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mmd 作り方 モデルの検索結果1 - 15 件 / 15件

  • 『メタバースの失敗はセカンドライフの失敗を元に学べ』とか言う人はだいたいエアプなのでSL歴16年目の私が教えます - urakatahero“B”log

    セカンドライフでの私の製作物とアバターです まえおき セカンドライフは2003年に発表され、2006年ごろから話題になり、2010年にピークを迎えたLindenLab社が運営するSecondLife(セカンドライフ)ですが、2023年には20年目になりました。 メタバース関連の話題があがるとセカンドライフのつまらなさと過疎っぷりを伝える【メタバースの失敗】=【セカンドライフの失敗】というキーワードの記事も同時に現れるのですが、その多くはそれなりに調べてはいるけども、セカンドライフの事を何もしらない人が書いている事が問題として挙げられ、一部セカンドライフユーザー達から猛烈に反論されたりするなどプチ炎上が起こりがちです。 例えば、PSO2やDQX、FF14、フォートナイトなどの様々な長く続いている有名オンラインタイトルをエアプ*1野郎がつまらないと断言すれば、それらのプレイヤーから反感を買って

      『メタバースの失敗はセカンドライフの失敗を元に学べ』とか言う人はだいたいエアプなのでSL歴16年目の私が教えます - urakatahero“B”log
    • 海外製VRCアバターの実態とその歴史|ぽてと旅録

      皆さんはVRChatに初めて入ったとき、どんなアバターを先に目にしましたか? 多くの人は海外産ジョークアバター、または上の写真に写ってるようなMMDモデルを元にした改変アバターを先に見たのではないでしょうか? 現在ではBooth.pmでのアバター販売が主流となりましたが、それでも海外産アバターと和製アバターの違いは目立ちます。その違いが気になったことはありませんか? この記事ではその実態と歴史を少しだけ紐解き、情報をまとめます。 具体的にはこんな感じにまとめています: ①TDA、IMVU乱用の時代 ②クリエイター同士の殴り合いの時代 ③現在の海外製アバターの販売形態 ④和製アバターとの違い ⑤後書き 前置きとしてこの記事はあくまで私が見て聞いた過去の出来事と体験談から起こした記事なので界隈のすべてを代表して書いるわけではないことを留意していただけると助かります。あくまでこういう話もあるよと

        海外製VRCアバターの実態とその歴史|ぽてと旅録
      • 外国人「歴史上のアーティファクト画像を貼っていく」海外のまとめ : 暇は無味無臭の劇薬

        Comment by RadioMars 6398 ポイント スペイン、バレンシナ・デ・ラ・コンセプシオンの銅器時代の墓で見つかった4500年前のクリスタルの短剣。柄は象牙。 reddit.com/r/ArtefactPorn/関連記事 外国人「歴史上のアーティファクト画像を貼っていく」海外のまとめ Comment by fpriyakorn 9223 ポイント 日本の最後の大名のうちの一人が着ていた正装。江戸時代、1830年頃。 Comment by PutItOnSomeToast 373 ポイント ↑多分君が探している単語は「ジェダイ・マスター」だろ。 Comment by Harpies_Bro 154 ポイント ↑スターウォーズが古い侍映画から沢山借りていることを考えたらそれは妥当。 Comment by jbwellls 56 ポイント ↑そうだな・・・借りてるな・・・ Com

          外国人「歴史上のアーティファクト画像を貼っていく」海外のまとめ : 暇は無味無臭の劇薬
        • 【失敗談】Vtuber・VRChat用の3Dモデル製作で挫折するまでの記録 | 内向型人間の知恵ブログ

          2017年12月下旬に始まったVtuberブーム。 現在でもその人数は増え続けています。 「バーチャル美少女受肉」を夢見て、モデリングに手を出した人は、私だけではないでしょう。 この記事は、その賑やかさに憧れた私が、3Dアバターを作っていた「2018年3月から6月」までの流れをまとめたものです。 「どこでつまづいた」 「これで間違えた」 「こうしておけば良かった」などの反省も残しています。 準備という最初の一歩 3ヶ月もの間Vtuber・VRChatの動画を消費し続けた私は、ようやく重い腰を上げました。 「自分も、自分だけのアバターを持ちたい」 3D製作は大学の講義で扱いましたが、それでも初歩中の初歩。 今回のように熱意があるわけではありませんでした。 そんなとき、モデリングソフト「Blender」の講座かつ、「VRChat用途」の動画を見つけました。 「新しいことを始めることへの抵抗」を

            【失敗談】Vtuber・VRChat用の3Dモデル製作で挫折するまでの記録 | 内向型人間の知恵ブログ
          • 【Kindle】夏のプログラミング書 合同フェア (2020/8/28から9/10まで)

            開催期間: 2020.8.28 - 2020.9.10 Kindleストアの出版社横断プログラミング書籍セール 700冊以上が対象 50%ポイント還元 or 50%オフ (対象外のも含まれていますのでご注意を) 出版社別対象作品リスト: インプレス / 日経PB / SBクリエイティブ / マイナビ出版 / 秀和システム / 翔泳社 / 近代科学社 / MdN / NextPublishing (セール対象外多め) 本ページはキンセリの特設ページです アマゾンに当セールの対象作品一覧ページが存在しないので作成しました (間違い等ありましたら運営者までお知らせくだされば幸いです) 沈黙のWebライティング —Webマーケッター ボーンの激闘— 沈黙のWebマーケティング −Webマーケッター ボーンの逆襲− ディレクターズ・エディション アルゴリズムイントロダクション 第3版 総合版:世界標

              【Kindle】夏のプログラミング書 合同フェア (2020/8/28から9/10まで)
            • 【VRChat】絵心のない素人が3Dアバターを自作をする話(忘備録) - WoT初心者脱出ブログ@れいしき

              こんにちは、れいしきです。 このブログではWoTというゲームを解説してますが、今回は最近はまっているVRCアバター自作についてまとめました。ちなみに、VRCで扱えるのはFBXですが、UnityでFBX→VRMに変換できます。なので、BeatSaberやClusterといったゲームでも使えます。 基本は自分用の忘備録なので読みづらいと思いますが、せっかくなので公開してみることにしました。公開後もちょくちょくメモ代わりに書き足してます。 VRChat - Home ちなみに、今の僕は「VRCアバター自作完全に理解した」状態なのであてにはならないかもしれません。 必要なもの アバターアップロード条件 Blender モデリングとか 体のモデリングについて 未完成の状態でも一旦VRCにアップし動かしてみる 髪の毛のモデリング・テクスチャ テクスチャ(画像・色のせ) 法線編集 服のモデリング、ウェイ

                【VRChat】絵心のない素人が3Dアバターを自作をする話(忘備録) - WoT初心者脱出ブログ@れいしき
              • 「自国の改善点を指摘すると叩かれる風潮があるのは良くない」海外の反応 : 暇は無味無臭の劇薬

                Comment by ruirui94 自分の国を批判したからといって愛国的じゃないということにはならない。 自分の国の悪い所を直視しないことこそが愛国的ではないということ。 僕はよくアメリカ合衆国のことを批判するけどそれはアメリカ合衆国のことを大切に思っているから。 アメリカ合衆国には自由に関して真に世界のリーダーになってほしいと思ってる。今はそうではないけどそうなれると思ってる。 けど僕がそういうことを言うと他の人から非愛国的だって言われる。 僕は国を嫌っているわけではなくてより良くなってほしいと思ってる。 自分の国の悪い所を見ないふりをすることはそれを改善しようと思うことより害があると思う。 reddit.com/r/unpopularopinion/comments/gdhnmk/criticizing_your_country_doesnt_make_you/※「不人気な意見板」

                  「自国の改善点を指摘すると叩かれる風潮があるのは良くない」海外の反応 : 暇は無味無臭の劇薬
                • VRM はローカル軸の方向を破棄すべきでない - Qiita

                  2022/11/03 追記: VRM 1.0 のリリースおめでとうございます。所感や、特に周知の足りなさそうな VRM 1.0 における変更点についてまとめた記事を投稿しましたので、SNS での記事共有などによる周知・拡散の協力をお願いします。 VRM 1.0 で決められた『親指の定義』とまたリターゲットの話 2022/02/08 追記: VRM 1.0 ではローカル軸を保持するという決定がなされたので、その影響について検証記事を投稿しました。 VRMに正規化がいらない理由と関節ルールの必要性(glTFリターゲット覚書) 2021/12/14 追記: この問題については解決しそうな方向に進んでいるようです。 https://github.com/vrm-c/vrm-specification/issues/337#issuecomment-993074170 互換性について心配される方もい

                    VRM はローカル軸の方向を破棄すべきでない - Qiita
                  • プリンシプルBSDFで発光の作り方 - Blenderであそんでみた

                    ※記事製作時のバージョン:Blender2.93 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。 第19回は発光の作り方です。 電灯、ディスプレイの画面、電光掲示板や信号機、ネオンサイン・・・などなど、発光の表現は放射で作ります。 放射 サーフェスを発光させます。 放射と放射の強さの2つのパラメーターがあります。 放射 放射 発光の色を設定するパラメーターです。 放射のカラーのバリエーション 放射のカラーは、ベースカラーとは別に、独自の色を設定できます。 例えば下の画像のような提灯を作る場合、放射のカラーをオレンジ色に設定すると、白い表面を内側からロウソクで照らされている雰囲気が出せます。 放射のカラーによる表現 放射の強さ 発光の強さを設定するパラメーターです。 値が大きいほど、強く発光します。 入力値自体に上限はありませんが、70000くらいから先は変化が見られ

                      プリンシプルBSDFで発光の作り方 - Blenderであそんでみた
                    • 【Blender】絵や漫画に使いたい人の為の初級入門資料 - 物覚え雑記帳

                      自分が漫画の素材作りの為にBlenderに手を出した際、先にこれを知っていれば…こう学んでいけばスムーズだったろうな…と思えた基礎知識や参考記事のリンクをまとめてみました。 Blenderを使用する目的が「絵・漫画の補助の為の3Dモデル操作/素材の作成」で、あまり細かい説明はいいから知識ゼロから出来るだけ最短距離で目的に辿り付きたいという方向けの記事です。まず最低限入れておくべき知識や大まかな全体像、主な目的索引などに、それぞれ分かりやすい解説ページへのリンクを添えていますので、この記事をBlender学習の入り口資料にしていただければと思います。 説明のバージョンは基本2.93/2.83です。現在は3.xがリリースされていますが、画面などはほぼ変わらないのでご了承下さい。(2022.5.16 一部加筆修正) 0.【3Dについての基本的な前知識】 3Dモデル(オブジェクト)の構造 3D制作

                        【Blender】絵や漫画に使いたい人の為の初級入門資料 - 物覚え雑記帳
                      • MMDモーショントレースのコツや手順、ツールについて解説! | XR-Hub

                        MMDにおいてモーションを制作する手法はユーザーによって手法が異なりますが、一から制作するのは困難です。 そんなMMD製作者に朗報なのが、人の動きをお手本としてモーション作れるモーショントレース機能です。 今回はそのモーショントレース機能の使い方、コツ、自動化の方法を解説していきます。 MMDモーショントレースの方法と基礎知識 MMDを使用して作られる動画作品、特にダンス動画は既に決まった振り付けを別のMMDモデルに置き換えて動かしている物も多く、その振り付けデータの拡張子がvmdファイルで、「モーションデータ」といいます。 画像:(https://hyper-ball.blog.) このモーションデータはそれぞれ 「自作モーション」 「配布モーション」 等と呼ばれています。 まず「自作モーション」とは文字通り、振り付けを独自で考えて踊らせるモーションデータです。 ただダンス等の振り付けを

                          MMDモーショントレースのコツや手順、ツールについて解説! | XR-Hub
                        • VRMファイルとは?使い方や活用メリットを徹底解説! | XR-Hub

                          VRブームがさらなる盛り上がりを見せ、凄まじい勢いで様々なVRサービスや製品が生まれています。 この流れの中で人型3Dアバターの需要が高まりを見せていますが、各サービス間での互換性の悪さが指摘されていました。 これに対応すべく株式会社ドワンゴが各サービス間での互換性を追求した人型3Dデータ用ファイルフォーマット「VRM」を発表、提供を開始しました。 今回はそのVRMファイル活用のメリット、実際に使えるサービスなどをご紹介していきます。 VRM ファイルとは?誕生の背景 VRM 「VRM」は3Dモデルの人型アバター専用のファイルフォーマットで、拡張子は「.vrm」動画共有サービスニコニコ動画を運営する株式会社ドワンゴによって2018年4月に発表され、以降オープンソースとして公開されています。 現状、3Dモデルのデータを取り扱うファイルフォーマットはFBXやOBJなどいくつかの標準規格はあるも

                            VRMファイルとは?使い方や活用メリットを徹底解説! | XR-Hub
                          • UE5 SDF Face Shadowマッピングでアニメ顔用の影を作ろう - Let's Enjoy Unreal Engine

                            UE5を使って、アニメキャラクターをレンダリングするというのは、日本の皆さんにとって非常に興味深い分野だと思います。 単純なセルシェーダー、トゥーンレンダリングなどについては過去にも色々と解説記事を書いてきました。 unrealengine.hatenablog.com unrealengine.hatenablog.com www.docswell.com 今回はこれらで解説した内容をベースにしてアニメ顔用の影、通称SDF Face Shadowマッピングについてを解説したいと思います。ちなみにこの名称に正式な名称はないようで、私の方で勝手につけた名称となりますので、同じ名前で調べても情報が出てこないかもしれませんのでご了承ください。 そもそもSDFとは なぜSDF? SDFのテクスチャー作成 モデルデータの準備 ライトベクトルから影向きの取得 SDFテクスチャーからアニメ顔用の影を取得

                              UE5 SDF Face Shadowマッピングでアニメ顔用の影を作ろう - Let's Enjoy Unreal Engine
                            • 足立レイ 読み上げソフト「レプリボイス」制作プロジェクト

                              概要このプロジェクトは等身大美少女ロボット制作計画で開発中の人型ロボット「足立レイ」の、音声合成ソフトを作る事が目的です。目標金額が達成された場合、一般向けに販売します。 パッケージ版イメージ 足立レイ ロボット初期設計図 どんなソフト?AI技術を用いたテキスト読み上げソフトです。株式会社エーアイ様が提供するA.I.VOICE(エーアイボイス)の技術を使用しています。ただ、その元となる音声は、声優の声ではなく、独自技術で生成された合成音で、合成音のさらにレプリカ、「レプリボイス(Replivoice) 」と名付けました。 クラウドファンディングが成功した場合、その名称で独自ブランドとして販売します。(※他A.I.VOICEライブラリとは同じエディター上で使用可能になる予定です) (技術協力:株式会社エーアイ ) A.I.VOICE 特徴大きな特徴として、いわゆる中の人(声優さん)がいません

                                足立レイ 読み上げソフト「レプリボイス」制作プロジェクト
                              • Unity製ゲームの日本語化メモ - サイバーグノーシス

                                サイバーグノーシス ■Unity開発メモ用のWiki◎現在扱っていること・Unity全般・MMDからUnityへの変換してインポート・MMDの仕様把握・BlenderでMMDモデルのカスタム トップページページ一覧メンバー編集 Unity製ゲームの日本語化メモ 最終更新: kenken2020 2022年01月05日(水) 19:31:53履歴 Tweet 目次 機械翻訳の語尾問題 形態素解析ツールの種類 XUnity Auto Translatorを使った日本語化の流れ 必要なファイル MODを動作させるために必要なフレームワーク(BepInEx)をダウンロードする BepInEx 対象のUnity製ゲームが古くBepInExが使えない場合 翻訳用の「XUnity Auto Translator」をダウンロードする ダウンロードしたフォルダをゲームのインストールフォルダに配置する Aut

                                  Unity製ゲームの日本語化メモ - サイバーグノーシス
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