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やはり我慢出来ずに書き込みます。基本的に私自身が約10年間で80振り(80種類)近い日本刀で実際に斬って来た経験と、戦時中に実際に人を斬った方や逆に斬られた方等とぶっちゃけトークを重ねて来た内容を元に書きます。 ①切れ味について まず初めに「脂がまいて斬れなくなる」についてはほぼフィクションです。人間の身体を斬る時の刀の速度を考えてみて下さい。20人や30人を戦闘不能にするなら間違いなく「脂で斬れなくなる事」はありません。(100%ではないですよ。何十万振りとある日本刀には粗悪品もあるでしょう)脂が刀身にへばりつく様な斬り方しか出来ない人は刀の斬れ味が悪くなる以前に命はないと思います。 「刃こぼれして斬れなくなる」…これも技量の問題です。そもそも刀選びから剣士の力量が問われます。実用刀としての刀目利きが出来ない(見る目がない)レベルの剣士は歴史に名前なんて残っていません。まず、相手の刀を刃
もう何番煎じか知らんけど、日本語の文法についてさらっと説明してみる。 日本語といっても、技巧的になる詩や小説とかじゃなく、説明的な文章を対象とする。 (追記: 2010-02-06: 全体的に文章を見直し、細部を修正) 主語はおまけ、述語こそ主役 英語では「主語+動詞」のペアが文法の主役だけど、日本語では「主語」はおまけであり、「述語」だけが主役である。日本語では、主語はあくまで述語を修飾する存在でしかない。 たとえば: I love you. # 主語 + 動詞 + 目的語英語では「主語+動詞」というのは欠かせない存在であり、かつ登場する順番も決まっている(特殊な構文は除く)。 これに対し: - 俺は おまえのことが 好きだよ。 # 主語+目的語+述語 - おまえのことが 俺は 好きだよ。 # 目的語+主語+述語日本語では、述語さえ最後に来ていれば、「阿部×三橋」でも「三橋×阿部」でもど
2011年05月17日07:54 カテゴリゲーム市場海外チャート 2011年4月のイギリスのゲームソフト市場 ソース:MCV637 イギリスの4月(4月3日〜30日)のゲームソフト市場に関するデータが登場したんで、軽くまとめてみた。 先月はこっち。4月のソフト売上げ(2011年4月 ← 2010年4月(増減率)) ・販売本数 301万5863本 ← 320万3139本(-5.8%) ・販売金額 6950万ポンド ← 6810万ポンド(+1.8%) 4月のソフト総販売本数に占めるメーカーシェアトップ10 01 (01) Electronic Arts 21.4%(64.5万本) 02 (02) Nintendo 10.5%(31.7万本) 03 (03) Ubisoft 8.3%(25.0万本) 04 (05) Activision 6.2%(18.7万本) 05 (04) THQ 5.7%
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