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WebGPUの検索結果1 - 40 件 / 82件

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WebGPUに関するエントリは82件あります。 techfeedGPUブラウザ などが関連タグです。 人気エントリには 『マイクロソフト、Webブラウザで3Dゲームがびゅんびゅん動く「Babylon.js 5.0」正式リリース、WebGPUにフル対応、iOS/Androidなどクロスプラットフォーム展開も』などがあります。
  • マイクロソフト、Webブラウザで3Dゲームがびゅんびゅん動く「Babylon.js 5.0」正式リリース、WebGPUにフル対応、iOS/Androidなどクロスプラットフォーム展開も

    マイクロソフト、Webブラウザで3Dゲームがびゅんびゅん動く「Babylon.js 5.0」正式リリース、WebGPUにフル対応、iOS/Androidなどクロスプラットフォーム展開も マイクロソフトは、JavaScriptで2Dや3Dモデルを高速に扱えるライブラリ「Babylon.js」の最新版「Babylon.js 5.0」正式版をリリースしました。 We'd like to formally introduce the next version of the Babylon Platform - #BabylonJS5 Blog: https://t.co/aMgjIIeIin Video: https://t.co/OMssjZZPPz#gamedev #gamedevelopment #indiedev #indiedeveloper #webdev #3D @WebGPU #w

      マイクロソフト、Webブラウザで3Dゲームがびゅんびゅん動く「Babylon.js 5.0」正式リリース、WebGPUにフル対応、iOS/Androidなどクロスプラットフォーム展開も
    • WebGPUがついに利用可能に - WebGL以上の高速な描画と、計算処理への可能性 - ICS MEDIA

      2023年5月にリリースされたChrome・Edge 113で、次世代WebグラフィックスのJavaScript APIであるWebGPU(ウェブジーピーユー)がデフォルトで利用できるようになりました。ICS MEDIAでは2018年にWebGPUについて紹介していましたが、当時はSafariで開発者向けのフラグを有効にした場合にのみお試しできる実験的機能でした。 ChromeとEdge限定ではありますが、WebGPUが一般ユーザーの環境でも動作できるようになったいま、オリジナルのデモを交えてあらためてWebGPUを紹介します。 この記事で紹介すること WebGPUがChrome・Edge 113で標準で利用可能になった WebGPUはモダンな3D APIに直接アクセスすることで、WebGLより高い性能が得られる WebGPUだとドローコールの最適化をしなくても十分に高速 WebGPUはコ

        WebGPUがついに利用可能に - WebGL以上の高速な描画と、計算処理への可能性 - ICS MEDIA
      • Webブラウザ上でGPUプログラミングを可能にする「WebGPU」、Chrome 113で正式版に。3Dレンダリングや機械学習など高速処理

        Webブラウザ上でGPUプログラミングを可能にする「WebGPU」、Chrome 113で正式版に。3Dレンダリングや機械学習など高速処理 GoogleのChrome開発チームは、WebブラウザでGPUプログラミングを可能にするWeb標準「WebGPU」が、4月26日にリリース予定のChrome 113で正式な機能として提供されることを明らかにしました。 WebGPU, one of the biggest additions to the Web platform is finally shipping in Chrome! Many thanks to all Chromium contributors in making this possible.https://t.co/26vmxtQWi1 https://t.co/FKGC3M3FVD — Chrome Developers

          Webブラウザ上でGPUプログラミングを可能にする「WebGPU」、Chrome 113で正式版に。3Dレンダリングや機械学習など高速処理
        • 【西川和久の不定期コラム】 ブラウザだけで即ローカルLLM。WebGPUでGemma-4やQwen 3.5を試す

            【西川和久の不定期コラム】 ブラウザだけで即ローカルLLM。WebGPUでGemma-4やQwen 3.5を試す
          • WebGPUのシェーダーの文法がほぼRustな理由

            WebGPUの初学者が最初にぶつかる壁はWGSL(WebGPU Shading Language)の文法の異質さだと思います。 GLSLやHLSLを書いてきた人間からすると、こういうコードを見た瞬間に「なんだこれは」となる。 @vertex fn vs_main(@location(0) pos: vec3<f32>) -> @builtin(position) vec4<f32> { return vec4<f32>(pos, 1.0); } まんま Rust じゃん。 なぜWebのシェーダー言語がRustの構文を踏襲しているのか。調べれば調べるほど、技術的合理性だけでは説明できない闇が見えてきました。 すべての元凶 -> AppleとKhronosのIP戦争 WGSLは誰も望んでなかった ここが一番大事なポイントです。 WGSLという言語が存在する最大の理由は、Appleが既存のSPI

              WebGPUのシェーダーの文法がほぼRustな理由
            • Bevy + WebGPU

              Bevy + WebGPUPosted on May 17, 2023 by Carter Anderson ( @cart cartdev ) I'm excited to announce that Bevy's main branch now supports WebGPU rendering on the web! This means you can play with it now by checking out our repo provided you have a supported web browser (WebGPU is still in the process of rolling out). You can also explore our live WebGPU examples. The upcoming Bevy 0.11 release will ha

                Bevy + WebGPU
              • WebGPUとRustでネコチャンを点描した話

                はじめに 昨年12月にこんなツイートを見かけました。 かわいいですね。幸いにして論文と実装が公開されていたので、自分でもやってみようと思って、その結果を書いたのが前回の記事です。 読んでいただければわかるとおり、前回の記事の中ではGPUを使わずにアルゴリズムやデータ構造を工夫して近似的に計算しています。結果の画像についてはそんなに悪くないと思っていますが、限界もありました。パーティクルの数も少ないし、一部の画像ではうまく行きませんでした。 やっぱり、もっとちゃんとネコチャンを点描してみたいですよね。 なので、今回の記事ではGPUを使ってアルゴリズムを再現し、よりヴィヴィッドなネコチャンの点描を作成しようと思います。GPUを使って計算するために、WebGPUのRust実装であるwgpuを使用します。ネコチャンの画像を点描にしたい人と、WebGPUに入門してcompute shaderで何か計

                  WebGPUとRustでネコチャンを点描した話
                • WebGLと比較して学ぶWebGPU

                  Webブラウザ向けの低レベルAPI「WebGPU」について、WebGLと比較しながらそのメリットを紹介します。 本記事は、TechFeed Experts Night#5 〜 Web3D,WebXRを語るのセッション書き起こし記事になります。 イベントページのタイムテーブルから、その他のセッションに関する記事もお読み頂けますので、一度アクセスしてみてください。 本セッションの登壇者 セッション動画 みなさん、こんにちは。@emadurandalと申します。今回は「WebGLと比較して学ぶWebGPU」と題して発表させていただきます。 私自身の紹介についてですが、私は2015年ごろにWebGLにはじめて触れて、それ以来3Dライブラリ開発をずっとやっています。Rhodoniteというライブラリを開発して、長らくWeb3Dの情報を発信しています。現在は株式会社HIKKYで、WebGLベースのメタ

                    WebGLと比較して学ぶWebGPU
                  • サーバー不要 Chromeで動くローカルAIエージェントが登場。Gemma 4とWebGPU活用

                      サーバー不要 Chromeで動くローカルAIエージェントが登場。Gemma 4とWebGPU活用
                    • Webブラウザ上で高速なグラフィックスレンダリングとGPGPUなどを可能にする「WebGPU」、Chromeに続いてFirefoxも正式対応

                      Webブラウザ上で高速なグラフィックスレンダリングとGPGPUなどを可能にする「WebGPU」、Chromeに続いてFirefoxも正式対応 WebGPUはグラフィックスもGPGPUも WebGPUは、Web上でこれまで広く使われてた2次元や3次元の高速なグラフィックスの描画を行うWeb標準「WebGL」の後継となる仕様です。 WindowsのDirect 3D 12やmacOSのMetal、LinuxのVulkanのような、ローカルマシンに搭載されているGPUの能力を最大限に発揮できるように策定されています。 WebGPUはオーバーヘッドが小さく低レイヤで操作できるため、高速なグラフィクスレンダリングが可能になります。 すでにJavaScriptで2Dや3Dグラフィックスを高速に扱えるライブラリ「Babylon.js」「Three.js」「PlayCanvas」などがWebGPUに対応し

                        Webブラウザ上で高速なグラフィックスレンダリングとGPGPUなどを可能にする「WebGPU」、Chromeに続いてFirefoxも正式対応
                      • 主要なブラウザで WebGPU がサポートされるようになりました  |  Blog  |  web.dev

                        主要なブラウザで WebGPU がサポートされるようになりました コレクションでコンテンツを整理 必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。 公開日: 2025 年 11 月 25 日 ウェブ デベロッパーとユーザーにとって大きなニュースです。WebGPU - 高パフォーマンスの 3D グラフィックと汎用 GPU コンピューティングを実行するための強力な API が、Chrome、Edge、Firefox、Safari で正式にサポートされるようになりました。つまり、AAA ゲーム、複雑な 3D モデリング、高度な AI アプリケーションなどのハイエンドのブラウザ内エクスペリエンスの未来は今なのです。 この重要なマイルストーンは、W3C GPU for the Web ワーキング グループによる長年にわたる広範な共同開発の結果であり、Apple、Google、Intel、Micros

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                        • WebGPU対応のThree.jsのはじめ方 - ICS MEDIA

                          WebGPUは、ウェブ上で動作する新世代のグラフィックスAPIです。従来のWebGLに代わるものとして設計されており、より低レベルで効率的にGPUへアクセスできるようになっています。たとえば記事『WebGPUがついに利用可能に』で紹介したように、WebGLより高いパフォーマンスが期待できます。 Three.jsはウェブで3D表現を作るためのJavaScriptライブラリです。2010年代のWebGL黎明期からThree.jsが多くのウェブサイトで使われており、3Dの代表的なライブラリとも言えます。 Three.jsでは、WebGPU対応が進んでいます。WebGPU対応のレンダラー「WebGPURenderer」が存在し、従来のWebGLRendererとほぼ同じ使い勝手で利用できます。Three.js利用者は低レベルコードを書くことなく、WebGPUの利点を活かせるようになっています。We

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                          • WebAssemblyとWebGPUを用い、Webブラウザ上でStable Diffusion Turbo全体を高速実行可能な推論エンジン「ONNX Runtime Web 1.17」マイクロソフトから登場

                            WebAssemblyとWebGPUを用い、Webブラウザ上でStable Diffusion Turbo全体を高速実行可能な推論エンジン「ONNX Runtime Web 1.17」マイクロソフトから登場 ONNX Runtime WebがWebGPUに対応。Webブラウザ上でさらに高速な推論処理が可能になった。Stable Diffusion Turbo全体をWebブラウザ上で高速に実行可能で、RTX4090を用いた場合1秒以内で結果が出力される。 ONNX Runtime Webの基になっている「ONNX Runtime」はクロスプラットフォーム対応の推論エンジンです。TensorFlow、PyTorch、SciKit Learnなどをはじめとするさまざまな機械学習のモデルに対応し、これらで生成されたモデルによる推論処理をプラットフォームに依存せず実行するランタイムの役割を果たします

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                            • WebGPU で実装したリアルタイム 3D 流体シミュレーションの紹介

                              ブラウザ上で動作するリアルタイム 3D 流体シミュレーションを,WebGPU を使って実装しました. Demo(WebGPU に対応したブラウザが必要です.) Repository Demo Video 本記事では,主に以下の 3 つについて説明します. シミュレーションの実装に WebGPU を使った理由 流体の運動をシミュレーションするのに用いた SPH 法 特に,GPU 上での近傍探索の高速化について詳しく説明します. 水面のレンダリングに用いた Screen-Space Rendering WebGPU を実装に使った理由 このシミュレーションでは,水面のレンダリングには WebGPU の頂点シェーダー・フラグメントシェーダーを,SPH 法の計算にはコンピュートシェーダーを用いています.今回,実装言語として WebGPU を用いたのは,なんといってもコンピュートシェーダーを使ってみ

                                WebGPU で実装したリアルタイム 3D 流体シミュレーションの紹介
                              • GPT OSS WebGPU - a Hugging Face Space by webml-community

                                This web app lets you type any prompt and instantly receive a continuation generated by the GPT‑OSS‑20B language model. The model runs locally using WebGPU, so no external server is required. Just ...

                                  GPT OSS WebGPU - a Hugging Face Space by webml-community
                                • Webブラウザ上でGPUプログラミングを可能にする「WebGPU」、主要なWebブラウザすべてで利用可能に

                                  Webブラウザ上で高速なグラフィックス描画を行うWeb標準「WebGL」の後継として登場した「WebGPU」が、ChromeやFirefox、Safariなどの主要なWebブラウザすべてで利用可能になったことが明らかになりました。 WebGPUはGPU能力を最大限に発揮できるAPI WebGLがグラフィックス描画に特化したAPIであったのに対して、WebGPUは、高速なグラフィック描画だけでなくGPGPUなどの操作にも対応します。 WindowsのDirect 3D 12やmacOSのMetal、LinuxのVulkanのような、ローカルマシンに搭載されているGPUの能力を最大限に発揮できるように策定されているAPIです。 オーバーヘッドが小さく低レイヤで操作できることで、高速なグラフィクスレンダリングだけでなく、機械学習処理などが可能になります。 一方で、WebGPUのAPIを直接操作す

                                    Webブラウザ上でGPUプログラミングを可能にする「WebGPU」、主要なWebブラウザすべてで利用可能に
                                  • 2023年、Denoはこんなに進化していた ー Node.jsとの互換性強化、Deno.serve()、WebGPU…

                                    2月3日、Denoは「Deno in 2023」と題した記事を公開した。昨年(2023年)一年間においてDenoがどのような進化を遂げたかを解説している。 2月3日、Denoは「Deno in 2023」と題した記事を公開した。昨年(2023年)一年間においてDenoがどのような進化を遂げたかを解説している。以下に内容を抜粋して紹介する。詳細は元記事を参照していただきたい。 Nodeとnpmとの互換性強化 Denoは2023年の改善を経て、Nodeの組み込みAPIをサポートし、npmモジュールの読み込みに対応した。これによりNodeとの互換性が向上し、既存のNodeプロジェクトをスムーズにDenoに移行できるようになった。 シンプルで高速なWebサーバー Deno.serve() Denoが導入したDeno.serve()関数により、Webサーバーの作成が大幅に簡略化された。イベントループ

                                      2023年、Denoはこんなに進化していた ー Node.jsとの互換性強化、Deno.serve()、WebGPU…
                                    • ゲームによくある六角形のヘックスマップをWebGPUで自動生成できる「Hex Map Toy」、波動関数の収縮を応用

                                      ゲームでよく見る六角形タイルの地形マップをWebGPUで自動生成する実験的なマップジェネレーター「Hex Map Toy」が公開されています。作者によると、全19グリッド・約4100セルのマップをブラウザ上で簡単に生成でき、最大60fpsでの描画も可能です。 Building a Procedural Hex Map with Wave Function Collapse https://felixturner.github.io/hex-map-wfc/article/ Hex Map Toyのデモは以下から体験できます。 Hex Map Toy https://felixturner.github.io/hex-map-wfc/ 実際にスマートフォン(iPhone Air)で実行したところが以下。ブラウザがWebGPUに対応していれば、スマートフォンでも動作します。 WebGPU駆動の

                                        ゲームによくある六角形のヘックスマップをWebGPUで自動生成できる「Hex Map Toy」、波動関数の収縮を応用
                                      • DockerがWebGPUを用いてGPUを抽象化、AI処理などGPUを使ったコンテナ化アプリのポータビリティを実現する技術を開発中。DockerCon 23

                                        DockerがWebGPUを用いてGPUを抽象化、AI処理などGPUを使ったコンテナ化アプリのポータビリティを実現する技術を開発中。DockerCon 23 Docker社は米ロサンゼルスで10月3日と4日の2日間、年次イベントとして開催した「DockerCon 23」で、WebGPUを抽象化レイヤとすることで、コンテナ化されたGPUアプリケーションをポータブルにする技術を開発中であると明らかにしました。 この技術は2日目の基調講演の後半、Docker CTOであるJustin Cormack氏がOne more thingとして発表したものです。 GPUを用いたアプリケーションのポータビリティが課題に Dockerコンテナはポータビリティが大きな特長です。ノートPCからオンプレミスのサーバ、クラウド上の仮想マシンまで、簡単にDockerコンテナを移動し、そのまま実行できます。 Docke

                                          DockerがWebGPUを用いてGPUを抽象化、AI処理などGPUを使ったコンテナ化アプリのポータビリティを実現する技術を開発中。DockerCon 23
                                        • WebGPUでシェーダーアートをやってみる(Vite、TypeScript)

                                          はじめに 下記の素晴らしいGLSLを使ったシェーダーアートのチュートリアル動画の内容をWebGPUでやってみたのでその覚書です。WebGLは以前少しだけ齧ったことがありましたがWebGPUについては完全に知識ゼロなので入門のお題としてやってみた感じです。チュートリアル動画ではShadertoyを使っておりフラグメントシェーダーに記述する部分のみの解説なので、そもそもフラグメントシェーダーを使ってブラウザで描画させるまでの工程も含めてWebGPUで再現してみるという感じです。自分も完全に理解できているわけではないのでおかしい部分があるかもしれませんがご容赦ください。またWebGPUはまだWorking Draft(草案)段階なので今後いろいろと変更される可能性があることにも注意が必要です。 実際に作ったもの リポジトリ codesandbox 実装について ざっくりとした全体の作りとしては四

                                            WebGPUでシェーダーアートをやってみる(Vite、TypeScript)
                                          • WebGPUでブラウザからGPTなど言語モデルを体験できる「WebGPT」

                                            GPUプログラミングをブラウザ上で行うことができるAPI「WebGPU」に、Google Chromeのバージョン113から正式に対応するようになりました。このWebGPUを使って、GPTなどの言語モデルをブラウザ上で体験できる「WebGPT」が公開されています。 GitHub - 0hq/WebGPT: Run GPT model on the browser with WebGPU. An implementation of GPT inference in less than ~1500 lines of vanilla Javascript. https://github.com/0hq/WebGPT WebGPTはデモページが公開されており、以下からアクセスできます。 WebGPU GPT Model Demo https://www.kmeans.org/ WebGPTはWeb

                                              WebGPUでブラウザからGPTなど言語モデルを体験できる「WebGPT」
                                            • 「WebGPU」をサポートした「Google Chrome 113」が正式版に ~脆弱性の修正は15件/グラフィックスの描画や機械学習モデルの推論に大きなメリット

                                                「WebGPU」をサポートした「Google Chrome 113」が正式版に ~脆弱性の修正は15件/グラフィックスの描画や機械学習モデルの推論に大きなメリット
                                              • Google、「WebGPU」が主要Webブラウザーすべてで正式にサポートされたことを報告/ブラウザー上で動きながら、デスクトップクラスのパフォーマンスを発揮

                                                  Google、「WebGPU」が主要Webブラウザーすべてで正式にサポートされたことを報告/ブラウザー上で動きながら、デスクトップクラスのパフォーマンスを発揮
                                                • Learn WebGPU - WebGPUを学ぶためのインタラクティブチュートリアル

                                                  WebGPUを学ぼう 次世代のWeb グラフィックスAPI、WebGPUを実際にコードを書きながら学べるインタラクティブなチュートリアルです。

                                                  • 「Firefox 141」正式版リリース、Windows版でWebGPUが使用可能に

                                                    ウェブブラウザ「Firefox 141」の正式版が公開されました。Windows版限定ですがWebGPU APIがリリースされています。 Firefox 141.0, See All New Features, Updates and Fixes https://www.mozilla.org/en-US/firefox/141.0/releasenotes/ ◆Windows上でWebGPU APIが使用可能に 今回の更新でWindows版のWebGPU APIがリリースされました。 Shipping WebGPU on Windows in Firefox 141 – Mozilla Gfx Team Blog https://mozillagfx.wordpress.com/2025/07/15/shipping-webgpu-on-windows-in-firefox-141/ W

                                                      「Firefox 141」正式版リリース、Windows版でWebGPUが使用可能に
                                                    • チャットAIをブラウザのWebGPUだけで実行でき日本語も使用できる「Web LLM」、実際に試してみる方法はこんな感じ

                                                      ChatGPTやBardなど、大規模言語モデルをベースに人間と会話できる対話型AIが登場していますが、これらの対話型AIを動作させるには膨大な演算リソースが求められ、通常はAIが動作するサーバーにアクセスする形で対話を可能にしています。Metaが開発した大規模言語モデルのLLaMAをファインチューニングしたVicuna-7Bをベースにした対話型AI「Web LLM」は、ブラウザ上でのGPU演算を可能にするWebGPUを使うことで、サーバーにアクセスすることなくブラウザ上で対話型AIにアクセスできるのが特徴。日本語にも対応しているとのことなので、実際にWeb LLMと日本語で対話してみました。 GitHub - mlc-ai/web-llm: Bringing large-language models and chat to web browsers. Everything runs in

                                                        チャットAIをブラウザのWebGPUだけで実行でき日本語も使用できる「Web LLM」、実際に試してみる方法はこんな感じ
                                                      • GitHub - ChartGPU/ChartGPU: Beautiful, open source, WebGPU-based charting library

                                                        flowchart TB UserApp["Consumer app"] --> PublicAPI["src/index.ts (Public API exports)"] PublicAPI --> ChartCreate["ChartGPU.create(container, options)"] PublicAPI --> SyncAPI["connectCharts(charts)"] subgraph MainThread["🔷 MAIN THREAD RENDERING (Default)"] subgraph ChartInstance["Chart instance (src/ChartGPU.ts)"] ChartCreate --> SupportCheck["checkWebGPUSupport()"] ChartCreate --> Canvas["Create

                                                          GitHub - ChartGPU/ChartGPU: Beautiful, open source, WebGPU-based charting library
                                                        • Chrome 113 ベータ版 : 新しい CSS メディア特性、linear() イージング関数、WebGPU

                                                          .app 1 .dev 1 #11WeeksOfAndroid 13 #11WeeksOfAndroid Android TV 1 #Android11 3 #DevFest16 1 #DevFest17 1 #DevFest18 1 #DevFest19 1 #DevFest20 1 #DevFest21 1 #DevFest22 1 #DevFest23 1 #hack4jp 3 11 weeks of Android 2 A MESSAGE FROM OUR CEO 1 A/B Testing 1 A4A 4 Accelerator 6 Accessibility 1 accuracy 1 Actions on Google 16 Activation Atlas 1 address validation API 1 Addy Osmani 1 ADK 2 AdMob 32 Ads

                                                            Chrome 113 ベータ版 : 新しい CSS メディア特性、linear() イージング関数、WebGPU
                                                          • Chrome ships WebGPU  |  Blog  |  Chrome for Developers

                                                            The Chrome team is thrilled to announce that WebGPU is now available by default in Chrome 113, which is currently in the Beta channel. WebGPU is a new web graphics API that offers significant benefits such as greatly reduced JavaScript workload for the same graphics and more than three times improvements in machine learning model inferences. This is possible due to more flexible GPU programming an

                                                              Chrome ships WebGPU  |  Blog  |  Chrome for Developers
                                                            • 【C#】Silk.NET+WebGPUで三角形を描画する - octo127’s blog

                                                              はじめに WebGPUについて 余談:Vulkanについて WebGPUのネイティブ実装について Silk.NETについて 検証環境 導入するNuGetパッケージ 1. ウィンドウの作成 ※WindowOptionsの値一覧 2. WebGPUの初期化 2-1. unsafeの有効化、パッケージの導入 2-2. 作成するクラス・構造体の説明 2-3. 初期化用ユーティリティクラスの作成 Descriptor(記述子) Struct-Chaining PfnRequestOOOCallback 2-4. 初期化 3. 三角形を表示 3-1. RenderPipelineの作成 3-2. シェーダーの作成 3-3. 描画の実行 参考資料 以下の記事に基づいた内容のプロジェクトをGitHubにアップしました。 動作確認等にご利用ください。 github.com はじめに WebGPUについて W

                                                                【C#】Silk.NET+WebGPUで三角形を描画する - octo127’s blog
                                                              • Chromeの新API「WebGPU」ではどれだけパフォーマンスが改善されるのか?

                                                                Googleは2022年第一四半期に登場するChromeにおいて、コンピューターグラフィックをレンダリングするために用いられるJavaScript APIを既存のWebGLから後継のWebGPUにアップデートすると発表しています。新たに登場するWebGPUの最大の特徴であるGPUで計算を行う「コンピュートシェーダー」について、フロントエンド開発に焦点を当てたニュースブログのPixels Commanderが解説しています。 WebGPU computations performance in comparison to WebGL | Pixels Commander https://pixelscommander.com/javascript/webgpu-computations-performance-in-comparison-to-webgl/ これまでのブラウザ上で3Dグラフィ

                                                                  Chromeの新API「WebGPU」ではどれだけパフォーマンスが改善されるのか?
                                                                • WebGPU — All of the cores, none of the canvas — surma.dev

                                                                  WebGPU is an upcoming Web API that gives you low-level, general-purpose access GPUs. I am not very experienced with graphics. I picked up bits and bobs of WebGL by reading through tutorials on how to build game engines with OpenGL and learned more about shaders by watching Inigo Quilez do amazing things on ShaderToy by just using shaders, without any 3D meshes or models. This got me far enough to

                                                                    WebGPU — All of the cores, none of the canvas — surma.dev
                                                                  • Google、ブラウザ内でAIを高速実行する「LiteRT.js」を発表 WebGPU対応、既存ランタイム比で最大約3倍 | Ledge.ai

                                                                    Top > エンジニアリング > Google、ブラウザ内でAIを高速実行する「LiteRT.js」を発表 WebGPU対応、既存ランタイム比で最大約3倍

                                                                      Google、ブラウザ内でAIを高速実行する「LiteRT.js」を発表 WebGPU対応、既存ランタイム比で最大約3倍 | Ledge.ai
                                                                    • 「Chrome 113」β版で「WebGPU」が利用可能に JavaScriptの負荷軽減、機械学習モデル推論を3倍以上改善

                                                                      GoogleのChromeチームは2023年4月6日(米国時間)、同日にリリースしたWebブラウザ「Chrome 113」のβ版で、新しいWebグラフィックスAPI「WebGPU」が利用可能になったと発表した。 Chrome 113は、4月26日に安定版のリリースが予定されている。 「WebGL」および「WebGL 2」の後継となるWebGPUは、同じグラフィックスでもJavaScriptの作業負荷を大幅に軽減したり、機械学習(ML)モデルの推論を3倍以上改善したりするといった大きなメリットをもたらす。これは柔軟なGPUプログラミングと、WebGLが提供しない高度な機能へのアクセスにより可能となる。 WebGPUとは? WebGPUは、Windowsの「Direct3D 12」、macOSの「Metal」、Linuxの「Vulkan」と同様に、最新GPUのハードウェア機能を引き出し、レンダ

                                                                        「Chrome 113」β版で「WebGPU」が利用可能に JavaScriptの負荷軽減、機械学習モデル推論を3倍以上改善
                                                                      • GPUを使ってウェブ上のグラフィックスを改善するWebGLの後継API「WebGPU」がChrome 113ベータ版で利用可能に

                                                                        WebGPUは、コンピューターグラフィックをレンダリングするために広く用いられているWebGLの後継として開発されている新たなAPIであり、デバイスのGPUに対するより高度なアクセスを提供することで3Dグラフィックスやデータの並列処理を改善します。Googleが、2023年4月6日にリリースしたChrome 113ベータ版で、WebGPUがデフォルトで利用可能になったことを発表しました。 Chrome ships WebGPU - Chrome Developers https://developer.chrome.com/blog/webgpu-release/ WebGPU, one of the biggest additions to the Web platform is finally shipping in Chrome! ???? Many thanks to all Ch

                                                                          GPUを使ってウェブ上のグラフィックスを改善するWebGLの後継API「WebGPU」がChrome 113ベータ版で利用可能に
                                                                        • Android版のChrome 121、「WebGPU」がデフォルトで有効化。高速なグラフィクス描画や機械学習を可能に | テクノエッジ TechnoEdge

                                                                          ITジャーナリスト/Publickeyブロガー。IT系の雑誌編集者、オンラインメディア発行人を経て独立。2009年にPublickeyを開始しました。 Googleは1月17日付でリリースしたChrome 121のAndroid版で、QualcommとArmのGPUを搭載したデバイスではWebGPUがデフォルトで有効になったことを明らかにしました。 下記はGoogle ChromeエバンジェリストFrançois Beaufort氏のポストです。 WebGPUは、これまでWebブラウザ上でJavaScriptを用いた2次元や3次元の高速なグラフィックスの描画を行うWeb標準として使われてきたWebGLの後継となるWeb標準です。 WindowsのDirect 3D 12やmacOSのMetal、LinuxのVulkanのような、ローカルマシンに搭載されているGPUの能力を最大限に発揮できる

                                                                            Android版のChrome 121、「WebGPU」がデフォルトで有効化。高速なグラフィクス描画や機械学習を可能に | テクノエッジ TechnoEdge
                                                                          • WebGPU入門

                                                                            RhodoniteというWeb3Dライブラリを作っています。最近はRISV-VやOS開発などにも興味が。多趣味で不器用です。

                                                                              WebGPU入門
                                                                            • 「Firefox 147」が正式版に ~Apple Silicon搭載MacでWebGPUが有効化、AMD GPUの動画再生もIntel/NVIDIA並みに/セキュリティ関連の修正は16件

                                                                                「Firefox 147」が正式版に ~Apple Silicon搭載MacでWebGPUが有効化、AMD GPUの動画再生もIntel/NVIDIA並みに/セキュリティ関連の修正は16件
                                                                              • WebGLからWebGPUにステップアップしよう! - Qiita

                                                                                はじめに この記事はHIKKYアドベントカレンダー2023の10日目の記事です。 こんにちは、 @emadurandal と申します。HIKKYのエンジン開発部でメタバースエンジンの開発に従事しています。 今回は、WebGLからWebGPUへのステップアップについての記事を書いてみようと思います。 なぜWebGPUが登場したのか WebGLはOpenGL ESのAPI体系をブラウザに移植したものです。 そのOpenGLですが、歴史的経緯により、GPUやCPUの性能を完全に引き出しきれないレガシーな部分を引きずっていました。 詳しくはこちらの記事をご覧ください。 そのため、WebGL2の次はWebGL3というわけにはいかなかったようです。 よりGPUの性能を引き出せる、よりモダンなAPI体系が必要でした。ネイティブにはVulkan APIがありますが、それをそのままブラウザに持ってくるには、

                                                                                  WebGLからWebGPUにステップアップしよう! - Qiita
                                                                                • Chrome 113 でWebGPUをデフォルト利用可能になど : Cybozu Frontend Weekly (2023-04-11号)

                                                                                  Chrome 113 でWebGPUをデフォルト利用可能になど : Cybozu Frontend Weekly (2023-04-11号) こんにちは! サイボウズ株式会社フロントエンドエンジニアの おぐえもん(@oguemon_com) です。 はじめに サイボウズでは毎週火曜日に Frontend Weekly という「一週間にあったフロントエンドニュースを共有する会」を社内で開催しています。 今回は、2023/04/11 の Frontend Weekly で取り上げた記事や話題を紹介します。 取り上げた記事・話題 Powering a serverless Web: Vercel joins AWS Marketplace – Vercel 4/5 に Vercel が AWS Marketplace で利用できるようになりました。 これにより、AWS アカウントを通じて Ver

                                                                                    Chrome 113 でWebGPUをデフォルト利用可能になど : Cybozu Frontend Weekly (2023-04-11号)

                                                                                  新着記事