※ページが正常に表示されない場合 AddBlockなどの広告ブロックツールがONになっていると、ページの一部が表示されないことがあります。これらのツールをOFFにしてみてください。 JavaScriptは、Webの開発に不可欠のスクリプト言語ですが、実は非常にユニークなオブジェクト指向の仕組みを持つ「本格的オブジェクト指向プログラミング言語」でもあります。プログラミング経験のあまりないビギナーのために、JavaScriptの基礎から解説していきましょう。
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イメージコレクターズの活動の中で 集められた横浜のイメージから、「上品、スマート、おしゃれ」 「伝統、文化がそこはかとなく感じられる」「古さと新しさの共存」 「おしゃれだけど身近さ(どんくささ)がある」 「きゃしゃ、さっぱり、さらさらしているけどしっかりしている、自己主張がある」 「品格がある」「流れる感じ(港や船の印象から…)、リズム感」 をキーワードに、横浜独自のイマジン・ヨコハマフォント(フォント名表示:imagine YOKOHAMA)も誕生しました。 欧文・数字 漢字(横浜市・18区名称のみ) 平仮名 片仮名 イマジン・ヨコハマフォントのダウンロードはこちらから ※このフォントをインストールした結果発生する損害等については責任を負いかねます。 ※イマジン・ヨコハマフォントには、市及び区の名称以外の漢字が含まれていません。 日本語の文章を作成する場合は、他のフォントと組み合わせてご
<font size=5" face="Osaka">CCAアートサンズ オープンタイプ・フォント CCAアートサンズ ダウンロード 現代美術センターCCA北九州は、今日のタイポグラフィック・デザイン分野をリードするデザイナーのひとりである河野英一氏(こうのえいいち/ロンドン在住)とともに新しいフォント(活字書体、印刷書体)「CCArtSans(CCAアートサンズ)」を開発しました。 企業や組織名、あるいは、ブランドや商品名等のロゴやサインとしてのフォントではなく、実際に使用するための独自のフォントを持ち、出版物などに活用している美術館は、ロンドンのテイトギャラリーやニューヨーク近代美術館などがありますが、海外でもまだあまり例はなく、日本の美術館、アート関連施設では初の試みとなります。 このフォントをデザインした河野英一氏は1941年に生まれ、1974年に渡英、以降、英国をはじめ世界の
Ratchet: Prototype iPhone apps with simple HTML, CSS and JS components.Getting started Once you've downloaded Ratchet, here's what to do next. 1. Create your pages Use these docs as a reference for all the available components and piece together the pages of your app. Customize the style too - make the prototype all your own. 2. Connect pages with push.js Read about push.js then start connecting y
Notice: Trying to access array offset on value of type bool in /home/853194.cloudwaysapps.com/ypzheydydh/public_html/wp-content/plugins/yet-another-stars-rating/public/classes/YasrRichSnippets.php on line 385 Notice: Trying to access array offset on value of type bool in /home/853194.cloudwaysapps.com/ypzheydydh/public_html/wp-content/plugins/yet-another-stars-rating/public/classes/YasrRichSnippet
少し前ですが、Google+のAPIを利用して「インタラクティブな投稿」ができるようになりましたね・・・。最近、私は「インタラクティブな投稿」用のボタンをこのブログに設置して、新しい記事を書くと、Google+のストリーム上に投稿(共有)しています。 ところで「インタラクティブな投稿」とは、何か「インタラクティブな投稿」は、通常の「+1」ボタンや共有ボタンを使った投稿(共有)とは扱われ方が全然違っていまして、別物なんですね。 こんなイメージ ・・・もっと具体的に書きます。例えば見た目がちょっと違います。これは下の図を見てもらえた方が手っ取り早くわかります。 このブログに設置している+1ボタンから投稿。これが通常 これが、APIを使った「インタラクティブな投稿」です。見た目がちょっとちがいますね 一見、「なんだ、そんなくらいじゃないの」と思われるかもしれないですが、この「インタラクティブな投
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50 Amazing jQuery Plugins That You Should Start Using Right Now jQuery has a wonderful community of programmers that create incredible things. However, it may become difficult to sift through everything that is released and find the gems that are absolute must-haves. This is why, in this post, you will find a collection of 50 new jQuery plugins and JavaScript libraries that, when applied with good
さあ、ロード・トゥ・ドラゴンのルーツは意外なところにあり!? Ver1.0.5公開記念ロードラ開発者インタビュー(前半)につづき、後半はキャラクターやストーリーなどをメインにした内容で、引き続きプロデューサーの横山氏とディレクターの宮内氏のインタビューをお届けしたい。 ーロードラはキャラクターが非常に魅力的ですが、最近ではやはりカードゲームが多い中、キャラクター設定などが細かくつくり、動くようにしている理由を教えてください。 宮: 元々、スマホという端末ではあるんですけども、家庭用とそんなに区切りなく企画を出したんですね。 で、カードゲームってコンシューマーの中にないじゃないですか、あまり。 「道を作って、キャラ動かすゲームです」って企画を出しました。 スマホでつくるって言うとカードじゃないのかって人はいたんですけど、カードより動いたほうが楽しいという話になって、むしろカードを捨てていった
アコースティックギター、エレキギター、などギター系の弦楽器のSoundFontはここにメモしていきます。 エレキギター系のメモは期待してはいけません。そこそこ程度で極上品としている感じです。だって無いんだもの。 最近SoundFontを集め始めた人、これから集めようとしている人は、以下のページに目を通して頂くと、役に立つ事があるかもしれません。 ⇒私がダウンロードしてみたSoundFont集 【基本、補足、注意事項など】(別窓) 【追記お知らせ】 [2015/11/8] homemusician.net、sf2midi.comが消滅しています。sf2midi.comはTOPにアクセスは出来るのでサーバーはまだ存在するようですが中身(ページなど)は無くなっています。復活予定があるのか、それとも完全な消滅となるのかは不明ですが、中身が無い以上、もはや使えないと考えた方が良さそうです。メモってあ
地球外知的生命体の探査を行っているアメリカの非営利団体「SETI研究所」は、2011年と2012年に発見された冥王星の2つの衛星「P4」「P5」に付ける名前の候補を募集しています。締め切りは日本時間の2月26日(火)午前2時です。 ▽ Dr.Senobiru(ドクターセノビル)【株式会社エメトレ】 | 子供の身長お助けナビ ▽ http://www.seti.org/name-the-moons-of-pluto 冥王星にはこれまで3つの衛星が確認されていましたが、2011年と2012年にハッブル宇宙望遠鏡の画像によって、新たに2つの衛星「P4」「P5」があることが判明しました。SETI研究所は2つの衛星に固有の名前を付けるために、特設サイトで投票と提案の受け付けを開始しました。 冥王星の英語名プルート(Pluto)は、ローマ神話に登場する冥界の王から名前が付けられています。プルートは、ギ
2012年8月に110万ダウンロードを達成し、CEDEC AWAED 2012ではゲームデザイン部門最優秀賞を受賞したスマートフォン向けパズルRPGの「パズドラ」こと「パズル&ドラゴンズ」のプロデューサー、山本大介氏が講演を行い、「私は万人受けするゲームを作れるタイプでは全然ありませんでした」と告白した上で、いかにして「パズドラ」が生まれたのかを語りました。 パズル&ドラゴンズ ~嫁と開発と私~ | CEDEC 2012 | Computer Entertaintment Developers Conference ガンホ―・オンライン・エンターテインメント株式会社のプロデューサーをやっております、山本大介です。実は昨年の7月にガンホ―に転職したばかりで、それまでは約10年間、ブレインドックという小さなゲームの企画事務所にいて、その後はハドソンに9年ほど在籍していました。 これまでの経歴か
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