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ビーナスイレブンびびっどの検索結果1 - 12 件 / 12件

  • エイプリルフールに便乗しているサイトまとめ2020年版

    By mera 毎年おなじみのエイプリルフールが今年も始まりました。さまざまな意味でいろいろなネタがネットを飛び交う日です。 ◆エイプリルフール記事が更新される度にすぐ知る便利な方法 GIGAZINE編集部はエイプリルフールに便乗していろいろと仕込みまくっている各サイトを4月1日0時~24時まで、文字通り24時間リアルタイム更新し、この記事にまとめて追加し続けます。時間の経過とともに更新内容が追加されていけばいくほど、どんどん長くなっていきます。「ページを再読み込みして、追加があるかどうか確認するのはギガも無駄に減るしちょっと……」という場合は、GIGAZINEのTwitter公式アカウント・Facebook公式アカウントに随時、更新通知の投稿をしますので、フォローしておくと今後ともいろいろ便利です。さらにChromeとFirefoxの場合、右上の「通知」アイコンをクリックすると、プッシュ

      エイプリルフールに便乗しているサイトまとめ2020年版
    • 「スペースチャンネル5 VR あらかた★ダンシングショー」豪華声優陣が発表に。ジャガー役の速水 奨さんら6名から独占コメントが到着

      「スペースチャンネル5 VR あらかた★ダンシングショー」豪華声優陣が発表に。ジャガー役の速水 奨さんら6名から独占コメントが到着 編集部:MU グランディングは本日(2019年11月21日),同社が開発中のVRゲーム「スペースチャンネル5 VR あらかた★ダンシングショー」(PC / PlayStation 4)に登場するキャラクターの声優陣を発表した。本作は,今年12月16日で20周年を迎える、音楽とダンスをテーマにしたセガの名作ゲーム「スペースチャンネル5」の最新作。PlayStation VRをはじめ,PC版はHTC VIVEやSteamVR,Oculus Questの対応が予定されている。 宇宙海賊放送局のリーダーとして,真実に至るためには手段を選ばない伝説のリポーター,ジャガー役を務めるのは,第1作からの続投となる速水 奨さんだ。そして宇宙海賊放送局と行動をともにするジャガーズ

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      • 紹介させていただいたゲーム - ゲームアプリのUIデザイン

        こんにちは!ちょこです! このページではブログ内で紹介したタイトルを50音順に並べています。 ある程度プレイしたタイトルが追加されたらまとめて更新しています。 プレイしたことがあるタイトル、参考になるジャンルのゲームがあれば幸いです。 現在227タイトル紹介済み (2023/6/4時点) あ行 (38タイトル) か行 (36タイトル) さ行 (33タイトル) た行 (36タイトル) な行 (5タイトル) は行 (44タイトル) ま行 (11タイトル) や行 (7タイトル) ら行 (16タイトル) わ行 (3タイトル) あ行 (38タイトル) あー:アークナイツ あい:IDOLY PRIDE アイドリープライド あい:アイドリッシュセブン あい:アイドルマスター SideM GROWING STARS あい:アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ あい:アイラブバーガー~目指せN

          紹介させていただいたゲーム - ゲームアプリのUIデザイン
        • 「ドラゴンスラッシュ」データDL中に遊べるミニゲームの事例紹介 - ゲームアプリのUIデザイン

          こんにちは、ちょこです。 このブログでは「ゲームのUIを見てみましょう」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ドラゴンスラッシュ」のデータDL画面でプレイできるゲームについて紹介します。 データDLは時間がかかる処理です。 ユーザーを長く待たせてしまうため、少しでもそのストレスを軽減させようと、各社で様々な取り組みなされています。 「ドラゴンスラッシュ」の場合はスライドパズルでした。 該当の画面はこちらです。 ダウンロード中のゲームはいくつか見たことありますが、絵合わせパズルは初めて見たかもしれません。 流れとしては以下の通りです。 DLの画面に入り、ミニゲームを開始するためのダイアログが表示され、ゲームスタートです。 ゲームを始める前には以下のように書かれていますね。 ドラゴンスラッシュのミニゲーム!! バラバラに

            「ドラゴンスラッシュ」データDL中に遊べるミニゲームの事例紹介 - ゲームアプリのUIデザイン
          • 「IDOLY PRIDE アイドリープライド」ロードが挟まらず、遷移アニメーションもスムーズであると没入感が維持されたままゲームを楽しめる - ゲームアプリのUIデザイン

            こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「IDOLY PRIDE アイドリープライド」の画面遷移演出のデザインを紹介します。 該当の画面遷移演出は以下です。こちらはホーム画面です。 映像的に繋がっているため情報が補間され、切り替わった印象が軽減される! 画面を左右にスワイプするとフッターメニューが切り替わります。 アニメーションで見るとこのようになります。 フッターメニューで画面を切り替えているのですが、メニューが切り替わったことが意識されないデザインになっています。 意識されないコツとしては、遷移前と遷移後の画面をアニメーションで繋ぐことです。映像的に繋がりがあるため情報が補間され、切り替わった印象が軽減されています。 その結果、ゲームへの没入感が維

              「IDOLY PRIDE アイドリープライド」ロードが挟まらず、遷移アニメーションもスムーズであると没入感が維持されたままゲームを楽しめる - ゲームアプリのUIデザイン
            • キャラクター召喚装置「Gatebox」が正式販売を開始 「リゼロ」エミリアやレムが召喚できるサービスも

              自分の部屋にキャラクターを召喚できる装置「Gatebox」の正式販売が10月11日に始まりました。さらに「好きなキャラクターと暮らしたい」という要望に応えるべく、新たにキャラクタープラットフォーム構想を発表しました。 Gatebox 「Gatebox」は、最新のプロジェクション技術とセンシング技術により、ボックス内にデジタルキャラを出現させてコミュニケーションできる製品(関連記事)。今回販売開始となるのは、2016年に登場した限定生産モデルより、スリム化し機能が進化した量産モデル「GTBX-100」で、価格は15万円(税別)です。 ※近日中にGatebox限定生産モデル(GTBX-1)ユーザー向けに、量産モデル(GTBX-100)と無償で交換対応を行う「おとりかえプログラム」が実施されます 「Gatebox」の量産モデル(関連記事) 購入や詳細なスペックについては公式サイトで公開中 そして

                キャラクター召喚装置「Gatebox」が正式販売を開始 「リゼロ」エミリアやレムが召喚できるサービスも
              • 「ビーナスイレブンびびっど!」キャラアニメーションが良いとキャラの魅力も伝わり没入感も阻害されない - ゲームアプリのUIデザイン

                こんにちは、ちょこです! 「ビーナスイレブンびびっど!」のSDキャラのモーションが丁寧に作られていたのが良かったです! 具体的には試合準備の直前の画面での待機モーションです。 動きとしてはこんな感じです。 ▲ぴょーん シンプルに可愛い! ▲足元の影が動いてないのは並べたときの動きがうるさかったのかな… どこが丁寧に作られていると感じたか、ですが… ジャンプしたあとに僅かに頭を下に傾けているところです! ▲ちょっと下を向いている 何度も同じモーションを飽きるほど見られるので、丁寧に作らないとちょっとした違和感が目立ってしまいます。そういった事情もあるので、丁寧に作られているのかな、と感じました。 「キャラモーションとUIって関係なくない?」と思われるかもしれませんが、 キャラモーションは格闘ゲーム、アクションゲームだとプレイ感、触り心地、テンポ感に直接的に作用します。それは結果的に没入感、ユ

                  「ビーナスイレブンびびっど!」キャラアニメーションが良いとキャラの魅力も伝わり没入感も阻害されない - ゲームアプリのUIデザイン
                • 「聖剣伝説 ECHOES of MANA(エコマナ)」エンプティステートの紹介 Vol.26 - ゲームアプリのUIデザイン

                  こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「聖剣伝説 ECHOES of MANA」、通称「エコマナ」から、エンプティステートのデザイン事例をご紹介します。 色んなゲームのエンプティステートを紹介して今回で第26回目です。 まず、「エンプティステート」とはどういうものか、 簡単にお伝えいたします。 エンプティステートとは、表示する情報がない時にユーザーが見る画面のことだ。 見落とされがちな「エンプティステート」のUXデザインが、実際は一番重要なのかもしれない | TechCrunch Japan 情報が空(エンプティ)、ということですね。 ゲームUIのエンプティステートの場合、機能性だけではなくエンタメ性のあるデザインにすることが出来るため、多様性に富ん

                    「聖剣伝説 ECHOES of MANA(エコマナ)」エンプティステートの紹介 Vol.26 - ゲームアプリのUIデザイン
                  • Cygamesがゲーム会社flaggsを子会社化。コンテンツ作りの基盤となる組織強化を狙う - AUTOMATON

                    Cygamesは10月8日、flaggsが実施する第三者割当増資を引き受け、 同社を子会社化したと発表した。これをもってflaggsはCygamesグループの一員になるようだ。 flaggsは2015年3月に設立されたゲーム会社。CEOである吉江直人氏は、DeNA出身。同社に5年在籍しモバイルゲーム開発の実績をあげ、その後flaggsを立ち上げた。同社はアニメーション制作などに強みをもっており、アニメーション事業においては『錬神のアストラル』や『ビーナスイレブンびびっど!』などのLive 2D表現実装に携わった。企画や開発もおこなっており、『HoneyWorks Premium Live』や『AMA3』といった新規IPの創出に取り組んできた。また、かつてスーパースィープに所属し『まもるクンは呪われてしまった!』などの楽曲制作に携わった安井洋介氏も、現在flaggsに所属している。 子会社化

                      Cygamesがゲーム会社flaggsを子会社化。コンテンツ作りの基盤となる組織強化を狙う - AUTOMATON
                    • 「ビーナスイレブンびびっど!」ショップ画面がめっちゃ可愛いデザインだったのでご紹介! - ゲームアプリのUIデザイン

                      こんにちは!ちょこです! 「ビーナスイレブンびびっど!」のショップがめっちゃ可愛かったので紹介です! 値札が貼ってあるのが凄く良いですね! 個人的にはこういう汎用パーツを使わないデザインの方針は「世界観没入型」と呼んでいます。 反対に汎用パーツで構成されたデザインは「システム型」と呼んでます。 丁度「スキューモーフィズム」と「フラットデザイン」の関係に近いのかもしれません。 ▲「アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ」のデザイン。汎用パーツで構成されています。 多くのショップ画面は「商品がリストになって並んでいるだけ」というデザインが多いように感じます。そこにゲームらしい遊び心がうまく肉付けされていると感じました。 パーツの汎用性やユーザーの学習コストを考えると反対意見もあがりそうですが、現実世界にあるデザインを活かしているので学習コストは低く抑えられます。 パーツの汎用性に関

                        「ビーナスイレブンびびっど!」ショップ画面がめっちゃ可愛いデザインだったのでご紹介! - ゲームアプリのUIデザイン
                      • 「エクリプスサーガ」エンプティステートの紹介 Vol.21 - ゲームアプリのUIデザイン

                        こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「エクリプスサーガ」のエンプティステートの紹介です! 色んなゲームのエンプティステートを紹介して今回で21回目です。…多分! さて、まずはエンプティステートについて簡単に説明します。 エンプティステートの役割 エンプティステートを使うメリット エンプティステートが使われる場面 どういった時にデザインを採用すれば良いか? エンプティステートをデザインする際に注意したいこと 「エクリプスサーガ」のデザイン紹介 参考事例 エンプティステートの役割 エンプティステートの役割は基本的には以下です。 情報が空であることを示す 副次的に導線が設置されたりしますが、本来的には情報が空であることを示すデザインです。 エンプティステ

                          「エクリプスサーガ」エンプティステートの紹介 Vol.21 - ゲームアプリのUIデザイン
                        • 「カウンター・アームズ -終焉武装少女-」エンプティステートのデザイン紹介(20回目) - ゲームアプリのUIデザイン

                          こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームのUIを見てみよう!」というテーマでゲームを紹介しています。少しでもゲームのUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「カウンター・アームズ -終焉武装少女-」のエンプティステートの紹介です! 色んなゲームのエンプティステートを紹介して今回で20回目です。徐々に定着している気がする…!どうだろうか…! さて、まずはエンプティステートについて簡単に説明します。 エンプティステートの役割 エンプティステートを使うメリット エンプティステートが使われる場面 どういった時にデザインを採用すれば良いか? エンプティステートをデザインする際に注意したいこと 「カウンター・アームズ -終焉武装少女-」のデザイン紹介 参考事例 エンプティステートの役割 エンプティステートの役割は基本的には以下です。 情報が空であることを示す 副次的に導線が設置

                            「カウンター・アームズ -終焉武装少女-」エンプティステートのデザイン紹介(20回目) - ゲームアプリのUIデザイン
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