はじめに 前回の記事では G-Buffer を利用して Raymarching で数式から図形を描画する方法を紹介しました。 Unity で Command Buffer を使って Raymarching をしてみた - 凹みTips G-Buffer を利用して Raymarching して描画した図形はコライダが無いため、ポリゴンベースのオブジェクトと見た目の上での干渉はあるものの、そのままでは通り抜けられてしまいます。これを解決するためには、空のゲームオブジェクトを生成してコライダの形状だけポリゴンで近似して作成したコライダのコンポーネントをアタッチしたり、id:i-saint さんの記事のようにオブジェクトスペースで行い、オブジェクト自体は通常のコリジョンを持っている形式にしたりと幾つかアイディアが考えられます。 object space raymarching - primiti
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