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console shaderの検索結果1 - 29 件 / 29件

  • Emulating Nintendo Switch Games on Linux

    Some people lament the fact that, even though the Steam Deck is the Switch Pro we’ve been waiting for, they can’t play the Nintendo exclusives on it, such as the Mario, Zelda, and Metroid series. Well, ever heard of emulation? It is actually possible to play your favorite Nintendo games on PC, or your Steam Deck. Switch emulation is possible thanks to Yuzu and Ryujinx. Both emulators are open-sour

      Emulating Nintendo Switch Games on Linux
    • VRChat Avatars3.0のトラブルシューティング - プラナリアのメモ

      VRChat SDK3でのアバター作りにある罠と対処法を、思いついたそばから書き連ねたページです。SDK3関係ない罠も一部あり。 間違いを見つけた・掲載してほしいものがある・読んでも調べてもわからない質問がある場合はhttps://twitter.com/InPlanariaまでご連絡ください。気が向いたら答えます。 最終更新 2023/12/08 使い方 起きている問題を辿りながら、説明を見て対処を行ってください。 自作したギミックやアニメーションが動かない場合、まずはDebugを確認して原因を探ってください。 Debugの確認方法 →→ 左 Parameters : Expression Menuやハンドサインや移動で変わるパラメータの一覧。ここの値が動かなかったり意図しない値になっている場合、だいたいメニューの設定を間違えているかスペルミスがある。 中 Tracking Contro

        VRChat Avatars3.0のトラブルシューティング - プラナリアのメモ
      • Challenging projects every programmer should try

        Challenging projects every programmer should try 12/11/2019 Update 12/14/2019: This post spurred a lot of discussion on Hacker News and Reddit. I collected some of the suggested projects and put them in a list at the end of this post. Update 12/30/2023: More discussion on Hacker News. Check out the sequel to this post: More challenging projects every programmer should try. Check out the second seq

          Challenging projects every programmer should try
        • WebGPU — All of the cores, none of the canvas — surma.dev

          WebGPU is an upcoming Web API that gives you low-level, general-purpose access GPUs. I am not very experienced with graphics. I picked up bits and bobs of WebGL by reading through tutorials on how to build game engines with OpenGL and learned more about shaders by watching Inigo Quilez do amazing things on ShaderToy by just using shaders, without any 3D meshes or models. This got me far enough to

            WebGPU — All of the cores, none of the canvas — surma.dev
          • VRChatterのためのUnity基礎|きくじん

            最後まで無料で読めます。 VRChatにアバターやワールドをアップロードするにはUnityが必須ですが、みなさんなんとなく触っていませんか? この記事では、これからVRChatのために初めてUnityを触る人、すでに使っているけどよくわかっていない人のためにUnity自体の基礎部分を解説します。ちょっとだけVCCの話もしています。 人にUnityを教える側の人は、先にこの記事を共有しておくことでその後の説明が楽になるはずです。 全部読むと長めなので、忙しい人は要約部分を読んでください。 求めるゴール用語リストにある単語の意味が(なんとなくでも)分かる Unityの画面の見方が分かる 困った時にどうやって人に聞けばいいかが分かる 長いので要約ちゃんと書いていたら長くなったので、大事なとこだけピックアップしてみました。 Unityの基本概念Unityでの基本的な作業フローはこんな感じです。 U

              VRChatterのためのUnity基礎|きくじん
            • Visual Studio Code August 2023

              Version 1.88 is now available! Read about the new features and fixes from March. August 2023 (version 1.82) Update 1.82.1: The update addresses this security issue. Update 1.82.2: The update addresses these issues. Update 1.82.3: The update addresses this security issue. Downloads: Windows: x64 Arm64 | Mac: Universal Intel silicon | Linux: deb rpm tarball Arm snap Welcome to the August 2023 releas

                Visual Studio Code August 2023
              • WebKit Features in Safari 17.5

                Happy May! It’s time for another release of Safari — our third significant update of 2024. With just a month until WWDC24 and the unveiling of what’s coming later this year, we are happy to get these 7 features and 22 bug fixes into the hands of your users today. CSS There are several exciting new CSS features in Safari 17.5, including text-wrap: balance, the light-dark() color function, and @star

                  WebKit Features in Safari 17.5
                • VSeeFace

                  Contents About Download Terms of use Credits VSFAvatar Tutorials Manual FAQ Virtual camera Transparency Network tracking Special blendshapes Expressions VMC protocol Model posing iPhone tracking Perception Neuron ThreeDPoseTracker Troubleshooting Preview in Unity Translations Running on Linux Troubleshooting Startup Tracking/Webcam Virtual camera Model issues Lipsync Game capture Log folder Perfor

                  • Why Cities: Skylines 2 performs poorly

                    The teeth are not the only problem 2023-11-05 Table of contents (This is not) a performance review Pulling back the curtain Engine and architecture Attachment issues Renderdoc analysis DOTS instance data update Simulation Virtual texturing cache update Skybox generation Pre-pass The teeth controversy Pre-pass continued, featuring the high poly hall of shame Motion vectors Roads and decals Main pas

                    • 浮動小数点数の限界はどこにある? 32bitのデータで表現する数字の世界

                      Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの安原氏が、ゲーム制作に使う数学について解説しました。パート4のテーマ「浮動小数点数(float)」では、その表現力の限界を具体的に探りました。 パート4のテーマは「浮動小数点数(float)」 安原祐二氏(以下、安原):パート4です。大丈夫ですか。寝ていませんか? パート4を始めていきたいと思います。浮動小数点数、floatです。 簡単な問題を出してみましょう。float aに「1f」を入れた時に、Debug.Logでそのaを出力させたらConsoleに何が出ますか? 急に聞かれると困るかもしれませんが、これは引っかけ問題ではなくて「1」が出ます。 次ですね、「1/3」。1割る3を書いたら何になるかな。これはちょっと引っかけ問題かもしれないですね。「0」になりま

                        浮動小数点数の限界はどこにある? 32bitのデータで表現する数字の世界
                      • How I still use Flash in 2022 – Foon by Robin Allen

                        When Adobe killed Flash Player in 2020, I didn't want my Flash games to disappear forever. I've been making games on and off my whole life, but people seemed to like the Hapland ones in particular, so I thought it might be nice to fix them up for a Steam release. I could draw some better graphics, improve the frame rate and resolution, and maybe add some extra secrets and such. Hapland 2 The probl

                          How I still use Flash in 2022 – Foon by Robin Allen
                        • Circle

                          Circle 2023 - Sean Baxter - circlelang@gmail.com Follow me on Twitter, @seanbax, for compiler updates. Download the latest version: Build 200 for 64-bit Linux. Circle is a new C++20 compiler. It's written from scratch and designed for easy extension. New Circle is out! New Circle notes New Circle is a major transformation of the Circle compiler, intended as a response to recent successor language

                          • Release Notes for Safari Technology Preview 91

                            Safari Technology Preview Release 91 is now available for download for macOS Mojave and the macOS Catalina beta. If you already have Safari Technology Preview installed, you can update in the Software Update pane of System Preferences on macOS. This release covers WebKit revisions 248705-249190. Security Disabled legacy TLS 1.0 and TLS 1.1 (r249019) JavaScript API Added a public API for unhandled

                              Release Notes for Safari Technology Preview 91
                            • Porting Zelda Classic to the Web

                              April 29, 2022 Nov 27, 2023: Much has changed since this article was published. I've become far more involved with ZC development; the name of the program is now ZQuest Classic; our website is zquestclassic.com; and the web version discussed in this article is now hosted at web.zquestclassic.com I ported Zelda Classic (a game engine based on the original Zelda) to the web. You can play it here–gra

                              • WebGPU

                                The initialization status of a resource used in a queue operation can only be known when the operation is enqueued (not when it is encoded into a command buffer, for example). Therefore, some implementations will require an unoptimized late-clear at enqueue time (e.g. clearing a texture, rather than changing GPULoadOp "load" to "clear"). As a result, all implementations should issue a developer co

                                • History of Video Games

                                  Everything about history and evolution of videogames! Site Search (use this search bar to find exact word on these pages) (you may need to refresh page to search) This is website about history of video games and video games "Firsts". What was first color game? First racing game? First banned game? First 3D Game? You will find all these game here! Plus -Retro reviews and photos from old magazines!.

                                  • This Month in Rust GameDev #18 - January 2021

                                    Welcome to the 18th issue of the Rust GameDev Workgroup’s monthly newsletter. Rust is a systems language pursuing the trifecta: safety, concurrency, and speed. These goals are well-aligned with game development. We hope to build an inviting ecosystem for anyone wishing to use Rust in their development process! Want to get involved? Join the Rust GameDev working group! You can follow the newsletter

                                      This Month in Rust GameDev #18 - January 2021
                                    • サイトマップ

                                      金子研究室ホームページサイトマップ. 金子研究室ホームページでは,約2000ページを公開している.ページは,データベース関連技術,データの扱い,インストール,設定,利用,プログラミング,サポートページ,連絡先,業績に分けて構成している.サイトマップでは,ホームページ内の全てのページについてのサイトマップを示している. 【サイト構成】 人工知能 3次元,地図 プログラミング 情報工学全般 インストール データ処理 支援 連絡先,業績など 金子邦彦研究室 ▶ サイトマップ ▶ サイト内検索 ▶ アクセスログ(直近28日分), Google Search Console ▶ まとめページ(目次ページ) ▶ 人工知能応用,データ応用,3次元のまとめ ▶ Windows のまとめ ▶ Ubuntu の使い方 ▶ Python のまとめ(Google Colaboratory を含む) ▶ C/C++

                                      • Get started with GPU Compute on the web  |  Capabilities  |  Chrome for Developers

                                        Background As you may already know, the Graphic Processing Unit (GPU) is an electronic subsystem within a computer that was originally specialized for processing graphics. However, in the past 10 years, it has evolved towards a more flexible architecture allowing developers to implement many types of algorithms, not just render 3D graphics, while taking advantage of the unique architecture of the

                                          Get started with GPU Compute on the web  |  Capabilities  |  Chrome for Developers
                                        • neue cc - MagicPhysX - .NET用のクロスプラットフォーム物理エンジン

                                          MagicPhysXというライブラリを新しく公開しました!.NETで物理エンジンを動かすというもので、その名の通り、NVIDIA PhysX のC#バインディングとなっています。 Cysharp/MagicPhysX 使い道としては GUIアプリケーションの3D部分 自作ゲームエンジンへの物理エンジン組み込み ディープラーニングのためのシミュレーション リアルタイム通信におけるサーバーサイド物理 といったことが考えられます。 .NET用のPhysXバインディングは他にも存在しますが、C++/CLIでバインディングを生成している都合上Windowsでしか動かせなかったり、バージョンが最新ではない4.xベースだったりしますが、MagicPhysXは最新のPhysX 5ベースで、かつ、Windows, MacOS, Linuxの全てで動きます!(win-x64, osx-x64, osx-arm

                                          • StyleGAN2による画像生成をCPU環境/TensorFlow.jsで動かす - すぎゃーんメモ

                                            memo.sugyan.com の続き。 ようやくTensorFlow.jsを使ってブラウザ上で動かせるようになったので、そのためにやったことメモ。 うぉぉついにようやく、 #StyleGAN2 のpretrained-modelを #TensorFlowJS で動かすことが出来たぞ!!!!!!!!! pic.twitter.com/qqWthxrCg0— すぎゃーん💯 (@sugyan) February 2, 2020 (まだまだ画像の質とかパフォーマンスの問題とかは色々ある) CPU環境で動かす 最終的にはTensorFlow.jsでブラウザ上で動かすことが目標だったので別にCPUで動かせる必要は無かったのだけど、どうもGPU環境でしか動かない特殊なOpなどもあってそれが変換後のモデルで実行時にエラーを引き起こす原因だったりするため、まずはCPU環境でも安定して動くようにするのが確

                                              StyleGAN2による画像生成をCPU環境/TensorFlow.jsで動かす - すぎゃーんメモ
                                            • Godot 4.0 sets sail: All aboard for new horizons

                                              After 3+ years of breaking and rebuilding from the ground up, a complete core overhaul and a full engine rewrite, through 17 alphas, 17 betas and 6 release candidates, we’re thrilled to say: Welcome to the start of Godot 4! Time to reach new heights together. We’re extremely excited but most of all, we’re humbled by the experience. We believe that this project is one of the most incredible example

                                                Godot 4.0 sets sail: All aboard for new horizons
                                              • Linux_5.2 - Linux Kernel Newbies

                                                Linux 5.2 was released on 7 July 2019. Summary: This release includes Sound Open Firmware, a project that brings open source firmware to DSP audio devices; open firmware for many Intel products is also included. This release also improves the Pressure Stall Information resource monitoring to make it usable by Android; the mount API has been redesigned with new syscalls; the BFQ I/O scheduler has g

                                                • P5.js 日本語リファレンス - Qiita

                                                  2024/05/10 更新: buildGeometry()を作成しました。 2024/05/08 更新: beginGeometry()、endGeometry()を作成しました。 2024/05/04 更新: normal()を作成しました。 2024/05/02 更新: beginClip()、endClip()、clip()を作成しました。 2024/05/02 更新: 3年半ぶりに更新を再開しました。現時点での最新版であるv1.9.3までに追加されたAPIを一覧に追記しました。内容については今後順次記載していきます。 この記事は公式の p5.js Reference を日本語化し手直ししたものです。 このページは「P5.js 日本語リファレンス」のメインページ ( 目次 ) です。 API別に各々のページへリンクしています。 [3D] [Color] [Shape] [Const

                                                    P5.js 日本語リファレンス - Qiita
                                                  • Barebones WebGL in 75 lines of code

                                                    Jul 8, 2020 • Avik Das Modern OpenGL, and by extension WebGL, is very different from the legacy OpenGL I learned in the past. I understand how rasterization works, so I’m comfortable with the concepts. However, every tutorial I’ve read introduced abstractions and helper functions that make it harder for me to understand which parts are truly core to the OpenGL APIs. To be clear, abstractions like

                                                      Barebones WebGL in 75 lines of code
                                                    • Unity:CEDEC 2019 でおすすめされたいたアセット | Unity+AssetStoreおすすめ情報

                                                      こんにちは、のんびりエンジニアのたっつーです。 Twitter(@kingyo222)で Unity情報 を発信しているのでよければフォローしてください! 今回は CEDEC 2019 に行く事ができたので、そこで Unity パンフレットをゲットしてきたので、その中でおススメアセット があったので今回はそれをご紹介させていただきます。 CEDEC とは? 以下、公式サイトから引用させていただきます。 つまりゲームを中心として、ビジネス・関連技術・研究開発にかかわる人のカンファレンスって感じの内容です。 今年のCEDECのテーマは「Keep on Moving!」です。 CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)はゲームを中心とするコンピュータエンターテインメントの開発、 ビジネス、関連する技術、機器の研究開発などに携わる人々の技

                                                        Unity:CEDEC 2019 でおすすめされたいたアセット | Unity+AssetStoreおすすめ情報
                                                      • What Windows 11 Means for Developers

                                                        Today at the What’s next for Windows — developer event, we’ll show you the next era of Windows and how we are embracing Windows == open platform. This means everyone has open access to run the widest range of apps on Windows, enabling all developers to build the apps and experiences that empower users to create, learn, and play. We focus on five key areas of improvement for Windows 11: The new Mic

                                                          What Windows 11 Means for Developers
                                                        • Building a PS1 style retro 3D renderer

                                                          Building a PS1 style retro 3D renderer Posted 30 Nov 2021 | Share: I’ve started a new side project I’m pretty excited about. I’m making a fantasy console-based inspired by PS1 era technology. There is quite a lot to the project, but for now, I wanted to talk about the rendering, which was my first step in this project. In this article, I’ll detail all I’ve learned in researching the PS1 and other

                                                          • Unityのビルドサイズを小さくするには

                                                            最終更新日:2023年05月14日 Unityのビルドサイズを最適化するTipsをまとめています(特にWebGLビルド)。 更新履歴 (2023年5月14日)Build Report Inspector 0.3.0-previewについて追記 (2022年6月17日)typo修正ほか (2022年5月11日)「パッケージの依存関係について」を追加、URPテンプレートの省サイズ化実験をUnity 2022.1に更新 (2022年5月4日)Unity 2021.3のWebGLビルドサイズ参考値を追記 (2022年5月1日)「Static Batchingについての注意」「メッシュの最適化」を追加 Build Report Inspector Build Report Inspectorパッケージをインストールすると便利です。一度ビルドした後にWindow > Open Last Build R

                                                              Unityのビルドサイズを小さくするには
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