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Programmingに関するshiftkyのブックマーク (35)

  • PHP基礎文法最速マスター

    PerlRubyの文法一覧がとても良くまとまっていたので、便乗してPHPでもやってみました。 Perl基礎文法最速マスター – Perl入門〜サンプルコードによるPerl入門〜 Route 477 – Ruby基礎文法最速マスター 他の言語をある程度知っている人はこれを読めばPHPの文法を何となく理解できると思います。 間違い、不足等々あれば教えて下さいm(_ _)m バージョン PHP5.3系がリリースされていますが、ここではPHP5.2系を対象としています。 1.基礎 コードブロック PHPコードは「<?php」という開始タグから始まります。終了タグは「?>」です。HTMLPHPコードを埋める際は終了タグを使いますが、ライブラリのようにPHPコードのみを記述する際は終了タグを省くことが慣例となっています。 終了タグを省く理由について id:Kiske さんに解説頂いています。ありが

  • Route 477 - Ruby基礎文法最速マスター&Ruby書籍紹介

    Perl基礎文法最速マスターをだいたいそのまま、Rubyに置き換えてみました。 他の言語をある程度知っている人はこれを読めばRubyの基礎をマスターしてRubyを書くことができるようになる…かも知れません。無保証です。 参考: オブジェクト指向スクリプト言語 Ruby リファレンスマニュアル (1.9.2) オブジェクト指向スクリプト言語 Ruby リファレンスマニュアル (1.8.7) ■ 1. 基礎 インタラクティブRuby (irb) irbを使うと、Rubyのプログラムを簡単に練習することができます。 /Users/yhara $ irb irb(main):001:0> puts "hello" hello => nil irb(main):002:0> 1 + 1 => 2 以下の説明は、irbを起動して、自分で試しながら読むと習得が早いと思います。 表示 (print,

    Route 477 - Ruby基礎文法最速マスター&Ruby書籍紹介
  • 5分で絶対に分かるオブジェクト指向 ― @IT情報マネジメント

    開発の世界では一般常識化 オブジェクト指向――Object Oriented(OO)という考え方は、JavaやUMLの普及に伴っていまや開発の世界では一般常識化してきました。OO関連の書籍や専門誌特集記事など多数出版されていて、開発に携わっている皆さんはある程度オブジェクト指向の考え方について自分なりに理解できていると思います。そもそもオブジェクト指向の考え方の歴史は古く、最後の“指向―Oriented”は余韻を含んだ言葉ですが、人によりOOの理解の仕方に若干幅があるようです。今回は筆者流にオブジェクト指向の基的考え方を5枚の図を用いて簡単に整理してみたいと思います。 もう 少し時間のある人は、連載「ここから始めるオブジェクト指向―オブジェクト指向基礎講座」(全8回)をご参照ください。さらに時間と興味のある人は、連載「オブジェクト指向の世界」をご参照ください。

    5分で絶対に分かるオブジェクト指向 ― @IT情報マネジメント
  • オブジェクト指向を正しく理解する - 特集 オブジェクト指向は難しくない!:selfup

    オブジェクト指向はしばしば,とっつきづらく難しい技術と言われます。その理由の一つには,対象とする分野が広く,それぞれに深みがあることが挙げられます。しかし,それ以上にこの技術を難しくしている落とし穴とも言うべき原因が二つあると筆者は考えています。それは比喩を乱用する説明の仕方の問題と,「もの中心」を意味するコンセプト自体の問題です。 そこで特集では,「オブジェクト指向という言葉をよく聞くけど,実際どんなものかよくわからない」という方のために,初心者/入門者が陥りやすい落とし穴を明確にしながら,オブジェクト指向の全体像を説明します。余計な先入観やまぎらわしいたとえ話に惑わされなければ,オブジェクト指向そのものはそれほど難しい技術ではないことを理解していただきたいと思います。なお,オブジェクト指向プログラミング,デザインパターン,分析/設計といった個々の技術については特集2以降でそれぞれ解説

    オブジェクト指向を正しく理解する - 特集 オブジェクト指向は難しくない!:selfup
  • アキバではたらくプログラマのBlog – アキバネタを中心にしたコンピューター関連のBlog

  • Visual Basic 中学校

    更新情報        2008.9.14 ・新宿勉強会(9/13)関連資料・サンプルを公開しました。 →勉強会に参加しなかった方も是非覗いてみてください。 ・入門講座 第1回 はじめてのプログラム に説明用の動画を追加 (2008.9.6) ・初級講座 第2回 線を書く をやや修正 (2008.9.6) ブログ「放課後のVB中学校」        過去の更新情報... 交流

  • PSP用の開発環境を手軽に構築 | my96soft

    4 月.06, 2008 in NEWS, PSP Posted by my96soft 403 views PSP用の開発環境をつくるのには意外と手間と時間がかかってしまいます 開発環境を作るって言うのはそういうことなのですが、それを手助けし、より多くのプログラマーがPSPプログラミングに手を伸ばしてくれるようにしてくれるのが今回リリースされた PSP Toolchain for Win32です PSP Toolchain for Win32 (MinPSPW) v0.7.1: a PSP SDK for Windows - PlayStation Portable News - PSP Updates その名の通りWin32の環境にセットアップしてくれます 手作業で環境を整えようとするとCygwinのインストールが必須ですが、この開発キットはそのCygwinをインストールしません

  • PSP¤Î¥×¥í¥°¥é¥à³«È¯ - 벬¤Î¥Ú¡¼¥¸

    À½ÉʾðÊó PlayStation.com(Japan)¡ÃPSP®¡Ö¥×¥ì¥¤¥¹¥Æ¡¼¥·¥ç¥ó¡¦¥Ý¡¼¥¿¥Ö¥ë¡×¾ðÊó ¥×¥ì¥¤¥¹¥Æ¡¼¥·¥ç¥ó¡¦¥Ý¡¼¥¿¥Ö¥ë - Wikipedia PSPwiki - PspWiki memo/PSP - wiki@nothing PSP - PukiWiki:º²¤Î¶«¤Ó PSPnfo - PSPnfo / PSP software 2nd.(IA) PSP Nikki Forums¡Ý¥Û¡¼¥à PSP¤Ê¤É¤Î¥²¡¼¥àµ¡¾ðÊó¥µ¥¤¥È ¥×¥í¥°¥é¥à¸À¸ì PSP-Programming.com Doujin for PSP C/C++ devkitPSP Python The Mindcaster: PSP Stackless Python Project psps

  • Nanashi-soft プログラマ専用

    ○Nanashi-soft○ ◇プログラマ専用 様々なプログラミング言語に関して、プログラミングしながら色々書いています ○Photoshopプラグイン開発 ○Almightでアドベンチャーゲーム製作 ○PS Suiteプログラミング ○Unity3Dでゲーム開発 ○iOSでOpenGL ES 2.0プログラミング ○AndroidでOpenGL ES 2.0プログラミング ○HTML5プログラミング ○DirectX11プログラミング ○Eclipseで開発 ○Linux ARM ○Windows Mobile 6 ○iアプリ(Star) ○BD-J (Blu-ray Disc Java) ○UTAUプラグインを作ろう ○Mac OS Xでgcc+SDL ○Windowsでgcc+SDL ○PS3 Linux SDLでプログラミング ○iアプリ(DoJa) ○RSSを付けてみる ○Jav

  • 大学生PGの高速計算機Blog

    blogを引っ越ししたのでお知らせします。 レンタルサーバーなどかなり迷いましたが、以下の場所に移りました↓ http://taizou.sblog.jp/blog/ 題名からなんから新しくしてみたのでよかったらどうぞ。 ちょっとはさわやかになったかな。。。。。。 ここのblogの引っ越し作業でwordpressをいじっているので、役に立ちそうな情報を載せておきます。 全般 WordPress.org extend theme WordPressのテーマ フリー配布まとめ Top 50 free Wordpress themes 80 Wordpress Themes Wordpress Themes 2-Column WordPress Theme Gallery 3-Column WordPress Theme Gallery 15 High Quality Premium-Like

    大学生PGの高速計算機Blog
  • 逆引きRuby - 逆引きRuby

    逆引きRubyRubyを使ってやりたい事から、その方法を調べられる逆引きのリファレンスです。 逆引きRubyはもともとWikiで運用していました。このため、サイトのコンテンツは私以外の多くの方によって作成・編集されたものです。 2017年に静的HTML(jekyll)の管理へ移行しましたが、2018年10月からScrapboxへ移行しました。どなたでも編集いただけますので、ご協力いただける方はよろしくお願いします。 逆引きRuby (https://scrapbox.io/rubytips/逆引きRuby)

  • Twitterの簡単なbotを作ろう!!!! - hitode909の日記

    この記事はめちゃくちゃ古いです.別の方法で,oAuthに対応したbotを作ってください.google:twitter bot oAuth 今日はTwitterの簡単なbotを作ってみます。 作るもの 現在のUNIXタイムを配信する、unixtimebotを作ります。 既に完成したものが以下のURLで動いています(飽きたら配信が止まるかもしれません)。 http://twitter.com/unixtimebot あなたはこのbotをfollowすることによって、常にUNIXタイムを意識しながら暮らすことができます。 方針 Rubyを使います。 直接TwitterAPIを叩くのではなく、RubyGemsからライブラリを取ってきてそれを使ってアクセスします。 Twitterにアクセスできるgem Twitterにアクセスするためのgemは、ちょっと探しただけで、これだけありました。 Twit

    Twitterの簡単なbotを作ろう!!!! - hitode909の日記
  • それは“PC盗難事件”から始まった Sleipnir開発者が語るフェンリルの歴史 - はてなニュース

    2009年12月16日、我々はてなブックマーク編集部は、フェンリル株式会社のオフィスにうかがった。目的は、フェンリル代表取締役社長の柏木泰幸氏にインタビューをさせていただくこと。氏に、国産Webブラウザ「Sleipnir」の開発を行っている同社の歴史や未来について大いに語っていただこうと考えたのである。 柏木氏と言えば、画像編集ソフト「PictBear」や国産Webブラウザ「Sleipnir」の作者として、フリーソフトの世界では非常に有名な開発者。特にSleipnirは、タブ機能がまだ珍しかった時期にいち早くそれを取り入れるなど、個人制作でありながら先端的かつ高機能な内容で多くのユーザーに愛されてきたブラウザである。そして、このフェンリルとは、古株のネットユーザーであれば記憶に残っているであろう、あの不幸な盗難事件をきっかけに、柏木氏によってSleipnirの制作を続行するべく作られた会社

    それは“PC盗難事件”から始まった Sleipnir開発者が語るフェンリルの歴史 - はてなニュース
  • PSPプログラミング

    ここはPSPの解析資料を集めて自作PSPゲームを動かす事を 目的とし,資料をまとめるページです。 署名付きバイナリの作成が可能になったので移植しなおしています。

  • Doujin for PSP

    PSP向けコンテンツの研究 ~ 個人の作品を PSP 向けに配布閲覧してみてほしい ~ このページは rerofumi が個人創作物配布形態として PSP 向けのあれこれを模索するページ。 かもしれません。 PSP 向けツール jpegbook はこちら。 PSP アプリについてのページはこちら。 最近の更新 Mar.10.2009 TEXT Index maker をちょっと改良。 実験いろいろ ■SDL を試してみよう (超上級者向け) Oct.02.2005 - 実験版を提供 Oct.25.2005 - PSP自作アプリについては別ページに分離 PSP-SDK を配布しているPS2DEV(PSPDEV) の svn リポジトリ( svn://svn.pspdev.org/psp/trunk/ )を眺めていると、色々なライブラリに混じって SDL が置いてあります。 グラフィックアクセ