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この記事は全2回構成の第2回となります。 関連記事 ・RTA in Japan 2020 参加レポート#1(技術ボランティア) ・RTA in Japan 2020 参加レポート#2(解説)※この記事 解説請負に関する経緯と所感 まずは今回の解説の話の前に「解説」そのものに関して触れておきます。私は下記記事の通り、RTAイベントにおける解説の請負をしています。 当初はRTA in Japanに採用されたものの、解説者がいないというケースを見かけたため、対応できそうなゲームに志願していたら、いつの間にか解説専門の人みたいな感じになってきました。 そこから3年ほど経って、走者自身が解説を準備することに対することへの意識の向上、RTA関係者同士の交流の活発化、解説として志願する人の増加など、様々な要素により解説者を確保しやすい環境になってきたと思います。個人的には色んなタイプの解説者を見ることで
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海外インディーズスタジオStrange Loop Gamesが開発するアクションパズルゲーム『Vessel』のSteamでの配信日が2012年3月1日に決定しました。本作は、液体を駆使してステージ上の様々なパズルを解いていきステージクリアを目指す横スクロールのアクションパズルゲームで、2010年にIGFアワードで最優秀技術にノミネートし、インディーズゲーム部門のファイナリストまで進出した作品ですがこれまで正式にゲームが発売される事はありませんでした。 尚、本作はPlayStation Network、Xbox LIVE アーケードでの発売も予定されていますが、配信日は未定となっています。(ソース: Joystiq) 【関連記事】 液体生物を作り出すパズルアクション『Vessel』最新トレイラー&プレビュー インディーズ開発の水理エンジン2Dアクションパズル『Vessel』が発表 海外レビュ
ハイスペックなPC無しでハイエンドゲームを手軽に楽しめてしまうクラウドゲーミングサービス「OnLive」がiOS及びAndroidに対応した事が発表されました。これによりスマートフォンやタブレットからOnLive対応のゲームをプレイできるようになります。 OnLiveでは現在200タイトル以上が配信されていますが、その内25タイトルがiOS/Android向けのタッチコントロールをサポート(専用の無線コントローラーでも操作可能)。またRockstar Gamesの『L.A. Noire』がタッチコントロールに対応し、今週配信となる事も明らかとなっています。 対応デバイスは以下の通り(これらに制限されているわけではない)。なお北米では4Gネットワーク接続にも互換性を持っているとの事です。 ・iPad 2 ・HTC Flyer ・HTC Jetstream ・Samsung Galaxy Ta
名作『Dungeon Master』や『Ultima Underworld』を彷彿とさせるPC用の3Dダンジョン探索RPGとして今年6月頃に発表されていた『Legend of Grimrock』。開発を手掛けるAlmost Humanのブログにて、新たにベータテストに移行したことが発表、完成に近付いたそのゲーム内容を確認できる最新トレイラー映像やスクリーンショットが披露されています。 本作ではプレイヤーが4人の囚人から成るパーティーを編成、深いダンジョンを探索しながら数々の謎解きやモンスターとの戦いに挑戦することが可能。古典的なグリッド式のダンジョンを採用しながら、ゲームプレイは全てリアルタイムで進行し、最先端の3Dグラフィックやアニメーションを用いた演出が目を引きます。 『Legend of Grimrock』のリリース時期は来年初頭を目標としており、Steamで発売すべく現在Valve
★Universal App for both iPhone/iPad ★ http://itunes.apple.com/us/app/bring-me-down/id470430400?ls=1&mt=8 ★PLAY IN A WHOLE NEW DIMENSION★ while most puzzle games take place in 2D worlds, Bring Me Down provides you with a whole new third dimension to the very popular Physics Blocks games genre on the app store, using the extreamly powerful Unreal Engine to drive its beatiful graphics and its fluid
数々の伝説的FPSフランチャイズを生み出したid Softwareの新規IPシューターとして、いよいよ来月、日本含む全世界で発売される『Rage』。東京ゲームショウ開催中に来日していたidのデザインディレクターMatthew Hooper氏とシニアプロデューサーJason Kim氏に、かつてないスケールと膨大な容量を持つ本作についてインタビューする機会があったので、その模様をお届けします。 Game*Spark: まず最初にゲームデータについて伺います。海外サイトでは『Rage』のデータ容量が20GBを超えると話題になっていましたが、他のゲームに比べなぜこのようにデータが膨大なのかを説明していただけますか。 Matthew Hooper: 最も大きいのはSurface Texturing(表面テクスチャー技術)によるものです。それは他のゲームに比べ非常にユニークで、詳細かつ多様性のあるステ
1999年にリリースされたX: Beyond the Frontierを皮切りに、宇宙を舞台にした戦闘や商売が楽しめるスペーストレーディングとコンバットシミュレーターの名作“Xシリーズ”にフランチャイズを刷新する新作「X Rebirth」が発表されました。 開発はシリーズタイトルを手掛けてきたEgosoftが進めており、これまでのゲームプレイやコントロールシステムからUIに至るまで、ゼロからリデザインされ、Xユニバースの新しいスタートが明言されています。 今作は若い冒険家が主人公で、危機が迫るXユニバースの宇宙を舞台に、女性の仲間とおんぼろ宇宙船1つで冒険が始まることが明らかにされています。 ゲームはキャラクタードリブンな内容に変更され、速い移動が可能な新しい交通システムや、さらに巨大化されたX宇宙、敷居の低い容易な学習とマスターが困難なゲームバランスなど、多くの改善がもたらされるとのこと
Texture Streaming Al Hastings 10/18/2007 Everything you care to know and more. The Basics The concept is simple: load the top mip level of textures as the camera gets close to them. If everything is working properly, they’ll be loaded before they are actually needed. If not, there can be a slight pop as the top mip level appears. The Goal The goal, of course, is to be able to have more memory for
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