるもので、今回はDeNAとチームラボのコラボレーションにより、参加者に約5分間の特別な体験を提供していくとしている。 な
シリコンスタジオは、レンダリングエンジン「Mizuchi」および「OROCHI 4」用の機能拡張製品「Mizuchiエクステンション」、国産ゲームエンジン「OROCHI 4」の販売を開始した。 目次 「Mizuchi」について 「OROCHI 4」について リブゼント・イノベーションズ 代表取締役・橋本善久氏からのコメント 「Mizuchi」について 「Mizuchi」は、物理ベースレンダリングの考え方をサポートするリアルタイムレンダリングエンジンです。特に圧倒的な質感表現力に強みがあり、金属、木材、ガラス、プラスチックなど多種多様な材質をアーティストのイメージ通りに表現することができます。直感的なマテリアル合成システムにより、キズやサビといった素材の状態も再現可能です。 また、数々の最新ライティング技術が採用されており、世界最高のポストエフェクト技術を結集させたミドルウェア「YEBIS」
アクセルマークは、スマートフォンゲーム開発会社への投資および育成を目的とした有限責任事業組合「Game Creator Incubation有限責任事業組合(LLP)」について、第1号案件としてflaggsと業務提携すると発表した。 目次 第1号案件の対象先企業について Game Creator Incubation 有限責任事業組合について 2015年5月に設立されたLLPの第1号案件は、flaggsの新規ゲームプロジェクト「NOROSHI」に対してのプロジェクト・ファイナンスとなった。 本LLPは、スマートフォン向けゲーム開発における開発費の高騰、不確実性の高いビジネスモデル、ファイナンススキームの選択肢の少なさ、開発チーム育成など、多数の課題を解決する一助として、同社グループの経験・ノウハウなどを活かした新たな事業スキームを構築し、多くの優良なゲームを国内/海外市場へとリリース、スマ
ディー・エヌ・エーは、Mobageにて配信中の「農園ホッコリーナ」「スペースデブリーズ」「にゃんパズル」において、本日5月1日よりネパール地震の被災者を支援するための取り組み「P4N(Pray for NEPAL)」を開始した。 目次 「P4N(Pray for NEPAL)」について P4Nについて 2015年4月25日(土)に発生した「ネパール地震」の災害において、被災地の皆様の安全と一日も早い復興を心よりお祈りいたしますと共に、犠牲になられた方々およびご遺族の皆様に対し、深くお悔やみを申し上げます。 株式会社ディー・エヌ・エーが提供中の「Mobage (モバゲー)」では、被災者の方々を支援するための「P4N(Pray for NEPAL)」という取り組みを実施します。「農園ホッコリーナ」「スペースデブリーズ」「にゃんパズル」の3タイトルで、P4N特別アイテムの販売し、売上を日本赤十字
出場企業が決定!看板を背負った社会人チームによる熱い戦いが始まる! 2015年5月13日(水)と5月20日(水)の第一回After 5 Gaming Vol.1の出場企業が決定いたしましたので発表させていただきます。出場企業は以下の6企業7チームです。(順不同敬称略) 株式会社デジタルハーツ 株式会社ロジクール パソコンショップArk 株式会社エイプリルナイツ 株式会社Aiming 株式会社SANKO(2チーム出場) After 5 Gamingは仕事帰りのアフター5に、仕事仲間と一緒に居酒屋にいったり、身体を動かしにジムに行くようにちょっとe-sportsしていこう、お酒を飲みながらe-sportsを見よう、e-sports友達に会いに行こう、そんな習慣を日本で根付かせたいという想いから生まれた社会人e-sportsプレーヤーを対象にした大会運営団体です。 海外では既にそのような習慣が根
ディー・エヌ・エーは、同社が配信するゲームの運営を専門とする子会社「株式会社DeNA Games Tokyo(ディー・エヌ・エー ゲームズ トーキョー)」を設立すると発表した。 それに伴って公開されたウェブサイト上(http://denagames-tokyo.jp)で採用を開始。オフィスの所在地は東京・秋葉原を予定しており、100人規模の拠点にしていく計画とのこと。 2009年に初めて携帯電話向けのゲームを配信開始して以来、DeNAでは、数十万、数百万人単位のユーザに向けてゲームタイトルを多数提供してきた。特に、長期にわたってゲームを楽しんでもらうため、利用状況の分析を通じてゲームの仕様や内容を迅速かつ継続的に改良する「運営」のノウハウを蓄積しており、DeNA Games Tokyoはこの運営の機能に特化したDeNAの新拠点になるという。 DeNA Games Tokyoの設立により、こ
「OROCHI 3」は、グラフィックス、物理、AIなど13のライブラリと、40以上の開発ツールを備えたオールインワン型のゲームエンジンだ。 トライ&エラーを許容する柔軟な設計と手厚いサポート体制が特徴で、国内企業ならではの迅速かつ柔軟なサポートが、バンダイナムコゲームス、開発元のバンダイナムコスタジオに評価されたという。 バンダイナムコゲームス「RISE OF INCARNATES」総合プロデューサー 馬場龍一郎氏のコメント シリコンスタジオ様とは以前より開発会社としての良好な関係を築いておりました。本作は約3年前、次世代映像表現とスピーディーかつアクション性の高い世界市場で勝負できる日本発の大型タイトルとして企画。その開発の立ち上げにあたり、ハード転換期における将来性や国内開発におけるサポート体制、PC開発環境下におけるスタッフ効率等を社内外で模索・検討した結果、最適なエンジンとして「O
ディー・エヌ・エーは、Mobageにて配信中の「三国志ロワイヤル」において、本日10月1日より横山光輝氏の「三国志」の武将たちが登場するコラボレーションイベントを開始した。 目次 第一弾:ログインボーナス第一弾「甘寧、一番乗り!」 第二弾:ランキング戦場イベント「赤壁の戦い」 第三弾:ログインボーナス第二弾「しつこいやつらよのう」 本コラボレーションイベントは10月1日から1ヶ月かけて行われ、第一弾・第三弾では横山光輝氏の「三国志」バージョンの武将がログインボーナスで獲得出来るほか、第二弾では、横山光輝氏の「三国志」バージョンの武将が登場するイベント限定戦場が期間限定で現れる。 第一弾:ログインボーナス第一弾「甘寧、一番乗り!」 期間中に「三国志ロワイヤル」にログインすると、横山光輝「三国志」バージョンの甘寧や、甘寧に装備すると真価を発揮する、特別な武器も獲得できます。 実施期間 10月1
抽選で50名のオリジナルドット絵が制作! 今回のゲームアプリ配信にあわせ、抽選で50名の当選者をモチーフにしたドット絵がプレゼントされる「ドットメイクキャンペーン」が実施されることとなった。プレゼントされるドット絵は、「ファイナルファンタジー」制作スタッフによる監修のもと、制作されるオリジナル仕様となる。 応募には、アプリダウンロード後に入手できる「招待コード」をキャンペーンサイトのフォームに入力、もしくはTwitterで運営公式アカウント(@ff_rk_info)をフォローした後、ハッシュタグ「#DOT_MAKE」を含むツイートをすることで応募できるぞ。 開催期間:2014年9月25日(木)~2014年10月24日(金) 特設サイト:http://cam.ffrk.jp/dotmake/
DeNA、iOS/Android用アプリ「マシマシ∞チョモランマ」をMobageにて配信!「カリカリタッパーのやぼう」&「土下座パラダイス」も随時配信決定 目次 どこまでマシマシ?バランスゲーム「マシマシ∞チョモランマ」 地域制圧型コミュニケーションゲーム「カリカリタッパーのやぼう」 直観的土下座で場を切り抜けろ!「土下座パラダイス」 どこまでマシマシ?バランスゲーム「マシマシ∞チョモランマ」 「マシマシ∞チョモランマ」は、ラーメン屋を舞台とした具材積み上げバランスゲーム。プレイヤーはラーメン屋の店主となり、驚異的なハイカロリーラーメンを注文をしてくる常連を満足させるべく、チャーシュー、ヤサイ、ニタマゴなどの角度・向きを調整しながらラーメンに積み上げ、特製ラーメンを提供することとなる。完成したラーメンの写真&スコアは、LINE/Facebook/Twitterでシェアすることができるので、
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