2008年発売予定の株式会社バンダイナムコゲームスのXbox 360用RPG「テイルズ オブ ヴェスペリア(以下、TOV)」。「テイルズ オブ」シリーズ13年目の作品にして、HD解像度テレビに対応した、Xbox 360での初タイトルとなる。 今回はその発売を記念して、「TOV」プロデューサーの樋口義人氏、郷田努氏にインタビューを敢行。Xbox 360というハードで「テイルズ オブ」を作る理由、「TOV」の制作秘話まで貴重なお話を伺うことができた。長編となったので、前後編に分けてお届けする。(文中敬称略) ■ 「TOV」は現行ハードのベンチマーク的タイトル ――お2人の作業の役割は? 郷田 昨年4月にバンダイナムコゲームスの体制になったことで、ナムコレーベルについては、開発のプロデューサーと私のようなプロダクションの組織にいるプロデューサーの2名体制でやることになりました。ですから
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バンダイナムコゲームスは、7月26日にマイクロソフトの代田橋オフィスにおいて、8月7日発売のXbox 360用ソフト『テイルズ オブ ヴェスペリア(以下、TOV)』の先行体験会を開催した。 本作は、シリーズ累計販売本数1,000万本以上を記録する『テイルズ オブ』シリーズ初のHD対応作品。今作では「正義」を貫き通すことの大切さを題材とした物語が描かれ、イベントムービーやシナリオはシリーズ最大のボリュームで収録されている。発展途上の青年ではなく、完成された人格を持つ主人公“ユーリ・ローウェル”が周囲のキャラクターたちを導いていくエピソードも、本作における特徴の1つだ。 この日のイベントでは、メディア向け体験会が行われた後に、ブロガーを招いての体験会が実施された。会場には、本作プロデューサーの郷田努氏と、制作プロデューサーの樋口義人氏も訪れ、Q&Aセッションなどによるユーザーとの交流も図られた
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