2016 - 12 - 03 カメラとレイヤー Unity UnityAdventCalendar2016 はじめに はじめまして。 カヤックのソーシャルゲーム事業部のUnityエンジニアの mada です。 今日はUnityのカメラとレイヤーについて紹介します。 この記事は カヤックUnityアドベントカレンダー2016 の3日目の記事です。 カメラについて UnityのSceneに配置されたオブジェクトは、それを映すカメラによってGameViewに描写されます。 カメラがなければGameViewに表示されないので、シーンにカメラを配置しましょう。 (Unityで新規シーンを作成するとデフォルトでカメラも配置されます) 上 Scene内にActiveなカメラがないので、GameViewで警告メッセージが表示されている例 上 Scene内にActiveなカメラがあり、GameViewに
