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深澤直人が「つくる」理由。デザインと工芸、科学を行き来する「いいカタチ」の求道者 デザインとは会話の中でふと生まれる、気の利いた冗談みたいなもの。長い時間考え抜いて、答えを出すようなものではありません。 2023.07.04 デザイナー、深澤直人。 氏が、かねてよりひときわ目を向けてきた分野に、「民藝」「工芸」がある。 2012年より日本民藝館の館長を務めているほか、2010年代には民藝や工芸にまつわる展示を幾度も主導してきた。 その一方で、いま改めて「科学」にも注目している。2022年4月には、デザインと科学の繋がりの探求に取り組む「THE DESIGN SCIENCE FOUNDATION」も設立。2023年3月にはその最初のアウトプットとして『DESIGN SCIENCE_01』を出版した。 片や民藝・工芸、片や科学。一見するとかけ離れた領域にも思える両者を行き来して深澤が探求するの
🧠 The Psychology of Design106 Cognitive Biases & Principles That Affect Your UX Every time users interact with your product, they: 🙈 Filter the information🔮 Seek the meaning of it⏰ Act within a given time💾 Store bits of the interaction in their memoriesSo to improve your user experience, you need to understand the biases & heuristics affecting those four decision-cycle steps. Below is a list o
1976年:ソウル生まれ 2000年:Topranker 2001年:Designstorm 2003年:Vinyl 2004年:Yahoo 2007年:Google 2019年10月〜:LINE 2007年に誕生したGoogle Koreaに勤めていた際に、Google本社との共同プロジェクトを立て続けに成功させ、その実力が認められたことでGoogle本社にスカウト。韓国人としては初の本社所属のビジュアルデザイナーとなった。 本社ではGoogleグローバル検索、Google+、Googleコマース、Googleカレンダー、YouTube、Kennedyプロジェクトなどさまざまなサービスのデザインを手がけた。全世界的に有名なPokémon GOを作ったNianticでIngressやFieldTripなどの拡張現実プロジェクトを進めた。 現在は、LINEの日本におけるデザイン開発拠点である
株式会社グッドパッチ所属のデザイナーたちが「デザイン」をテーマに記事を発信いたします。 今年は職種の垣根を超えて、デザインに関わる様々な分野—UX、GUI / OOUI、HCI、グラフィックデザイン、ブランドデザイン、ソフトウェア設計、デザインシステム、エンジニアリング、設計ツール、設計論、フレームワーク、チームビルディング、事例紹介、失敗談、トレンド、趣味嗜好、考察等、さまざまな事柄を扱う予定です。 お楽しみに! Goodpatch UI Design Advent Calendar 2018 Goodpatch UI Design Advent Calendar 2019 姉妹カレンダー・エンジニアリング版: Goodpatch Advent Calendar 2020 – Qiita
The Boundaries Issue Google’s Ivy Ross Wants You to Simply Be Ivy Ross, vice president of hardware design and user experience at Google, has embarked on a lifelong journey to ascertain how art and design impact our physiology. By Ryan Waddoups Photographs by Jeff Vespa October 15, 2019 Tucked away within Google’s sprawling Silicon Valley campus is a building unlike any of its neighbors. It’s welco
「デザイン思考」という言葉が一般的になって久しい。あらゆる領域で、もはや基礎教養のような位置付けになっているように感じる。しかしながら、「結局デザイン思考て何なん?」状態の人は多いのではないか? 筆者が初めてデザイン思考という言葉を聞いた時は、「なんだか、つかみどころがない…」という感想だった。その感想は本や記事を2、3冊、読んでも正直変わらなかった。 1番の理由は、今まであらゆる業界がやってきたこと、いや、何なら自分が普段心がけていることと何ら変わりがないように思えたからだ。「ユーザー中心」、「素早くイテレーションする」、「プロセスを意識する」など、どこの業界もやっていることだし、正直、何の新鮮味も無いように感じた。 デザイン思考を紹介する本や記事は、デザイン思考とはそもそも何か、どのような原則があるのか、なぜ広まっているのか、をポイントに書いているものが多い。つまり、デザイン思考そのも
「デザイン経営」に「デザイン思考」。これらの言葉を聞くことは、さほど珍しくなくなった。それは、ヒト・モノ・カネだけではなく「デザイン」も、ビジネスを語る上で欠かせない要素になったことの表れと言えるかもしれない。 2019年3月1日夜にダイソン新社屋で開催されたイベントのテーマは、「デザイン×ビジネスで社会課題を解決する ダイソンが実践する『デザインエンジニアリング』とは?」(ダイソン×Business Insider Japan<以下BIJ>共催)。 参加者の所属業界はメーカーに金融・ソフトウェアと多岐に渡り、クリエイターはもちろん学生の姿も。その多様な顔ぶれからも、「デザイン」が、一部の人間にとっての関心ごとではなく、オープンで身近なテーマになっていることを感じさせる時間となった。 Takram代表の田川欣哉さん。プロダクト・サービスからブランドまで、テクノロジーとデザインの幅広い分野に
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Also known as International Style, the Swiss Style does not simply describe a style of graphic design made in Switzerland. It became famous through the art of very talented Swiss graphic designers, but it emerged in Russia, Germany and Netherlands in the 1920’s. This style in art, architecture and culture became an ‘international’ style after 1950’s and it was produced by artists all around the gl
iphoneが発売され、その他タッチパネル商品も続々発売。 タッチパネルの出荷数が去年の倍に合ったとの報道も。。。 そんな中、iphoneとほぼ同じ携帯が、6/20米国で発売されたらしい ※韓国Samsung Electronics社の『Instinct』 iphoneとほぼ同じ重さで、5ミリ幅が小さいのみ。 iphoneとの機能の違いは、 タッチスクリーンを操作すると指に振動を伝える触覚フィードバックと、指でタイプしなくても特定の処理を実行できる音声入力。 価格も130ドルと安いが、どっちにする? ■その他タッチパネル関連 HP TouchSmart IQ500 PC ※ちなみに日本発売はこのタイプじゃなくて、なんか色々付いたタイプ Modbook
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