2011年4月12日 簡単に流体アニメを作ってみよう! お久しぶりですみまさまIKEDAデス☆ いろいろありましたが皆様変わらずお元気でしょうか? 一旦もろもろ落ち着きましたのでかなり久しぶりですが製作日記を更新したいと思います。 今回はなんと実は難しいようでそうでもないかもしれない「なんちゃって流体アニメの作り方」です。 またなんちゃって系かよとか言わないでくださいね。。。w さてどんな感じかは以下の動画をまずご覧ください。
2011年4月12日 簡単に流体アニメを作ってみよう! お久しぶりですみまさまIKEDAデス☆ いろいろありましたが皆様変わらずお元気でしょうか? 一旦もろもろ落ち着きましたのでかなり久しぶりですが製作日記を更新したいと思います。 今回はなんと実は難しいようでそうでもないかもしれない「なんちゃって流体アニメの作り方」です。 またなんちゃって系かよとか言わないでくださいね。。。w さてどんな感じかは以下の動画をまずご覧ください。
前回公開したデモのソースコードを公開。 デバッグ用コードや見た目が地味で没にしたコードもコメント化されて残ってます。 nasm -f bin -o ファイル名.bin ファイル名.asm でブートセクタ用バイナリを生成 nasm -dMSDOS -f bin -o ファイル名.com ファイル名.asm でcomファイルを生成 %ifdef MSDOS origin equ 0x100 %else origin equ 0x7c00 %endif %if 0 %ifdef MSDOS %define DISABLE_VIDEO %endif %endif %ifdef DISABLE_VIDEO %define INT0x10 %else %define INT0x10 int 0x10 %endif %ifdef DEBUG %macro assert_eq 2 cmp %1, %2 j
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【10月12日】 NTTドコモ ブースレポート その1 次期端末の「iアプリオンライン」対応アプリを各社が出展 DeNA(モバゲータウン)ブースレポート 「レイトン教授」や「風来のシレン」などが無料で登場 「東京ゲームショウ2008」出展メーカー特設サイトリンク集 「東京ゲームショウ2008」記事リンク集 「THE IDOLM@STER SP presents 765プロ新曲発表会」開催 765プロ&961プロが新曲を披露! CD先行発売決定!! コーエー、「ネットエンターテインメントフェスタ 2008」レポート 今年も4人のプロデューサーが集結!! サプライズはPS3版「大航海時代 Online」 SCEJブースレポート PS3編その2 日本初プレイアブルのPS3「KILLZONE2」、「RESISTANCE2」などをプレイ! KONAMIイベントレポート
3D関係全般(大域照明、ピクセルシェーダー等)までを扱った手ごろな(中級者向けの)入門書というと、「Real-Time Rendering」(洋書)が有名だ。id:ryoko_komachi:20051112:1131877398が読書会のレポートを書いている。興味のある人は参加してみてはどうだろう? ところで、CG技術の花形である大域照明と言えば「Advanced Global Illumination」(洋書)が有名。SIGGRAPHカンファレンスの同名コースのコースノートがベースとなっている。 この本に関してはspinの紹介記事が詳しいので、割愛。 http://spin.s2c.ne.jp/news0301.html あとは「Physically Based Rendering」(洋書。通称pbr本) スタンフォード大学での3Dレンダリングの講義で用いられてきたテキストをまとめてあ
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