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商用・非商用で使用できるフリーの写真素材サイトのリンク集です。 ライセンス(二次加工禁止・著作権表記など)は各画像ごとに異なるため、特に商用利用の際は確認が必要です。 「商用利用可」「非商用のみ可」の記載は、各サイトの主要なライセンスとなっています。
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「フリーフォント最前線」は2020年6月30日をもって公開終了となりました。 今までのご愛顧、ご協力ありがとうございました。
このページは毎日コミュニケーションズから発売中の書籍「Ajax逆引きクイックリファレンス」のサンプルを掲載しています。 この書籍の元になっているサイト(Ajaxを勉強しよう)も参照してみてください。 ミスや間違い、リンクエラーなどがありましたらopenspc@alpha.ocn.ne.jpまでお願いします。 第一章 Ajaxとは Ajaxとは DHTMLとFlash Ajaxに必要な知識と技術 Ajaxの弱点/難点 通信上の制約 XMLの処理 スタイルシートの注意点 第二章 非同期通信処理 サーバーと通信を行う サーバーからテキストデータを読み込む サーバーからXMLデータを読み込む サーバーにgetメソッドでデータを送信する サーバーにpostメソッドでデータを送信する 読み込みを中断する タイムアウト処理を行う サーバーからの応答を調べる ファイルが読み込めない、存在しない場合の処理を
このページは毎日コミュニケーションズから発売されている書籍「JavaScript逆引きクイックリファレンス」のサンプルを掲載しています。 ミスや間違い、リンクエラーなどがありましたらopenspc@alpha.ocn.ne.jpまでお願いします。 【訂正ページへ】
HOME 前ページ 次ページ 印刷用 キーワード一覧 目次 Flash(ActionScript)でゲーム作成入門 チュートリアル1(自機移動) チュートリアル2(弾発射) チュートリアル3(タイトル画面) チュートリアル4(敵移動) チュートリアル5(当たり判定) チュートリアル6(スコア) おまけ はじめに 目的 簡単なシューティングゲームを作って行く過程を通して、ActionScript の基本的な使い方を学びます。 対象 Flash で簡単なアニメーションを作ることができる人。基本的な操作方法の説明は行わないので、マニュアルなどで調べてください。 動作環境 Macromedia Flash MX 以降。 ActionScript とは Flash を制御するための言語で、JavaScript に良く似た言語体系を持ちます。一例としてキーボードやマウスによる細かい制御や、物
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