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モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/02/20(月) 00:33:29.28 ID:2GJ3VTkF0 http://honkidasu-tokei.com/ ハロワの職業訓練校でwebデザイン講座を3ヶ月受けて、 そこで習ったhtmlとcssとjavascript使って作った。 時間ごとにコピーと背景が変わるようにしてる。 コピーは定番のやつを改変した。 web制作未経験者が手打ちで作ったのでいろいろ荒いと思うが、 よかったら見てください。んでアドバイスください。 2 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/02/20(月) 00:35:12.36 ID:7zW9hZdO0 ちょっといいとおもっちゃったぞ!がんばれ! >>2 ありがとう!叩かれると思ってドキドキしてる。 4 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/
最近リリースされたものを中心に、レトロヴィンテージなかわいいリボンやバッジ、アイコンなどのウェブ用のエレメントやテクスチャ素材をDesign Shackから紹介します。
【HTML5とか勉強会レポート Webと電子書籍】 なぜWebではなく電子書籍なのか?:D89クリップ(39) 電子書籍のプロフェッショナルが大集合! 電子書籍はこれからどうなるのか。EPUB3は実際どうなの? 気になる仕様は? そもそも電子書籍ってどうやって作ればいいの? 電子書籍ビジネスのあらゆる課題や疑問に真っ向から対峙し考えるイベントをレポートします。 2012年2月9日、リクルートGINZA8ビルのWeb CAT Studioで『第26回HTML5とか勉強会』が開催されました。HTML5とか勉強会とは、HTML5に関心のあるエンジニアやコーダー、デザイナ向けの勉強会です。今回のテーマは電子書籍。定員をあっという間に上回るほど多くの参加者が集まり、電子書籍に対するかなりの関心の高さがうかがわれました。 EPUB3の詳しい仕様の解説から電子書籍の現状、iBooksAuthorの動画に
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