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ActionScript(以下AS)、取り敢えず始めてみるとすると、まずはオブジェクトの移動からです。 例えばボールを置いて、そのボールを左右、上下へと動かします。 紹介してきたトゥイーンで簡単に出来る動作ですが、ASを初めていじるには最適でしょう。 それでは、とにもかくにもいじってみます(・ω・)ノ 新規作成からAS2.0を選択し、新しいファイルを作ります。そこに、移動するオブジェクトを用意してください。画像を用意したら、勿論シンボル化します。シンボル化するときに出てくる「シンボルに変換」ウィンドウでは、ムービークリップを選択して下さい。 ◆オブジェクトの位置 シンボル化を確認できたら、次にそのオブジェクトの位置を決めます。 FLASHのプロパティで設定した画面(デフォルトだと550*400pxくらい)の中に充分納まりきるようにサイズを縮小し(縮小の必要ない場合はそのままでOK)、オブジ
Adobe Flash CS4 詳細!ActionScript 3.0入門ノート[完全改訂版]サポートページ:大重美幸 フォントの英語名はどうすれば調べることができるでしょうか? 実はけっこう簡単です。次のようにフォントを設定したテキストフィールドを選択した状態でコマンドメニューの[ActionScript用にフォント名をコピー]を実行します。あとはテキストエディタにペーストするだけです。 こんなメニューがあったのか!と思った人もいるでしょうけど、あったんですね。(^ ^)/ フォントを指定しているテキストフィールドを選択する。 [ActionScript用にフォント名をコピー]を実行。 ペーストすると英語のフォント名が貼り付けられる。 実はもっと簡単な方法のもあります。環境設定のテキストパネルで[フォント名を英語表記]をチェックします。するとフォント名はすべて英語で表示されます。ただし、
Programming Tutorials and Source Code Examples
アドビから Flash コンテンツ用のプロファイリングツール Scout が公開されました。ブラウザ内の Flash コンテンツも、デバイス上の AIR アプリも、簡単に且つ詳細にプロファイリングができます。 Scout は、ベータ版の時点では Monocle というコード名で一部の機能が紹介されていたツールで、正式な公開に伴い名称が変更されました。ドラゴンボールに出てくるスカウターをイメージして付けられたのかどうかは不明です。 提供は Creative Cloud を通じて行われます。Creative Cloud のアプリダウンロードページから Game Developer Tools を選択して展開すると、その中に Scout が含まれています。 最初のバージョンは無償で利用できます。Creative Cloud にユーザ登録だけあればダウンロードできるようになっています。 サポートさ
昨日リリースされたAdobe Scout(コードネーム「Monocle」だったやつ)、とりあえずどんなものか、見てみました。Flash Professional CS6でムービープレビューした時に上部に表示される「プロファイラ」の豪華版みたいなものですね。 マシン上で実行されている様々なFlashコンテンツの状況を調べる事ができるようなユーティリティです。(iOS、Android上のAIRアプリもプロファイリングできるとのこと。) 「Game Developer Tools」というククリにされていますが、必ずしもゲームを開発するためだけに使われるものではなく、Flashコンテンツなら何にでも使えます。そして、無償です。 このMEMOでは、まず誰でも見れる「一般データ」についてだけ確認してみます。 Creative Cloudメンバーになれば、無償で使えます。(FlashユーザでCreati
Adobe Scoutは、次世代のプロファイリングツールで、Flash PlayerとAdobe AIRを対象としています。 Adobe Scoutを使えば、コンテンツ内で起きていることが手に取るようにわかるようになり、まさにActionScript開発における革命です。 また、操作もシンプルで直感的に扱え、魅力的なゲームを自由に制作できます。しかも、無料で利用できます(期間限定)。 Creative Cloudメンバーになって、Adobe Game Developer Toolsをはじめよう。期間限定で、無償メンバーシップでもAdobe Scoutを利用できます。 Creative Cloudで利用できるツールやサービスとは? > Creative Cloudとは? >
Adobe Scout は、デスクトップ (Flash Player) とモバイルデバイス (Adobe AIR) の両方で実行する Flash コンテンツ用の次世代プロファイラーです。以前理解しづらかったFlash コンテンツの動作をよく理解できるようになります。特に、非常に簡単に使用できるようになる点が魅力的です。Scout には複雑なセットアップ手順が一切ありません。 Scout が存在する前は、Flash Builder プロファイラーを使って、ActionScript 3 のコードレベルでパフォーマンスの問題を調査できましたが、Flash Player のすべての内部オペレーションを見ることはできませんでした。描画の問題に遭遇したり、Flash API を誤って使用していたりした場合でも、舞台裏の状況を見ることができなかったため、プロファイラーを使用しても何が問題なのかを知ること
Adobe Scoutは、Flash PlayerまたはAIRランタイムで再生されるコンテンツの中身を覗いて、パフォーマンスデータをリアルタイムに分析できるツールです。 この記事では、Scoutを使って応用的な分析を実施する方法について解説します。 プロファイリングについて一言 “Premature optimization is the root of all evil.” 「早すぎる最適化は諸悪の根源」 = Donald Knuth アニメーションでもスクリプトでも、パフォーマンス向上を目指して最適化をする際にはコンテンツの負荷に集中しなければ実質的な改善は期待できません。プロファイリングツールであるAdobe Scoutはコンテンツの負荷をわかりやすく表示します。したがってScoutを使いこなす方法は、Knuth博士の言葉を思い出して、負荷を確認できるところに最適化を行ない、それ以外
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