HTTP通信はWWWクラスでやる。 非同期呼び出しなのでStartCoroutineで呼び出す。 UnityでJSONを解析する方法はいくつかあるが 1. LitJson 2. JSONObject を試してみた。 LitJsonはユーザー定義のデータオブジェクトにマッピングする方式。 JSONObjectは連想配列のような汎用オブジェクトにマッピングする方式。 簡単な形式のJSONならJSONObjectで、複雑な形式のJSONならLitJsonがいいんじゃないかと思う。 以下コード抜粋 using LitJson; //JSONObjectはnamespaceなしなのでusing不要 public class JSONWebAPICallSample : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(Download()); } IEnum