解法プログラム見つけちゃった・・・ http://kashi.dip.jp/~kashi/mizutama/ しかし数学板住人すごいなあ 06-10-01 15:56
息子が学校から持ち帰ってきた。びっくり。そういうことだったのか。区の主催で、ゲーム脳講演会。3月6日午前10時。場所は世田谷区民会館。健康づくり課が窓口になって、教育委員会も共催。脱力……。仕方ないので、さっそく教育委員会に手紙を書いた。 ○○小学校に息子を通わせている者です。川端裕人と申します。 最近、保護者会にて「ゲーム脳」について注意を喚起する資料が配られました。また、本日、「ゲーム脳の恐怖」の著者である、森昭雄氏の講演が教育委員会の共催で開催されるとのちらしを息子が学校から持ち帰りました。 わたしは、文筆を生業としており、科学系のノンフィクションおよび小説も多く書いて参りました。また大学では科学哲学を専攻し、科学と擬似科学の関係にも常々興味を持っております。したがって、「ゲーム脳の恐怖」が出版されて以来、議論されてきたことについて注目をしてまいりました。 今回、このように世田
for JavaScript ver. 0.01α (C) Kenta Cho(ABA."Saba") [上下左右] - 自機の移動 [Z] - ブラスター ソース main.js - メインルーチン mapmanager.js - マップ制御 ship.js - 自機 explosion.js - 爆発および焼け跡 turret.js - 地上砲台 bullet.js - 敵弾 Back to ABA Games
2003年11月4日から6日にかけてユトレヒトで開催された「レベル・アップ」カンファレンスにて要旨提出。 Jesper Juul http://www.jesperjuul.net 本論文の参照方法 (MLAスタイル): Jesper Juul: "The Game, the Player, the World: Looking for a Heart of Gameness". In Level Up: Digital Games Research Conference Proceedings, edited by Marinka Copier and Joost Raessens, 30-45. Utrecht: Utrecht University, 2003. http://www.jesperjuul.net/text/gameplayerworld/ 摘要 この論文はゲームの定
6面体サイコロ2個を振って出目と修正を足す、いわゆる2d6のダイス振りの偉大さについて、ここで触れておこう*61。 資源管理を主/副題とするゲームにおいては*rm、自分の手番に手持ち資源をどれだけどこに投入するか、そしてそれがどれほどの効果を発揮するかが、プレイヤーの考えどころといえる。ゲームシステムの側から見ると、資源の投入箇所をどれだけ配置し、それぞれの箇所がどんな効率で投入資源量を効果に変換するように設定しておくかが、デザインの考えどころである。 ここで有効なのが、ロジスティック曲線である(図1*lc)。右軸に投入した資源の量、縦軸にそこで得られる効果とすると、最初のうち、少ししか資源を投入していないうちは、ぜんぜん効果が発生しない。だが徐々に、そして一気に効果が生じはじめる。そしてグラフの右端で、やがて効果は頭打ちになり、やはり、いくら資源をそれ以上投入しても、効果は変わらなくなる
Ivars Peterson's MathTrek October 26, 1998 Unfair Dice Dice represent an intriguing example of the interplay between randomness, chance, and physical law. The simplest mathematical model of a standard die is based on the assumption that the die is a perfect cube. A cube has six faces, and each face has an equal probability of coming up--one in six (1/6). A store-bought die, however, isn't rea
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