Shaderはゲーム中に使用する際にロードされ、それが原因でカクつきの原因になる場合があります。それを防ぐために、Unity5から導入されたShaderVariantCollectionの機能を使用し、ShaderのPreloadを行ないます。 公式で説明しているページはこちらになります。 シェーダロードタイムの最適化 ShaderVariantCollectionの機能 読み込みたいShaderとキーワードのリストを保持しています。 キーワードは"#pragma multi_compile"や、Fogのモードの"Linear"、"Exp"、"Exp2"等の同じShaderでも、異なる機能(Variant)を所持していた場合に、Preloadするものを選択する必要があります。 ShaderVariantCollectionの作成方法 "Project > Create > ShaderVa
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