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shuichi_hのブックマーク (836)

  • 風景画の描き方15選 - イラストの背景に使えるメイキング講座

    風景画の描き方の基やコツを、あなたはしっかりと掴んでいますか? PhotoshopやSAIなどデジタルツールのエフェクトを使用した光と影の表現や、パースの正しい取り方など、実は基さえ覚えてしまえば簡単に風景・背景のイラストが上達できるんです。海や空、森や山など、なんとなく難しそうで避けがちな背景も、下書きから順番通りに手順を踏んでいけば初心者でもリアルな風景を描くことができます。 今回は、風景画や背景の描き方を講座やメイキングで紹介する作品を特集しました。風景画以外にも、イラストのちょっとした背景にも使えるテクニックばかりです。お絵かき初心者の皆さんも、腕に自信のある皆さんも、是非学んでみてはいかがでしょうか。それではご覧ください。

    風景画の描き方15選 - イラストの背景に使えるメイキング講座
    shuichi_h
    shuichi_h 2020/03/29
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  • 息を飲んでしまう圧倒的な世界観!見ただけで感動する大自然の背景のイラスト特集

    【美麗イラスト】一度は入ってみたい、ファンタジー世界の大自然をあなたにご紹介します。才気溢れるイラストレーターによって描かれる圧倒的な世界観に、きっと感動するはずです。感動した方は、是非シェアをしてください。【最後まで読むと、新たな感動が待ってます!!】

    息を飲んでしまう圧倒的な世界観!見ただけで感動する大自然の背景のイラスト特集
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    shuichi_h 2020/03/29
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  • 初心者向けの記事│よー清水のFreeなイラスト生活

    2018.09.08 最近の背景いいぞ!のツイートがバズりました どうもゲームからアニメ、漫画まで業界の方が多くRTしてくださったようですね。やっぱりどの業界も背景マンの不足は深刻なようです。 ゲームもアニメも、あらゆるコンテンツで背景を描ける人が不足してます。これから絵描きになりたい人はとにかく背景を練習しとくといいです。背景は描くジャンルが広いので、キャラやメカ、モンスター、コンセプトアート、設定画な […]

    初心者向けの記事│よー清水のFreeなイラスト生活
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    shuichi_h 2020/03/29
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  • 簡単に描ける?使いすぎ注意の背景イラストテクニック | 高原工房

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    shuichi_h 2020/03/29
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  • 2015年のスマホゲーム開発者に求められるスキル – ぼくのセーブポイント

    この記事は何か? この記事はスマホゲーム開発をしているプログラマーのぼくが、スマホゲームの変遷と求められてきたスキルを振り返り、2015年の今現在求められるスキルを考えます。 あくまでぼくの周りから感じたものなので、いけてるディベロッパーにいる人はもっと進んでいるのではないかと思います。 ちょっと長いので、結論だけを知りたい場合は下部のまとめだけご覧ください。 ぼくは誰か? ぼくはゲーム開発会社でスマホゲームを開発しているプログラマーです。 mobageやGREEのプラットフォームで、各社が自由にWEBブラウザゲームを公開できるようになった時からゲーム開発をしてきました。 WEB業界出身な人間で、スーパーなプログラマーではないことに注意してください。 WEBブラウザゲーム前期 「DeNAの怪盗ロワイヤル」「コナミのドラゴンコレクション」「Cygamesの進撃のバハムート」などのゲームが流行

    2015年のスマホゲーム開発者に求められるスキル – ぼくのセーブポイント
  • 結論から言うと、君はたいへんかわいい。私は君のことが好きだ。 ところで..

    結論から言うと、君はたいへんかわいい。私は君のことが好きだ。ところで人間というのはそれぞれが持つ来の姿、つまりその人の「素」というものをゆるやかに少しずつすり減らしていく生きものだと私は思っている。生まれた境遇や日々起こる出来事、まわりからの教え、自らの考えなどによってその時自分が選べる最良の「役割」みたいなものを見つけては自身がそこに到達することを目指し、もともと生まれ持ってしまったどうしても変えられない部分と、役割へ到達しようとする試みをうまく相互に関係させながら、それぞれがそれぞれのキャラクターたるものを形成していく。自分や他人の手垢をおのれの心にたくさんつけてはこねくり回し、なんとかかんとか形にしていくのがそれぞれの「個性」であると思う。「自分」とはその人と同時にまわりの人々が作るものでもある。が、最終的にはその人自身が「そのようになろうとしてなった」との強い覚悟や責任感を腹の底

    shuichi_h
    shuichi_h 2015/08/23
  • DirectX 11 Tutorials

    DirectX 11 Tutorials Tutorial 14: Direct Sound Tutorial 31: 3D Sound Back to Tutorial Index

  • シェーダの最適化についての GDC 2013 講演 "Low-level Thinking in High-level Shading Languages" を翻訳しました - Siv3D 開発ブログ

    Avalanche Studios Emil Persson 氏の GDC 2013 講演 "Low-level Thinking in High-level Shading Languages" を翻訳しました。 HLSL の低水準での最適化について書かれている画期的な資料で、講演者が長い開発経験で得たテクニックの数々が紹介されています。 シェーダを書くのに非常に役立つと思い、勉強も兼ねて翻訳しました。多少訳が不自然なところは目をつむってください。 講演のスピーチ文も含めた日語訳 PDF はこちらからダウンロードできます。 【日語訳】Persson_LowLevelThinking.pdf オリジナルの講演資料はこちらです。 Low-Level Thinking in High-Level Shading Languages - Humus - Articles 【日語訳】"Low

    シェーダの最適化についての GDC 2013 講演 "Low-level Thinking in High-level Shading Languages" を翻訳しました - Siv3D 開発ブログ
  • 人生を変える方法|岩瀬大輔のブログ

    2013年04月14日08:51 カテゴリ 人生を変える方法 人間が変わる方法は3つしかない。 時間配分を変える。住む場所を変える。つきあう人を変える。 この3つの要素でしか人間は変わらない。最も無意味なのは「決意を新たにする」ことだ。 このように大前研一さんが語っている。これらは即効性のある、短期的な変化を起こすためには有用だと考える。 時間の使い方であれ、住む場所であれ、付き合う人であれ、行動を変えるためには、まず現状を振り返ることが大切だ。例えば僕は毎年、過去1年のスケジュールを印刷して、誰とどのように過ごしたか、時間の使い方について振り返るようにして、翌年の過ごし方に活かしている。 それでは、もっと中長期的に、自分の人生を変えるためにいい方法があるのだろうか。 ハーバードビジネススクールと並ぶ名門校として知られるペンシルヴァニア大学ウォートン校で「人生を変える授業」として知られる「

  • 東京造形大学 - 2013年度入学式 諏訪学長による式辞

    Home > お知らせ+ニュース一覧 > お知らせ+ニュース詳細 2013年度入学式 諏訪学長による式辞 四六〇名の学部入学生、ならびに五三名の大学院入学生、十一名の編入学生、一名の再入学生の皆さん、入学おめでとうございます。新しく東京造形大学の一員となられた皆さんを、私たちは心から歓迎いたします。また、ご家族ならびに関係者のみなさまにも、心よりお祝い申し上げます。 新入生のみなさん。今、私はこうして壇上からみなさんに語りかけていますが、三十三年前、私は今のみなさんと同じように東京造形大学の入学式に臨んでいました。日は、学長というよりひとりの卒業生として、私が学生時代に体験したことを少しお話ししてみたいと思います。 私は高校生のときに一台のカメラを手に入れました。現在のようなデジタルビデオではなく、8ミリフィルムを使用する映画カメラです。そのカメラで、自分の身の周りのものを撮影する

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  • 「きっと何者にもなれない」あなたへ - 琥珀色の戯言

    参考リンク:先日、twitterでこういう言葉を拾いました。「きっと何者にもなれないオタクに限って、写真…カメラ極めようとするよね。」なんとなく同意するところなんですが、ここで質問です。自分を何者だと考えますか?(ザ・インタビューズ) この参考リンクの記事を読んでから、ずっと「僕は何者なのか?」と考えていた。 いやそもそも、何者になりたかったのだろうか? 僕の父親は医者だったのだが、仕事を終えたあとは飲みに外に出ることが多かった。 それで酔っぱらって帰ってきて、酒臭い息で説教されるのも悲しかったのだが、仕事のことではなく、「飲み屋での自分の顔の広さ」を自慢するのがすごくイヤだった。 「あなたは、何者なのだ?」って。 医者というご立派な職業についたからには、もっと仕事を熱心にやって、その世界で認められようとするのがスジではないか。 にもかかわらず、夜の街でのこと、「あんな人と知り合いなんだ」

    「きっと何者にもなれない」あなたへ - 琥珀色の戯言
  • Better Dispersion

  • 楓 software: x86 SIMD Technique アーカイブ

    2008年02月23日 はじめに イントリンシックで MMX や SSE が使えるようになり、手軽に SIMD が利用できるようになった。 でも、いざ使おうとするとどう書けばいいのかわからない場面に出くわすことが多い。 だからと言って、一度ばらして普通に処理すると遅くなってしまう。 ここでは SIMD 化するに当たって直面した問題を解決した方法や他のソースコードから学んだテクニック、検索して見つけたものなどをまとめて行こうと思う。 投稿者 Takenori : 20:48 | トラックバック 比較 SIMD の比較は、単にマスクを生成してくれるだけだ。 比較して分岐するなどは出来ない。 生成されたマスクを使って何とかするしかない。 これはいつも分岐で書いていると、どう書けばいいのかさっぱりわからない問題だ。 でも、これが使えると分岐を消して並列で処理できるようになる。 比較的わかりやすいで

  • 「スマートフォンの時代は終わる」

    連載2回目に登場する賢者はソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の家庭用ゲーム機「プレイステーション」の生みの親で、現在は自ら設立したサイバーアイ・エンタテインメントで次世代技術の開発に取り組む久夛良木健氏。クラウドコンピューティングが加速することで、ネット社会の主役はスマートフォンやタブレット端末ではなくなっていくと予言した。不振を極めている日の家電メーカーが復活するカギも、そこにある。 プレイステーションの開発において、インターネットはどのように意識されていたのでしょうか。 SCEが初代のプレイステーションを発売したのが1994年。プロジェクトの段階から数えるともう20年以上が経ちますが、私はプレステの開発を始めた当初から、どこかの時点でプレステをインターネットに“溶かしたい”という思いを持っていました。 プレステをネットに“溶かす”というのは、ゲームソフトの情報をクライア

    「スマートフォンの時代は終わる」
  • ケア

    「甘えさせる」とか「優しくする」とか「愚痴を聞く」、「慰める」、「サジェスチョンする」などの心のケアを行う。行ってくれる自分以外の他人。その価値って言うのを低く見積もってるんじゃないのか? これはすごくすごいことだよ(小並) こんなふうに換算するのは無粋かもしれないけれど、1時間あたり数万円が飛んでいってもおかしくないようなケアなんだ。いや、ラポール形成の下準備に期間をかけることを考えればもっと高額になるかもしれない。 いやそんなことはない。馬鹿話をして愚痴を言い合うくらい日常的に友人とやれるだろ? って、それは決してケアの価値が安い理由にはならない。その友人友人との関係がそれだけバリューがあり素晴らしいと言うだけなんだ。(一般論で言って)友人、恋人、家族というのは上記のような金額換算したら誰しもが破産しかねないようなケアを相互にやっているから素晴らしいし尊いんだ。 時に自分は、それに値

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  • いやなブログ - 文字列操作の比較表: Ruby, Python, JavaScript, P...

    文字列操作の比較表: Ruby, Python, JavaScript, Perl, C++ Ruby, Python, JavaScript, Perl, C++ の文字列操作の比較表を作りました。配列操作の比較表の続編です。間違いなどがあったらご指摘いただけると助かります。 Ruby (String) Python (str) JavaScript (String) Perl C++ (std::string)

  • three.js webgl - deferred rendering

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