ソースコードから Unreal Engine をコンパイルする
OnHit Events を使って被破壊メッシュを破砕し、それを動かすために推進力を適用します。
Unreal Engine のマテリアルインスタンスを使用すると、シェーダーを再コンパイルせずに、子マテリアルの動作と外観を変更できます。
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