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ブックマーク / note.com (306)

  • 全人類に告ぐ!Chrome拡張を作れ!|けいすけ

    画像生成AIや動画生成AIChromeで動かせるようにしたものです。 Nano BananaやSeeDream、Kling、pixverseなど、多数のAIモデルに対応しています。 これを作ってみて改めて思ったんですが、プログラミングを始めた初心者に、まず作ってほしいものがあります。 それはChrome拡張です。 なぜChrome拡張なのか、理由を説明します。 Chrome拡張とはChrome拡張とは、ChromeGoogleのウェブブラウザー)上で動く拡張機能のことです。 ブラウザに新しい機能を追加したり、既存のウェブページに機能を付け足したりできます。 基的にJavaScriptで動作します。 JavaScriptは世界で最も使われているプログラミング言語の一つで、学習リソースも豊富です。 Webサイトを作ったことがある人なら、すでに触れたことがあるかもしれません。 JavaSc

    全人類に告ぐ!Chrome拡張を作れ!|けいすけ
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    rt24 2025/12/29
  • 発表から約2週間、いますぐ使えるAgent Skills 10選|Seiji Takahashi@ベースマキナ

    皆さまこんにちは、株式会社ベースマキナの代表取締役社長を務めております高橋(@__timakin__)です。 2025年12月18日、AnthropicがAgent Skillsをオープンスタンダードとして発表しました。MCPに続く標準化の動きとして注目を集めています。 面白いのは、発表からわずか数日でOpenAIがCodex CLIとChatGPTに同規格を採用し、GitHub Copilotも対応を発表したこと。Anthropicが仕様を公開し、競合が追従する——MCPで見た流れが再び起きています。さすがAnthropicという感じで、一気に業界標準となりつつありますね。 この記事では、発表から約2週間で話題になっているスキルを厳選して紹介します。 この記事でわかることAgent Skillsの概要 カテゴリ別おすすめスキル10選 インストール方法と注意点 Agent Skillsとは

    発表から約2週間、いますぐ使えるAgent Skills 10選|Seiji Takahashi@ベースマキナ
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    rt24 2025/12/29
  • ビジネスモデル3.0図鑑 #全文公開チャレンジ|図解総研

    『ビジネスモデル3.0図鑑』(刊行:KADOKAWA)を、2026年1月26日に発売します。国内外で13万部発行を超えた『ビジネスモデル2.0図鑑』の続編です。 ビジネスモデル3.0図鑑書は、ビジネスモデルの「動的な変化」をどう表現できるかに挑戦した一冊です。前作以降、大きく変化した社会や産業の環境を踏まえ、「共創性」と「適応性」を新たな軸として設定しました。さまざまな主体とどのように共創し、どのように時代に適応してきたのか。その視点から、国内外の注目企業50事例を収録しています。 そして今回、発売前に書籍の全文を公開します。 前作『ビジネスモデル2.0図鑑』でも全文公開を行いましたが、10万文字を超え、100枚以上の図解を含むビジネス書を、発売前に全文・無期限・無料で公開するのは、かなり珍しい試みだと思います。 内容をご覧いただき、共感いただけた方は、ぜひ書籍も手に取っていただけたら嬉

    ビジネスモデル3.0図鑑 #全文公開チャレンジ|図解総研
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    rt24 2025/12/24
  • 絵師のiPadの13インチこだわりを捨てようかとしているお話|くつしたねこ

    くつしたねこです。 iPadが大好きすぎて、初代からずっと買ってます。しかも、一番大きいの。 二つおきくらいに買い替え買い替えしながら大体最新を目指していますが 最近は高くなったので、私が買うのも、数年おきになりました。 整備品を買うのはもちろんのこと、 発売されて次のが発表される直前に前の型をうり、一個前の型を買う。 みたいな運営になってきました。 値段は上がりましたが、もちろんスペックも上がっていて 絵の仕事ですごく便利、最近ではスペック不足で急遽買い替えたこともあり M4が欲しいけどずっと様子見していて 未だM1を使っています。 M2とかを買わないのかというと、Apple Pencilプロが使いたいのと 次買ったらまた長く使うことになるからあまり妥協はできません。 オーレッド液晶もね。 今では娘の方が重い作業をするので(動画編集・3D・アニメーションを描く) 娘には最新のM413イン

    絵師のiPadの13インチこだわりを捨てようかとしているお話|くつしたねこ
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    rt24 2025/12/23
  • 体の描き方(1)プロポーションとポーズの基本【解説つき】|ひろきぽ

    ※この記事はインスタLIVEで行ったイラストメイキングにテキスト解説をつけたものです 体を描くのが難しい理由・結論、描く時に気にしなきゃいけないポイントが多すぎるから! (筋肉の付き方、骨格、頭身、ポーズ、前後関係…etc) 🔽 ・視野が狭くなり、全体のバランスに目が行かなくなる! 🔽そこで… ・まずは筋肉などは一旦置いておいて… …「図形の組み合わせ」で簡略的にポーズをとるのが良い‼ 正面ポーズの描き方①人体は「○と□」で表す・図形と言っても、複雑な図形ではなく、🔼のような小学校の算数の授業で板書した記憶のあるシンプルな図形でOK ・と、いうことで、これらを組み合わせて簡易的にポーズをとってみます! ・まずは正面のポーズ 🔽ざっくりとこんな感じで描けます ・顔は長方形か楕円 ・上半身は、台形を2コ逆さまに重ねた形 ・腕や脚は、「筒」を○でくっつけたもの (難しければ、🔼の腕のよ

    体の描き方(1)プロポーションとポーズの基本【解説つき】|ひろきぽ
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    rt24 2025/12/22
  • 【Cursor✖️Figma】非エンジニアでも出来た!金融系UIデザインをAIで効率化する方法|吉澤カレン

    Visaプリペイドカードが発行できて、アプリだけでも使用できます金融系・フィンテックのプロダクトデザインでは、UIの見た目以上に「言葉の正確さ」や「表記ルール」が重要になります。 何故ならば、”エンドユーザーのお金を直に扱う事業”だからです。トラブルにならないような表現方法と、デザインとして楽しく&身近に感じてもらうようなエッセンスのバランスが必要だなと日々感じています。 ただ、スタートアップというフィールドは 表記ルールが人に依存していたり 例「担当デザイナーでボタンのCTA(Call To Action)が絶妙に違うやん」 ドメイン知識が属人化していたり 例「え、そんなルールあったんですか?知らんかった」 デザインの最終確認を毎回PM頼りになっていたり 例「PMの〇〇さんがチェックしてくれるし、なんとかなるだろ〜」 といった状態になりがちです笑(笑っている場合ではない) 実際に、PM

    【Cursor✖️Figma】非エンジニアでも出来た!金融系UIデザインをAIで効率化する方法|吉澤カレン
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    rt24 2025/12/22
  • 言語化が下手な人は5つのタイプに分けられる|すてぃお

    Slackで何を言いたいのかわからない」「ドキュメントを書くのに異常に時間がかかる」 こういった人は組織に一人はいないだろうか。 マネージャーとして「言語化能力を鍛えてほしい」と思うことは多いとは思います。また、LLMを利用して業務を行う際には言語化能力が非常に重要となると考えております。 ですが、正直なところ、できていない人に対して、トレーニングでなんとかなるのか疑問に感じることもあるのではないでしょうか。 僕は23歳の頃、会社の先輩に「お前、何言ってるかわからないから話すのやめるわ」と言われたことがあります。かなりショックだったのですが、それ以来、「どう伝えればわかってもらえるか」を強く意識するようになりました。 その結果、今では言語化能力が高いと言われることもあります。(このようなnoteを書いていると言語化してもらうの助かるとも言われます。) このような経験から言語化能力は天性の

    言語化が下手な人は5つのタイプに分けられる|すてぃお
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    rt24 2025/12/16
  • どうしたら人の3倍成果を出せるのか|yuyaki0618

    株式会社LayerXの秋葉(@yuyaki0618)です。 #ノッカリアドカレ パート1の14日目として、柳川さん(@gimupop)のこちらのnoteにノッカリして書いてます。 どうしたら人の3倍成果を出せるのかなんだか身の程知らずなタイトルになってしまいましたが、最初に断っておくと、私は別に「自分が誰よりも3倍成果を出している」とは思っていません。 そもそもこの手の話は他人と比べてもあまり意味がなく、大事なのは過去の自分から、どうやって成果を3Xし続けるかだと思っています。 結論から言うと、最も早く、最も大きな成果を出すには、「個」ではなく「集」で成果を出すことです。 そして「集」の範囲を拡げていくことです。 成果の出し方は、方向 × 行動量 × 生産性によって決まります。 なのでもちろん「個人の働く時間を増やす(行動量を上げる)」だけでも伸びます。ただ、個人の量のレバーだけだとすぐ限

    どうしたら人の3倍成果を出せるのか|yuyaki0618
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    rt24 2025/12/15
  • 文字も図解も思いのまま!Gemini の最新画像生成 Nano Banana Pro の特徴と今すぐ使える活用術|Gemini - Google の AI

    こんにちは、GoogleAI「Gemini(ジェミニ)」の公式 note 編集部です。 パワーアップした Gemini の画像生成、すでに使われていますか? Nano Banana Pro 🍌が新登場! Gemini の画像生成が劇的進化:日語 🇯🇵のテキスト描写、 文化理解、細部の表現、スタイル変換など、クリエイティブ表現がかつてないレベルに。 最高性能の画像生成モデルを、Gemini アプリの「思考モード (thinking)」より今すぐ体験 ✨ 無料プランでも 1… pic.twitter.com/Vohjzb8ktt — Google Japan (@googlejapan) November 20, 2025 生成された画像の日語精度が向上し、複雑な図解の生成を簡単なプロンプトでできるようになったり、4 コマ漫画を作成できたりと、連日 SNS や Web メディア

    文字も図解も思いのまま!Gemini の最新画像生成 Nano Banana Pro の特徴と今すぐ使える活用術|Gemini - Google の AI
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    rt24 2025/12/09
  • Nano Banana Proで遊ぼう!公開プロンプトまとめ(2025年12月5日のAIイラスト)|てんねん|AIイラストクリエイター

    Nano Banana Proで遊べるプロンプトを立て続けに公開してきました。我ながらどれもこれも実用的には欠けるものの、オリジナリティはあるものばかりではないかと思っています。 数日の間にたくさん公開したので、今日は記事をまとめておこうと思います。 【フィギュア化+製品紹介レイアウトプロンプト】と【スカウタープロンプト】 まず、最初のプロンプト公開記事では【フィギュア化+製品紹介レイアウトプロンプト】と【スカウタープロンプト】を公開しました。 フィギュア化+製品紹介レイアウトプロンプト 参照画像のキャラクターをフィギュア化し、これの製品紹介風にレイアウトします。メーカーロゴ、部分拡大図、商品ロゴを配置できます。 ゴミを拾いながら気を溜める。フィギュア公開しているプロンプトなので自由に使っていただいて構いませんが、ロゴ指定部と商品名指定部は自分のオリジナルに変えていただきたいです…。 スカ

    Nano Banana Proで遊ぼう!公開プロンプトまとめ(2025年12月5日のAIイラスト)|てんねん|AIイラストクリエイター
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    rt24 2025/12/08
  • 自動化家電に60万円課金して家事を滅ぼした話。|nobuhisa sasaki

    ある人は言った、 我々は歴史的転換点を迎えている。 人類はとうとう家事労働の殲滅に成功しようとしているのだ。 リ〇ネル風の丁寧な暮らしなんてしている場合ではない。 憎き家事を殲滅せよ。 人類が積み重ねてきた英知の結集である最新家電を買い揃え物理で制圧するのだ。 このnoteでは、ちょうど1年ほど前に書いた以下記事のアップデート含め、家事絶対自動化するマンの私が実際に買って大正解だった自動化家電だけをその活用方法と共に記載していく。 結論、買うのは5つで良い。家事を消滅させるのは簡単である。 以下のたった二つの手順を行うだけだ。 ●手順1 : 60万円ほど握りしめる ●手順2 : 自動化家電を5つ買い漁る 60万…こいつ頭が湧いているのでは?と思わず読み進めて欲しい。 至って真面目に書いている。気で家事をなくすに初期投資がかかるが、一度払ってしまえば圧倒的自堕落ライフを送ることができる。

    自動化家電に60万円課金して家事を滅ぼした話。|nobuhisa sasaki
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    rt24 2025/12/08
    一般家庭サイズのリビング以外の部屋と階段と棚の上を掃除してくれるロボと洗った服を仕訳してくれるロボが実用化してからまた来てくれ
  • FarBrain:俺が考えた最強のブレストソフトを作った話|tokoroten

    インターネッツコンテンツの皆様ごきげんよう、インターネッツコンテンツのところてんです。インターネッツ秘密結社pyspaのアドベントカレンダーの1日目です。 俺が考える最強のブレストツールであるFarBrainを作ったので、今回はその紹介をします。 https://farbrain.easyrec.app/ FarBrainが動作している様子ちなみに100%ClaudeCode製で、1行もコードを書いていません。 従来のブレインストーミングの課題ブレインストーミングはなんだかんだで、何も考えずに実行すると、確実に失敗します。 Wikipedia曰く、ブレインストーミングには次の四つの原則があります。 判断・結論を出さない(批判厳禁) 粗野な考えを歓迎する(自由奔放) 量を重視する(質より量) アイディアを結合し発展させる(結合改善) では、これに基づいて、実際にブレインストーミングを行うとど

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    rt24 2025/12/02
  • 聴覚処理が苦手な私にも「す~っと入ってくる話し方」ができる人の特徴|なめらか

    今日はねぇ、朝10時から塾の保護者会だったんです。 さすがにもうね、次男の中学受験まであと2ヶ月なんで、土曜の朝からかったるいですけどサボらず行きます。 国語、算数、社会、理科の先生からそれぞれ一人30分ずつ、 ●あと2ヶ月をどう過ごすか、その心構え ●塾ではこういうふうに仕上げていきます ●保護者の皆さんにはこういうサポートをお願いします といったお話がありました。 でね、どの教科の先生も特に配布資料もなく、ペラペラペラ~っと早口でしゃべっていくんですね。 私は完全なる「視覚優位」タイプなので、聴覚処理が苦手です。 おそらくAPD(聴覚情報処理障害 /  音は聞こえるのに「内容を理解する」のが難しい状態)的なものも、ごく軽~く持ってるんじゃないかという気もしています。 パワポや板書を使って説明してもらえると、ぐいぐい水を飲むように入ってくる情報も、ひたすら耳のみで聴いていると無味乾燥な情

    聴覚処理が苦手な私にも「す~っと入ってくる話し方」ができる人の特徴|なめらか
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    rt24 2025/12/01
  • たった1枚のスライドで数億円の案件が決まる、アクセンチュアで学んだ「大きな絵」の描き方|鴨居 啓人 | Algomatic AXカンパニーCEO

    僕は新卒から5年間、アクセンチュアにいました。 当時学んだことはいろいろありますが、なかでも印象に残っているのが「提案の作り方」です。とくにマネージャーになってからは、自分で案件を受注しなければいけない機会も増え、 「どうすれば大企業の役員相手に、伝わる提案ができるのか?」 「どうすれば、もっと大きな案件が取れるのか?」 と考えるようになりました。 アクセンチュアは「スライドに命をかけている」といってもいいほどこだわっている会社でした。実際、たった1枚のスライドがお客さんに響いて、数億円規模の案件が決まってしまうこともありました。 当時学んだ提案のノウハウは、今でもすごく活きています。 今回はそんな「いいスライド、いい提案の作り方」について書いてみます。 なぜアクセンチュアは美しいスライドを作るのか?そもそも「今更スライド?」と思う人もいるかもしれません。「スライドなんて、AIで作れるじゃ

    たった1枚のスライドで数億円の案件が決まる、アクセンチュアで学んだ「大きな絵」の描き方|鴨居 啓人 | Algomatic AXカンパニーCEO
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    rt24 2025/11/28
  • 遂行力はどこで差がつくのか|ryottaman

    あるプロジェクトを彼女に任せて進めていると、驚くほどスムーズに進む。 説明が得意なタイプではなく、会議で強く主張するわけでもない。 それでも、進行は乱れず、クライアントからの信頼も厚い。 「どうしてこんなに安定して進むのだろう?」 任せながら観察していると、彼女の進め方にはいくつかの特徴があることに気づいた。 1. プロジェクトの「文脈」を最初につかむ 彼女は着手前に、プロジェクトの“背景と意味”を短い時間で整理している。 • クライアントが達成したいこと • 読者や顧客がどんな状況にいるのか • 関係者が大切にしたい価値 • このタスクが全体でどんな役割を持つのか 一度、依頼内容が曖昧だったことがあったが、彼女は「この案件は最終的に何をよしとするか」だけ先に確認し、迷いなく進めていた。 文脈が整っているので、判断もずれない。 2. 完璧を待たず、動きながら目的を鮮明にしていく 彼女は“全

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    rt24 2025/11/18
  • GA technologiesにおけるデータ活用の全体像|Jun Ernesto Okumura

    はじめに※ 記事は、有志で技術書典18に向けて出版する書籍『GA technologies Data Book』から、私が執筆を担当した第1章の内容を公開しているものです。以下電子書籍にて全パートも確認できますので、ぜひこちらも手に取ってみてください。現在は販売期間が終了しておりますが、また次回以降の技術書典で販売される可能性があります。ぜひX等でのアナウンスをお待ちください。 私は2024年3月から株式会社GA techlonogiesに入社し、不動産テックの領域で、テクノロジーを活用したイノベーション創出を目指して働いています(下記note参照)。ゲームマッチングアプリ、からの不動産という領域はとても新しくやりがいがあるのに加え、これまで他業界で行われていたデータ活用事例を適切に導入するだけでも大きな変化を生み出せる、ポテンシャルのかたまりです。 そんな新しい業界での楽しさやデータ

    GA technologiesにおけるデータ活用の全体像|Jun Ernesto Okumura
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    rt24 2025/11/14
  • 知識を属人化させないためにやったこと 〜部内wiki改善の記録〜|LINEヤフーコミュニケーションズ クリエイティブ部

    こんにちは、LINEヤフーコミュニケーションズ OPSチームの下川です。 みなさんの会社・組織には「社内wiki」ありますか? そして、うまく整理され、情報が活用されていますか? 私は弊社に在籍してわりと長く、経験と勘で社内wikiを眺め「この情報はたぶんこの辺にあるはず」と見当がつきます。 だから、目的のページに比較的すぐたどり着ける方です。 でも、どうやらみんながそうではない。 「この情報知ってますか?」と、wikiに書いてある内容を聞かれることも多々あります。 これは組織のナレッジが個人に依存してしまっているサインと言えます。 記事では、部内wikiの整理を通して取り組んだ、ドキュメントの非属人化に向けた実践を紹介します。 01/ wikiのカオスな現状クリエイティブ部には複数のチームがあり、階層としては ・全体向けの情報 ・各チームの情報 ・管理職向けの情報 と一応整理されている

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    rt24 2025/11/13
  • 40代が成長するためには。|こぎそ

    40代になってしばらく立ちますが、ふと立ち止まって「成長とは何か?」と考えることが増えました。 20代の頃は、何もわからないなりに必死に目の前のことをこなしていました。30代では、キャリアを積み上げることに集中し、技術を磨き、実績を重ねてきました。しかし40代になると、違う種類の問いが浮かび上がります。単に技術を磨くだけでは不安や満足感のなさ、「人として」どう成長していくかという、より深い問いです。 正直、このフェーズになると、成長することの難しさも実感します。経験を重ねると、自分のやり方が固まり、新しいことに挑戦する勇気が減っていく。若い頃のような勢いはなく、変化への抵抗も大きくなる。 「このままでいいのか?」という問いと、「でも今更変われるのか?」という不安が交錯します。 私はプロダクトデザイナーとして働いていますが、この記事では肩書にとらわれず、人として成長するために必要なことを考え

    40代が成長するためには。|こぎそ
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    rt24 2025/11/10
  • 【Midjourney | Nano Banana】商品撮影のプロが撮影をやめた。誰も教えない、ブランドやECの現場レベルで使える画像生成AIと動画生成AIの神業プロンプトまとめ。|さきすた

    【Midjourney | Nano Banana】商品撮影のプロが撮影をやめた。誰も教えない、ブランドやECの現場レベルで使える画像生成AIと動画生成AIの神業プロンプトまとめ。 今回は、前回紹介しきれなかった最新の画像生成AIと動画生成AIのテクニックを紹介いたします! ところで、当に最新なの…? 私はコスメファッションブランドのビジュアルのお手伝いしていたりもします。 現場で当に使っているテクニック を厳選してご紹介します! 最近、進化がますます早くなっています…! 半年前だとMidjourney(ミッドジャーニー)、Runway、Topaz、Magnificあたりをメインに使っていたのですが、 いまは上記に加えて、Nano Banana(Flash 2.5)、Seedream、Higgsfield Soul、Wan 2.5、Veo3なども加わり、横断するAIがさらに増えていま

    【Midjourney | Nano Banana】商品撮影のプロが撮影をやめた。誰も教えない、ブランドやECの現場レベルで使える画像生成AIと動画生成AIの神業プロンプトまとめ。|さきすた
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    rt24 2025/11/10
  • 今日から始める人のための現代SFインディーゲーム45選+α|遊星歯車機関

    文・千葉集、選・xcloche & 千葉集 わたしはそれを信じます。みなさんもそれを信じるべきなのです。 (トマス・M・ディッシュ、浅倉久志・訳「SFの気恥ずかしさ」) 序論(別記事へのリンク) ↑「SFゲームってどう考えればええんやろね」みたいな序論です。SF界の偉人、角川春樹風にいえば「読んでから見るか、見てから読むか」。別に読まずともOKではあります。 注意書き2025年10月の京都SFフェスティバルの合宿企画において開かれた「SFインディーゲーム談話室」パネル、そこでリストアップした45作品とそれらの属するジャンルを中心に紹介していきます。 各ジャンルの冒頭に示されているタイトルは「談話室」当日に紹介した45に含まれるゲームです。ふだんあまりゲームをやらないSFファン向けに選んだ入りやすいゲームたち(でも蓋を開けてみたら、みんなおもってたよりやってた)。比較的最近のものが多い。約

    今日から始める人のための現代SFインディーゲーム45選+α|遊星歯車機関
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    rt24 2025/11/06