public GameObject player,Target; public float maxRange; // Use this for initialization void Start () { player = GameObject.Find("Ship"); Target = GameObject.Find("TargetEnemy"); // プレイヤーの位置からターゲットの位置を指すヘディング(目標)を取得 var heading = Target.transform.position - player.transform.position; print("heading=" + heading); //真上から見た方向に対応 heading.y=0; /*ターゲットオブジェクトの方向を指すとともに * このベクトルの大きさは二つの位置の間の距離に等しくなります * 一般